JUEGOS
TRADICIONALES
Y POPULARES
Miguel Alarcón Alfonso
INTRODUCCION
 El contenido de la página web se
  presenta una serie de juegos tanto
  tradicionales como populares, sus
  orígenes, diferencias y principalmente su
  uso pedagógico.
CONTENIDOS
   Objetivos
   Modelo Pedagógico
   Juegos (definición tradicional/popular)
   Tipos de juegos
   Diferencias con el deporte
   Aplicabilidad Pedagógica
   Competencias
   Actividades
   Aplicabilidad Rayuela
   Evaluación
OBJETIVO GENERAL
 Rescatarla identidad cultural
 colombiana por medio de los juegos
 tradicionales y populares
OBJETIVOS ESPECIFICOS
 Promover   la participación activa de los
  estudiantes por medio de variaciones en
  los juegos tradicionales y populares
 Implementar los juegos en los escenarios
  educativos como herramienta didáctica
  y pedagógica
 Enseñar la importancia del juego en la
  formación infantil y sus repercusiones
  sociales
Modelo Pedagógico
 ElM.P. Empleado para los juegos será el
  constructivista por su dimensión
  pedagógica al percibir el conocimiento
  como resultado de un proceso de
  construcción personal-colectiva en
  actividades cooperativas para la
  generación de competencias
JUEGOS
 Los juegos son conocidos como una
  actividad social de uso libre y participativo no
  reglamentado con el fin de recrear a los
  participantes.
Los juegos tradicionales son aquellos que
surgieron dentro de una cultura a nivel histórico
como por ejemplo el tejo; mientras que los
populares son los que fueron adoptados de
otras culturas a pesar de ser practicados
durante años como por ejemplo el futbol en
Colombia.
APLICABILIDAD PEDAGOGICA
 Gracias  a sus características de
 flexibilidad en cuanto no esta
 reglamentado se pueden emplear
 elementos pedagógicos como por
 ejemplo ubicar valores en los recuadros
 de la rayuela con el fin de estimular la
 autoestima de los estudiantes.
COMPETENCIAS
 Generar   una persona de pensamiento
 critico frente a las diversas variables que
 al igual de los juegos permiten solucionar
 problemas, proponer alternativas de
 respuesta al surgimiento de un problema.
TIPOS DE JUEGOS
 Tradicionales:
Tejo, Rana, Yermis, Piquis, ponchados, cogi
das, escondidas, congelados, etc.
 Populares
Futbol, beisbol, baloncesto, tenis, etc.
DIFERENCIAS CON EL DEPORTE
   El deporte a diferencia del juego es
    reglamentado, institucionalizado, normatizad
    o, limitado, excluyente, cuenta con tiempo
    limite, busca rendimientos y cumplir objetivos;
    mientras que el juego es de libre
    actividad, no es estructurado en cuanto
    reglamentos institucionales por lo contrario las
    normas son establecidas por los mismos
    participantes, su terminación esta dada
    cuando los jugadores así lo deseen.
ACTIVIDADES
 Losjuegos a emplear son:
 Rayuela o Golosa
 Escondidas
 Congelados
 Ponchados
APLICABILIDAD RAYUELA
   Al ser un juego en donde el estudiante debe
    saltar de un cuadro a otro según el orden como
    lo muestra la imagen, la variación (a pesar de ser
    una actividad pedagógica matemática por los
    números) se puede aplicar a elementos
    formativos como remplazarlos por virtudes.
EVALUACION
 Debido  a que el juego no esta
 reglamentado ni estructurado el tipo de
 evaluación ideal es la Evaluación y la
 Auto evaluación teniendo en cuenta los
 parámetros de participación, proposición
 de variables a los juegos como se
 mencionó en la rayuela y finalmente su
 proceso de retroalimentación sobre qué
 le dejó los juegos en cuanto
 competencias para la vida.
REFERENCIAS
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    ab&tok=Oncz0GeD4NTxSXivJ76_Xw&cp=3&gs_id=c&xhr=t&q=WELCOMe&biw=1280&bih=880&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&um
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   https://www.google.com.co/search?um=1&hl=es&biw=1280&bih=880&tbm=isch&sa=1&q=linkgrafia&btnG=#um=1&hl=es&tb
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   https://www.google.com.co/search?um=1&hl=es&biw=1280&bih=880&tbm=isch&sa=1&q=linkgrafia&btnG=#um=1&hl=es&tb
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   https://www.google.com.co/search?um=1&hl=es&biw=1280&bih=880&tbm=isch&sa=1&q=linkgrafia&btnG=#um=1&hl=es&tb
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    alidad%252Ftendencias%252Fcontenidos-redes-sociales-y-buscadores-los-tres-pilares-del-marketing-online-en-
    2013%252F%3B300%3B300

Planeacion

  • 1.
  • 2.
    INTRODUCCION  El contenidode la página web se presenta una serie de juegos tanto tradicionales como populares, sus orígenes, diferencias y principalmente su uso pedagógico.
  • 3.
    CONTENIDOS  Objetivos  Modelo Pedagógico  Juegos (definición tradicional/popular)  Tipos de juegos  Diferencias con el deporte  Aplicabilidad Pedagógica  Competencias  Actividades  Aplicabilidad Rayuela  Evaluación
  • 4.
    OBJETIVO GENERAL  Rescatarlaidentidad cultural colombiana por medio de los juegos tradicionales y populares
  • 5.
    OBJETIVOS ESPECIFICOS  Promover la participación activa de los estudiantes por medio de variaciones en los juegos tradicionales y populares  Implementar los juegos en los escenarios educativos como herramienta didáctica y pedagógica  Enseñar la importancia del juego en la formación infantil y sus repercusiones sociales
  • 6.
    Modelo Pedagógico  ElM.P.Empleado para los juegos será el constructivista por su dimensión pedagógica al percibir el conocimiento como resultado de un proceso de construcción personal-colectiva en actividades cooperativas para la generación de competencias
  • 7.
    JUEGOS  Los juegosson conocidos como una actividad social de uso libre y participativo no reglamentado con el fin de recrear a los participantes. Los juegos tradicionales son aquellos que surgieron dentro de una cultura a nivel histórico como por ejemplo el tejo; mientras que los populares son los que fueron adoptados de otras culturas a pesar de ser practicados durante años como por ejemplo el futbol en Colombia.
  • 8.
    APLICABILIDAD PEDAGOGICA  Gracias a sus características de flexibilidad en cuanto no esta reglamentado se pueden emplear elementos pedagógicos como por ejemplo ubicar valores en los recuadros de la rayuela con el fin de estimular la autoestima de los estudiantes.
  • 9.
    COMPETENCIAS  Generar una persona de pensamiento critico frente a las diversas variables que al igual de los juegos permiten solucionar problemas, proponer alternativas de respuesta al surgimiento de un problema.
  • 10.
    TIPOS DE JUEGOS Tradicionales: Tejo, Rana, Yermis, Piquis, ponchados, cogi das, escondidas, congelados, etc.  Populares Futbol, beisbol, baloncesto, tenis, etc.
  • 11.
    DIFERENCIAS CON ELDEPORTE  El deporte a diferencia del juego es reglamentado, institucionalizado, normatizad o, limitado, excluyente, cuenta con tiempo limite, busca rendimientos y cumplir objetivos; mientras que el juego es de libre actividad, no es estructurado en cuanto reglamentos institucionales por lo contrario las normas son establecidas por los mismos participantes, su terminación esta dada cuando los jugadores así lo deseen.
  • 12.
    ACTIVIDADES  Losjuegos aemplear son:  Rayuela o Golosa  Escondidas  Congelados  Ponchados
  • 13.
    APLICABILIDAD RAYUELA  Al ser un juego en donde el estudiante debe saltar de un cuadro a otro según el orden como lo muestra la imagen, la variación (a pesar de ser una actividad pedagógica matemática por los números) se puede aplicar a elementos formativos como remplazarlos por virtudes.
  • 14.
    EVALUACION  Debido a que el juego no esta reglamentado ni estructurado el tipo de evaluación ideal es la Evaluación y la Auto evaluación teniendo en cuenta los parámetros de participación, proposición de variables a los juegos como se mencionó en la rayuela y finalmente su proceso de retroalimentación sobre qué le dejó los juegos en cuanto competencias para la vida.
  • 15.
    REFERENCIAS  https://www.google.com.co/search?hl=es&gs_rn=4&gs_ri=psy- ab&tok=Oncz0GeD4NTxSXivJ76_Xw&cp=3&gs_id=c&xhr=t&q=WELCOMe&biw=1280&bih=880&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&um =1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=PhUlUZ- dFMHG0QGHyoDoBQ#imgrc=niuwC4B7_mVRPM%3A%3BtaICyYc- uveLoM%3Bhttp%253A%252F%252Fi697.photobucket.com%252Falbums%252Fvv339%252Flsntg%252FWelcome%252Foc_welcom e_anim2.gif%3Bhttp%253A%252F%252Fimagenesparacrear.blogspot.com%252F2010%252F11%252Fbienvenidos-en- ingles.html%3B521%3B243  http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&sa=N&biw=1280&bih=880&tbm=isch&tbnid=_Sdb6e41KClh0M:&imgrefurl=htt p://www.subirimagenes.com/imagen-welcome- 4963996.html&docid=Bxawpx8O8qVbGM&imgurl=http://s3.subirimagenes.com:81/imagen/4963996welcome.gif&w=953&h=372 &ei=-BclUfyAI4nx0wGlnYHgCg&zoom=1  https://www.google.com.co/search?um=1&hl=es&biw=1280&bih=880&tbm=isch&sa=1&q=linkgrafia&btnG=#um=1&hl=es&tb m=isch&spell=1&q=linkografia&sa=X&ei=eRglUZ2OFY6w0AG36ICAAg&ved=0CEwQBSgA&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bvm=bv .42661473,d.dmQ&fp=b9efc319b9e4aa07&biw=1280&bih=880&imgrc=U98fdsTVutEzrM%3A%3Bm29xS7U1QUYfVM%3Bhttp%253A %252F%252F1.bp.blogspot.com%252F_d8E7MuexYIo%252FSXTAEqsIrhI%252FAAAAAAAAAF0%252Fszg6DM2b- i0%252Fs200%252Flinks_def_01.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.grupo2telefonica1.blogspot.com%252F%3B200%3B166  https://www.google.com.co/search?um=1&hl=es&biw=1280&bih=880&tbm=isch&sa=1&q=linkgrafia&btnG=#um=1&hl=es&tb m=isch&sa=1&q=introduccion&oq=introduccion&gs_l=img.3..0l10.185275.187239.2.188357.12.9.0.3.3.0.156.1014.3j6.9.0...0.0...1c.1 .4.img._MhYqdgxNns&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bvm=bv.42661473,d.dmQ&fp=b9efc319b9e4aa07&biw=1280&bih=880&img rc=9ZF74btRipW- tM%3A%3Beyc9vR3MEz9JaM%3Bhttp%253A%252F%252Fluisjmartinezj.freetzi.com%252Fdiseno%252FIMAGENES%252Fintroduccion .jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fluisjmartinezj.freetzi.com%252Fdiseno%252Fintroduccion.html%3B336%3B355  https://www.google.com.co/search?um=1&hl=es&biw=1280&bih=880&tbm=isch&sa=1&q=linkgrafia&btnG=#um=1&hl=es&tb m=isch&sa=1&q=contenidos&oq=contenidos&gs_l=img.1.0.0l10.323154.325886.5.327111.11.10.0.1.1.0.510.1363.4j5j5- 1.10.0...0.0...1c.1.4.img.ksnLgtWygNE&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bvm=bv.42661473,d.dmQ&fp=b9efc319b9e4aa07&biw=128 0&bih=880&imgrc=Da5aovHiobIGXM%3A%3BkUHrz9bXEjG_aM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.marketingdirecto.com%252Fwp- content%252Fuploads%252F2013%252F01%252Fcontenido.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.marketingdirecto.com%252Factu alidad%252Ftendencias%252Fcontenidos-redes-sociales-y-buscadores-los-tres-pilares-del-marketing-online-en- 2013%252F%3B300%3B300