Programación Orientada a Objetos- Clase -Diego YarzaÁlvaro Fito
Son declaraciones de objetos, aunque se pueden definir como abstracciones de objeto.La definición de un objeto, es la clase.¿Que es?
classNombre {     // Variables miembro (habitualmente privadas)    miembro_1; //lista de miembros     miembro_2;     miembro_3; 	// Propiedades (habitualmente públicas)    propiedad_1;    propiedad_2;    propiedad_3;    propiedad_4;    // Funciones o métodos (habitualmente públicas)    funcion_miembro_1( ); // funciones miembro conocidas     funcion_miembro_2 ( ); // funciones como métodos }Sintaxis Tipica
EjemploNombrePropiedadesMétodos
NombreReciben nombres genéricos que denotan al conjunto de objetos que representan.PropiedadesSon las características de los objetos.MétodosSon las funcionalidades asociadas a los objetos.Nota: Las propiedades y los métodos serán o ya han sido explicados por los demás compañeros.
Son variables propias de la clase.También se pueden llamar variables estáticas.Estas variable se pueden utilizar para definir constantes.Habitualmente privadas.Se inicializan antes que cualquier objeto clase.Variables miembro
InstanciaClaseObjetoInstanciaAutomóvilCocheNew coche ()Instancia es cuando se crea un nuevo objeto de una determinada clase.
http://es.wikipedia.org/wiki/Clase_%28inform%C3%A1tica%29http://www.desarrolloweb.com/articulos/499.phphttp://damian02.wordpress.com/herencia-poo/http://www.error500.net/garbagecollector/archives/categorias/java/las_variables_miembro_de_una_clase_en_java.phpBibliografia
Fin

POO: Clases