Este documento discute las diferencias entre aplicaciones móviles nativas y aplicaciones web, y destaca que las aplicaciones móviles nativas pueden aprovechar mejor las capacidades del dispositivo como la cámara y el GPS. También explica que cada plataforma móvil (iOS, Android, BlackBerry) tiene interfaces de usuario y capacidades únicas que deben considerarse al diseñar una aplicación para garantizar una buena experiencia de usuario.
El documento discute las ventajas e inconvenientes de las aplicaciones para móviles. Señala que sistemas como BlackBerry y Apple requieren aplicaciones propias que no son compatibles con otros sistemas, mientras que opciones como Android, Windows Mobile y Linux permiten más flexibilidad. Aunque las aplicaciones amplían las funciones del teléfono y mejoran la experiencia del usuario, también implican limitaciones al restringirse a ciertos sistemas operativos y pueden resultar más costosas.
El documento compara las aplicaciones móviles nativas y las aplicaciones web móviles, discutiendo sus ventajas y desventajas. Las aplicaciones nativas ofrecen una mejor experiencia de usuario pero son más costosas y tardadas de desarrollar, mientras que las aplicaciones web son más baratas y rápidas de producir pero ofrecen una experiencia de usuario más pobre. El documento concluye que el tipo de aplicación adecuado depende del objetivo, siendo las aplicaciones nativas mejores para canales interactivos y las aplicaciones web suficientes
Este documento describe las características de un proyecto de desarrollo de aplicaciones móviles. Explica las diferentes categorías de aplicaciones móviles, incluyendo aplicaciones web, aplicaciones web nativas, y aplicaciones nativas. También discute las ventajas y desventajas de cada enfoque, así como las estrategias para el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma.
El documento compara tres enfoques para el desarrollo de aplicaciones móviles: nativas, basadas en la web y híbridas. Las aplicaciones nativas tienen acceso directo a las APIs del sistema operativo y ofrecen la mejor experiencia de usuario, pero requieren desarrollo por separado para cada plataforma. Las aplicaciones basadas en la web se ejecutan en el navegador y son multiplataforma, pero tienen menos funcionalidad. Las aplicaciones híbridas combinan las ventajas de ambos enfoques al ejecutarse como aplicaciones nat
Este documento clasifica y describe los diferentes tipos de dispositivos móviles, incluyendo teléfonos móviles, PDA, web-enabled phones, smartphones, tabletas y tableta PCs. Explica las características clave de cada dispositivo y cómo han evolucionado con el tiempo, con smartphones y tabletas que ahora ofrecen mayores capacidades. El objetivo es ayudar a los lectores a comprender la tipología y evolución de los dispositivos móviles.
Este documento proporciona información sobre las aplicaciones móviles o "apps". Explica que una app es un programa ligero diseñado para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Detalla las características principales de las apps, los tipos de apps, y los costos asociados con el desarrollo de apps. También incluye ejemplos de aplicaciones utilizadas comúnmente en el campo de la arquitectura.
Las aplicaciones móviles o apps son programas diseñados para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Permiten a los usuarios realizar tareas de forma rápida y sencilla en áreas como el ocio, trabajo y educación. Las apps se clasifican según su contenido, como entretenimiento, redes sociales y productividad, y según factores como si son gratuitas o de pago. Para descargar e instalar apps, los usuarios necesitan un dispositivo compatible con sistemas operativos como Android o iOS y
El documento discute las ventajas e inconvenientes de las aplicaciones para móviles. Señala que sistemas como BlackBerry y Apple requieren aplicaciones propias que no son compatibles con otros sistemas, mientras que opciones como Android, Windows Mobile y Linux permiten más flexibilidad. Aunque las aplicaciones amplían las funciones del teléfono y mejoran la experiencia del usuario, también implican limitaciones al restringirse a ciertos sistemas operativos y pueden resultar más costosas.
El documento compara las aplicaciones móviles nativas y las aplicaciones web móviles, discutiendo sus ventajas y desventajas. Las aplicaciones nativas ofrecen una mejor experiencia de usuario pero son más costosas y tardadas de desarrollar, mientras que las aplicaciones web son más baratas y rápidas de producir pero ofrecen una experiencia de usuario más pobre. El documento concluye que el tipo de aplicación adecuado depende del objetivo, siendo las aplicaciones nativas mejores para canales interactivos y las aplicaciones web suficientes
Este documento describe las características de un proyecto de desarrollo de aplicaciones móviles. Explica las diferentes categorías de aplicaciones móviles, incluyendo aplicaciones web, aplicaciones web nativas, y aplicaciones nativas. También discute las ventajas y desventajas de cada enfoque, así como las estrategias para el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma.
El documento compara tres enfoques para el desarrollo de aplicaciones móviles: nativas, basadas en la web y híbridas. Las aplicaciones nativas tienen acceso directo a las APIs del sistema operativo y ofrecen la mejor experiencia de usuario, pero requieren desarrollo por separado para cada plataforma. Las aplicaciones basadas en la web se ejecutan en el navegador y son multiplataforma, pero tienen menos funcionalidad. Las aplicaciones híbridas combinan las ventajas de ambos enfoques al ejecutarse como aplicaciones nat
Este documento clasifica y describe los diferentes tipos de dispositivos móviles, incluyendo teléfonos móviles, PDA, web-enabled phones, smartphones, tabletas y tableta PCs. Explica las características clave de cada dispositivo y cómo han evolucionado con el tiempo, con smartphones y tabletas que ahora ofrecen mayores capacidades. El objetivo es ayudar a los lectores a comprender la tipología y evolución de los dispositivos móviles.
Este documento proporciona información sobre las aplicaciones móviles o "apps". Explica que una app es un programa ligero diseñado para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Detalla las características principales de las apps, los tipos de apps, y los costos asociados con el desarrollo de apps. También incluye ejemplos de aplicaciones utilizadas comúnmente en el campo de la arquitectura.
Las aplicaciones móviles o apps son programas diseñados para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Permiten a los usuarios realizar tareas de forma rápida y sencilla en áreas como el ocio, trabajo y educación. Las apps se clasifican según su contenido, como entretenimiento, redes sociales y productividad, y según factores como si son gratuitas o de pago. Para descargar e instalar apps, los usuarios necesitan un dispositivo compatible con sistemas operativos como Android o iOS y
Este documento describe los tres tipos principales de aplicaciones móviles: nativas, web y híbridas. Las aplicaciones nativas se desarrollan para una plataforma específica como Android o iOS y tienen acceso completo al hardware, pero requieren habilidades en diferentes lenguajes de programación. Las aplicaciones web se ejecutan en un navegador y son multiplataforma pero tienen acceso limitado al hardware. Las aplicaciones híbridas combinan lo mejor de las nativas y las web al permitir el acceso al hardware mientras usan lenguajes web y son multi
El documento describe los diferentes tipos de aplicaciones móviles, incluyendo las ventajas y desventajas de cada tipo. Las aplicaciones móviles descritas son aplicaciones web, aplicaciones nativas, y aplicaciones web nativas. Las aplicaciones web se ejecutan en un navegador y pueden funcionar en múltiples plataformas pero tienen acceso limitado al hardware. Las aplicaciones nativas se crean para una plataforma específica y tienen acceso completo al hardware pero el código no se puede reutilizar. Las aplicaciones web nativas combinan las ventaj
Una aplicación móvil es un software diseñado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Existen tres tipos principales de aplicaciones móviles: aplicaciones nativas, que se desarrollan en el lenguaje nativo del sistema operativo; aplicaciones híbridas, que se construyen de forma similar a una página web pero se ejecutan dentro de una aplicación nativa; y aplicaciones web, que son páginas web diseñadas específicamente para dispositivos móviles. Cada tipo tiene ventaj
Cómo definir una estrategia móvil para aseguradora webSysOne
Este documento presenta una introducción a SysOne y describe su enfoque en el desarrollo de software para la industria de seguros utilizando la última tecnología y conocimiento del sector. Luego, explica por qué las compañías de seguros deben adoptar el canal móvil para satisfacer las crecientes demandas de los clientes de acceder servicios en cualquier momento y lugar, y resalta la importancia de ofrecer aplicaciones móviles de alta calidad para brindar una mejor experiencia de usuario. Finalmente, proporciona una guía sobre cómo defin
Este documento describe los diferentes tipos y usos de aplicaciones móviles. Explora aplicaciones nativas, web e híbridas, y discute sus características, ventajas y desventajas. También cubre usos comunes de aplicaciones como juegos, bases de datos personalizadas, redes sociales y mapas.
Las aplicaciones (apps) son programas que se pueden descargar en dispositivos móviles como teléfonos y tabletas. Proveen acceso rápido a contenido y funciones sin necesidad de conexión a Internet una vez instaladas. Las apps se usan para diversas tareas como juegos, redes sociales, noticias, y más. Son populares porque solucionan necesidades de forma fácil de usar y a menudo invitan a compartir con otros.
¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?Interlat
El documento presenta una introducción a un webinar sobre la elección de plataformas para el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica brevemente la evolución del mercado móvil desde 1996 hasta la actualidad, dominado por Android e iOS. También analiza el panorama actual de plataformas, smartphones, aplicaciones y tiendas de aplicaciones, concluyendo que Android e iOS son las plataformas principales para el desarrollo de apps móviles.
Este documento define las aplicaciones móviles (apps) y discute sus características principales, orígenes del término, qué se necesita para descargar y usar una app, el costo de las apps y ejemplos de apps útiles para arquitectos. Las apps tienen como características satisfacer una necesidad, ser fáciles de usar, invitar a socializar y partir de una idea simple.
El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles. Define una aplicación móvil y explica que existen aplicaciones gratuitas y de pago. Explica que el desarrollo de aplicaciones móviles requiere considerar las limitaciones de los dispositivos y que existen tres tipos principales de aplicaciones: nativas, web apps e híbridas.
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps). Explica que son programas que se instalan en dispositivos móviles como teléfonos o tabletas y se integran a sus características como la cámara o GPS. También describe que necesita un dispositivo móvil y acceso a internet para descargar apps desde tiendas de aplicaciones. Finalmente, menciona algunas apps útiles para arquitectos como AutoCad 360, Magic Plan y apps para cálculos de ingeniería civil.
Este documento describe diferentes aplicaciones móviles (apps) que son útiles para arquitectos. Describe apps como AutoCAD 360 que permiten ver, editar y compartir diseños de AutoCAD, MagicPlan que permite crear planos interactivos usando fotografías, y Photo Measures que permite medir objetos y habitaciones usando fotografías. También describe apps para cálculos como Architect's Formulator y apps para explorar edificios como Buildings.
El documento describe la historia y evolución de las aplicaciones móviles. Comenzó con aplicaciones básicas en los años 90 y ha evolucionado rápidamente gracias a innovaciones tecnológicas. Hoy en día existen tres tipos de aplicaciones móviles: nativas, web e híbridas. Las aplicaciones nativas se crean para un sistema operativo específico y pueden aprovechar mejor las funciones del dispositivo.
El documento resume un evento dedicado al desarrollo de aplicaciones móviles por emprendedores ecuatorianos. Se discutieron herramientas para Android, iOS, Blackberry y otros sistemas. También se presentaron generadores de aplicaciones y lenguajes de scripting. Finalmente, se mostraron algunas aplicaciones creadas por emprendedores ecuatorianos y se debatió sobre tendencias futuras en el desarrollo móvil.
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps) y algunas características de las apps exitosas. Explica que las apps son programas que se instalan en dispositivos móviles como teléfonos o tabletas. También describe algunas apps populares para arquitectura como AutoCAD 360, Corel CAD, Rhino 3D, Autodesk Formit y Graphisoft BIMx.
Este documento proporciona una guía sobre cómo configurar y utilizar Google Analytics para aplicaciones móviles. Explica cómo instalar el SDK de Google Analytics en una aplicación móvil, organizar las páginas y eventos de la aplicación, y etiquetar enlaces hacia la tienda de aplicaciones. También describe los diferentes informes que se pueden ver en Google Analytics, como el cuadro de mando general, el rendimiento de usuarios y aplicaciones específicas, y cómo organizar los datos de múltiples aplicaciones. El objetivo final es responder preguntas a n
Este documento proporciona información sobre las aplicaciones móviles (apps). Explica brevemente qué son las apps, de dónde proviene el término, sus principales características, lo que se necesita para descargar y usar una app, el costo promedio de desarrollar una app y menciona cinco apps útiles para arquitectos.
En estas diapositivas se trato el tema de las apps, características, como funcionan y de donde provienen.
se añadieron imágenes y algunos enlaces donde se podrá encontrar mas información acerca de ellas.
Apps Builder es una plataforma en línea que permite crear aplicaciones móviles nativas para diferentes sistemas operativos sin necesidad de programación. Ofrece plantillas de diseño, módulos de contenido y herramientas de monetización y marketing. Existen diferentes niveles de licencia de pago con funciones variables.
Este documento describe los tres tipos principales de aplicaciones móviles: nativas, web y híbridas. Las aplicaciones nativas se desarrollan para una plataforma específica como Android o iOS y tienen acceso completo al hardware, pero requieren habilidades en diferentes lenguajes de programación. Las aplicaciones web se ejecutan en un navegador y son multiplataforma pero tienen acceso limitado al hardware. Las aplicaciones híbridas combinan lo mejor de las nativas y las web al permitir el acceso al hardware mientras usan lenguajes web y son multi
El documento describe los diferentes tipos de aplicaciones móviles, incluyendo las ventajas y desventajas de cada tipo. Las aplicaciones móviles descritas son aplicaciones web, aplicaciones nativas, y aplicaciones web nativas. Las aplicaciones web se ejecutan en un navegador y pueden funcionar en múltiples plataformas pero tienen acceso limitado al hardware. Las aplicaciones nativas se crean para una plataforma específica y tienen acceso completo al hardware pero el código no se puede reutilizar. Las aplicaciones web nativas combinan las ventaj
Una aplicación móvil es un software diseñado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Existen tres tipos principales de aplicaciones móviles: aplicaciones nativas, que se desarrollan en el lenguaje nativo del sistema operativo; aplicaciones híbridas, que se construyen de forma similar a una página web pero se ejecutan dentro de una aplicación nativa; y aplicaciones web, que son páginas web diseñadas específicamente para dispositivos móviles. Cada tipo tiene ventaj
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Este documento describe los diferentes tipos y usos de aplicaciones móviles. Explora aplicaciones nativas, web e híbridas, y discute sus características, ventajas y desventajas. También cubre usos comunes de aplicaciones como juegos, bases de datos personalizadas, redes sociales y mapas.
Las aplicaciones (apps) son programas que se pueden descargar en dispositivos móviles como teléfonos y tabletas. Proveen acceso rápido a contenido y funciones sin necesidad de conexión a Internet una vez instaladas. Las apps se usan para diversas tareas como juegos, redes sociales, noticias, y más. Son populares porque solucionan necesidades de forma fácil de usar y a menudo invitan a compartir con otros.
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Este documento define las aplicaciones móviles (apps) y discute sus características principales, orígenes del término, qué se necesita para descargar y usar una app, el costo de las apps y ejemplos de apps útiles para arquitectos. Las apps tienen como características satisfacer una necesidad, ser fáciles de usar, invitar a socializar y partir de una idea simple.
El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles. Define una aplicación móvil y explica que existen aplicaciones gratuitas y de pago. Explica que el desarrollo de aplicaciones móviles requiere considerar las limitaciones de los dispositivos y que existen tres tipos principales de aplicaciones: nativas, web apps e híbridas.
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps). Explica que son programas que se instalan en dispositivos móviles como teléfonos o tabletas y se integran a sus características como la cámara o GPS. También describe que necesita un dispositivo móvil y acceso a internet para descargar apps desde tiendas de aplicaciones. Finalmente, menciona algunas apps útiles para arquitectos como AutoCad 360, Magic Plan y apps para cálculos de ingeniería civil.
Este documento describe diferentes aplicaciones móviles (apps) que son útiles para arquitectos. Describe apps como AutoCAD 360 que permiten ver, editar y compartir diseños de AutoCAD, MagicPlan que permite crear planos interactivos usando fotografías, y Photo Measures que permite medir objetos y habitaciones usando fotografías. También describe apps para cálculos como Architect's Formulator y apps para explorar edificios como Buildings.
El documento describe la historia y evolución de las aplicaciones móviles. Comenzó con aplicaciones básicas en los años 90 y ha evolucionado rápidamente gracias a innovaciones tecnológicas. Hoy en día existen tres tipos de aplicaciones móviles: nativas, web e híbridas. Las aplicaciones nativas se crean para un sistema operativo específico y pueden aprovechar mejor las funciones del dispositivo.
El documento resume un evento dedicado al desarrollo de aplicaciones móviles por emprendedores ecuatorianos. Se discutieron herramientas para Android, iOS, Blackberry y otros sistemas. También se presentaron generadores de aplicaciones y lenguajes de scripting. Finalmente, se mostraron algunas aplicaciones creadas por emprendedores ecuatorianos y se debatió sobre tendencias futuras en el desarrollo móvil.
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps) y algunas características de las apps exitosas. Explica que las apps son programas que se instalan en dispositivos móviles como teléfonos o tabletas. También describe algunas apps populares para arquitectura como AutoCAD 360, Corel CAD, Rhino 3D, Autodesk Formit y Graphisoft BIMx.
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Este documento proporciona información sobre las aplicaciones móviles (apps). Explica brevemente qué son las apps, de dónde proviene el término, sus principales características, lo que se necesita para descargar y usar una app, el costo promedio de desarrollar una app y menciona cinco apps útiles para arquitectos.
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Presentación realizada en el #Collabdays #Madrid 2024 donde traté las funcionalidades de Gobierno que incorpora ShrePoint Premium para facilitar la adopción de Copilot para Microsoft 365: Controles de Acceso Restringido | Acceso Condicional Granular | Bloqueo de descarga de archivos | Gestión del Ciclo de Vida de Sitios | Acciones recientes en Sitios de SharePoint | Informe de cambios
Uso de las Tics en la vida cotidiana.pptx231485414
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios.
Ingeniería en Telemática y ejercicios.pdfCamila301231
La ingeniería de telemática se encarga de satisfacer todas las necesidades de los usuarios, lo que incluye la creación de aplicaciones mediante el uso de software avanzado para que todos puedan enviar y recibir mensajes.
2. Mobile App VS. WebApp.
Cuestiones Técnicas, Fragmentación.
Diferencias entre plataformas a nivel grafico.
La usabilidad como concepto unido a todo el dispositivo
Planeando una Mobile App.
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
3. App
Web App
Mobile
Se accede por el Se accede luego de
browser del ser instalada en el
dispositivo. dispositivo
Interfaz de usuario Interfaz de usuario
única para todos los especifica para cada
dispositivos. dispositivo.
Requiere conexión Funciona Offline
Capacidades de uso
Capacidades de uso
del dispositivo
del dispositivo
totales
limitadas*
(cámara, GPS, etc.)
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
4. App
Web App
Mobile
Mediana
Alta velocidad
velocidad de
de acceso.
acceso.
Costo de
Costo de
desarrollo
desarrollo
menos
económico.
económico.
No requiere de Requiere de un
un Store para store para su
su acceso. distribución*
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
5. Cada plataforma es distinta.
Sus capacidades y forma de uso son
distintas.
El usuario es distinto.
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
6. ############### iOS Android BB
Push Notifications Yes Yes Yes
Payments with Yes Yes Yes
Credit Card
Paymets with No No Yes
Mobile Provider
In App Purchases Yes Yes Yes
In App Purchases Yes No Yes
(Subscriptions)
Dashboard No Yes No
Widgets
Fragmentation Little High Medium-Low
Media Support Little Medium Little
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
9. Preguntas a hacerse a la hora de pensar en una App nativa:
• Cuál es mi idea?
• En base a mi idea, las plataformas permiten desarrollar mi idea?
• El usuario promedio de esa plataforma, está interesado por mi idea?
Tips a tener en cuenta a la hora de diseñar
• Diseñar en base al tipo de dispositivo/s que voy a apuntar.
• Pensar en como aplicar mi idea para que sea intuitiva en cada plataforma
(relación del usuario/ plataforma).
• Aprovechar al máximo individualmente cada una de estas plataformas y sus
capacidades.
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
10. Que es la fragmentación en mobile?
Fragmentación es la incapacidad de reutilizar los mismos
esquemas gráficos y de diseño para distintos dispositivos en
una misma plataforma.
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
11. Variables a tener en cuenta (Por plataforma)
• Versión del OS
• Relación de aspecto
• Tamaño de pantalla
• Densidad.
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
14. iOS (iPhone + iPad)
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
15. • Las plataformas son distintas y hay que utilizar al máximo sus
ventajas, y respetar sus desventajas.
• Tener en cuenta Smartphones / Tablets.
• El usuario actúa distinto dependiendo de la plataforma y el tipo
de dispositivo.
• El usuario necesita estar cómodo con nuestra app, por lo cual
debe ser intuitiva adaptándose a las normas de la plataforma.
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
16. Lionel Fiszman
COO- Cofounder
lfiszman@plewy.com
@liofiszman
Introduction to the Mobile World - Plewy 2012