Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos, incluyendo clases, objetos, atributos y métodos. Explica que una clase es un molde para crear objetos y define los atributos y comportamientos comunes de un grupo de objetos. También proporciona un ejemplo de cómo implementar una clase en Java con atributos, constructores, métodos de acceso, métodos mutantes y métodos particulares.