2. Que es UML Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. Es un lenguaje de modelado para especificar o para describir métodos o procesos.
3. Diagramas Existen 13 diagramas pero nosotros hablaremos de los siguientes. Actividad Tiempo Objetos Casos de uso (caso tipico)
4. Diagrama de Actividad Representa los flujos de trabajo paso a paso. Elementos: Inicio (Circulo Negro) Actividad o acción (Ovalo) Transición (Flechas) Ramificación y Unión (Rombo) Expresión Resguardada (Corchetes) Fork y Join (Línea Negra Solida) Fin (Circulo con Circulo Negro dentro)
5. Ejemplo Elementos: Inicio Actividad o acción Transición Ramificación y Unión Expresión Resguardada Fork y Join Fin
10. Diagrama de Objetos Se puede considerar un caso especial de un diagrama de clase. Muestra un conjunto de objetos y sus relaciones en un momento concreto. Elementos: Objetos (Cuadrados) Relacion (ralla)
13. Diagrama de Caso de uso Es una técnica para definir los requisitos de un nuevo sistema o de una actualización, según los diferentes escenarios, e indicar como este debería actuar con el usuario u otro sistema. Elementos: