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CLASE Y OBJETOS DE PPO
Integrante:
Andres Lobo/ 10-3604-365
Clases
Los objetos son instancias de una clase. Usando
el símil “variable – tipo” de la programación
estructurada, se entiendo que un objeto es
una variable que tiene el comportamiento y
estados del tipo.
Representan un tipo particular de objetos
- Objetos con características y comportamiento similar.
- Categorías de objetos
Objetos
Se puede decir que un objeto es todo aquello que pueda ser identificable
dentro de una especificación de requerimientos o problema y tenga las
siguiente características:
• Tenga estados definibles (abierto, cerrado).
• Posea comportamientos asociados (puede correr, saltar, volar, etc).
Éstos son denominados métodos.
• Son capaces de interactuar/comunicarse con otros objetos por medio
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  • 2. Clases Los objetos son instancias de una clase. Usando el símil “variable – tipo” de la programación estructurada, se entiendo que un objeto es una variable que tiene el comportamiento y estados del tipo. Representan un tipo particular de objetos - Objetos con características y comportamiento similar. - Categorías de objetos
  • 3. Objetos Se puede decir que un objeto es todo aquello que pueda ser identificable dentro de una especificación de requerimientos o problema y tenga las siguiente características: • Tenga estados definibles (abierto, cerrado). • Posea comportamientos asociados (puede correr, saltar, volar, etc). Éstos son denominados métodos. • Son capaces de interactuar/comunicarse con otros objetos por medio de sus métodos