2. Clases
Los objetos son instancias de una clase. Usando
el símil “variable – tipo” de la programación
estructurada, se entiendo que un objeto es
una variable que tiene el comportamiento y
estados del tipo.
Representan un tipo particular de objetos
- Objetos con características y comportamiento similar.
- Categorías de objetos
3. Objetos
Se puede decir que un objeto es todo aquello que pueda ser identificable
dentro de una especificación de requerimientos o problema y tenga las
siguiente características:
• Tenga estados definibles (abierto, cerrado).
• Posea comportamientos asociados (puede correr, saltar, volar, etc).
Éstos son denominados métodos.
• Son capaces de interactuar/comunicarse con otros objetos por medio
de sus métodos