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DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS




     INFORME GIGA QUOTE
                GIGA SAFE




                  D.A.4.




                            Miércoles, 25 de marzo de 2009



                                            Realizado por:

                                                Álvaro Fito

                                              Diego Yarza



                                                 Profesor:

                                            Jose Luis Soler
Errores Clásicos Cometidos
Errores de tipo Personal:

   -   Hazañas
       He pensado que puedo trampear un informe con un gráfico de barras
       pasando el texto del informe como una leyenda del objeto gráfico de
       barras. Realmente es una trampa, pero siempre puedo volver atrás y
       reimplementarlo más claramente después de la primera versión.
       [Página 4. Párrafo 1. Línea 6]
   -   Expectativas poco realistas
       Pero querían que se pudiera transferir automáticamente las cuotas
       locales al computador central. Y querían tener hecho el sistema antes de
       que se hagan efectivas las nuevas cuotas del 1 de Enero.
       [Página 1. Párrafo 5. Línea 5]
   -   Falta de participación de los implicados
       Estaban 12 horas al día, pero empleaban mucho tiempo leyendo
       revistas, pagando facturas y hablando por teléfono.
       [Página 6. Párrafo 4. Línea 3]
   -   Ilusiones
       Dijo que estaba seguro de que lo conseguirían
       [Página 2. Párrafo 5. Línea 4]



Errores de tipo Proceso:

   -   Planificación excesivamente optimista
       Adelantaron la fecha de finalización del software que propusiste del 1 de
       marzo al 1 de noviembre con lo que se acortó el plan propuesto en 6
       meses. El comité añadió requisitos de comunicaciones a gran escala y
       ha acortado el plan de 12 a 6 meses
       [Página 1. Párrafo 5 y 6. Líneas 7 y 4]
   -   Planificación insuficiente
       El comité ejecutivo les había proporcionado una especificación
       aproximada, y emplearon las siguientes dos semanas en completar las
       lagunas.
       [Página 2. Párrafo 6. Línea 2.]
   -   Diseño inadecuado
       Para poner el gráfico a la derecha, tengo que reescribir ese informe
       concreto desde el principio.
       [Página 6. Párrafo 2. Línea 2]
   -   Control insuficiente de la directiva
       No se aprecia en ningún momento de la lectura que haya un control de
       la directiva.
-   Programación a destajo
       Acabaron el diseño el 15 de junio, adelantándose al plan, y comenzaron
       a codificar como locos para llegar al objetivo de tener la primera versión
       de prueba el 1 de septiembre.
       [Página 3. Párrafo1. Línea 1.]

Errores de tipo Producto:

   -   Exceso de requerimientos
       Pero querían que se pudiera transferir automáticamente las cuotas
       locales al computador central. Y querían tener hecho el sistema antes de
       que se hagan efectivas las nuevas cuotas del 1 de Enero.
       [Página 1. Párrafo 5. Línea 5]
   -   Cambio de las prestaciones
       El equipo descubrió que tenía que modificar completamente la estructura
       para las nuevas tasas.
       [Página 3. Párrafo 2. Línea 2]

Errores de tipo Tecnología:

   -   Sobreestimación de las ventajas del empleo de nuevas
       herramientas
       ¿Por qué no usas C++ y diseño orientado a objetos?, serás más
       productivo que con C, y el plan se acortará en uno o dos meses.
       [Página 1. Párrafo 8. Línea 2]
   -   Falta de control automático del código fuente
       No se ha nombrado ninguna tecnología que controle automáticamente el
       código, y nosotros hemos notado que haría falta.
Nuestros puntos de vista
Desde el punto de vista del Ejecutivo.

       Nosotros hubiéramos dado todo el tiempo necesario ya que es una
herramienta para nuestra empresa. Todos sabemos que hay invertido un dinero
que hay que recuperarlo cuando antes, pero tengo que matizar ya que es para
nuestra empresa, hay que esperar y aguantar al máximo, si no da dinero en
corto plazo en máximo pero se asegura que habrá una mejoría.

      También hay que revisar el proyecto conjuntamente con el creador o
desarrollador del software por si hay alguna pregunta o algo que mejorar para
luego no añadir ningún requerimiento extra.

      Para finalizar, hay que tener mucha comunicación entre los
desarrolladores y los ejecutivos, para tener un software de calidad y adaptado
totalmente a la empresa.

Desde el punto de vista del Desarrollador.

       Desde el primer momento no hubiera cambiado de lenguaje ya que eso
implica que haya gente que lo domine, y que esté acostumbrado a trabajar con
ese entorno. Y si por el contrario no lo hay, ya perdemos tiempo inicial, ya que
hay que formar a los desarrolladores en dicho lenguaje.

       Seguidamente, el equipo de desarrolladores debe estar formado, ya que
al añadir gente, perdemos tiempo en informar por donde estamos en el
proyecto, eso implica que el equipo debe ser el mismo y formarlo como equipo
en sí, para trabajar en todos los contexto. (Tranquilidad, agobio, etc...)

       Un punto muy importante es la planificación, ya que hay que tener todo o
casi todo muy planificado, así hubieran entregado el software el día que habían
dicho.

       Para terminar, siempre en un equipo alguien de este, tiene que tener el
mando, y efectuar los cambios oportunos así como mandar en el equipo. Todo
esto favorece el trabajo en equipo.
Metodología
Nosotros hemos elegido una metodología de entrega por etapas, ya que
pedían hacer casi todo el trabajo al principio y luego se van entregando poco a
poco una serie de versiones.

Aquí dejo un esquema las diferentes etapas del modelo entrega por etapas.




Entrega por etapas: Orientado al resultado. Se conoce de antemano los
resultados del proyecto

   -   Los resultados se van entregando por etapas
   -   Los resultados pueden ser parciales o el mismo con varios refinamientos
   -   Se adelantan en el tiempo los resultados
   -   Se obtienen resultados sin estar al 100% terminado
   -   Proporciona signos tangibles de progreso
   -   Requiere una gestión compleja
Evaluación global
       El principio ya hubo unos cuantos fallos en la programación del proyecto,
si este instante ya los hubieran solucionado, no habría pasado el efecto “bola
de nieve”.

       Este efecto lo que ha provocado es un total descontrol o caos, que no
conlleva a ningún sitio, ya que en la mitad el proyecto los desarrolladores ya
estaban de malos modos hacia los compañeros. Esto dificulta la calidad y el
buen trabajo en la sala.

      También se vio influido por los clientes que en mitad del proyecto, les
entrego un cambio de las tasas, que por culpa de esto se vio influido la
duración del proyecto.

      Finalmente, para solucionar todos estos problemas o errores, una
persona tuvo que coger las riendas del proyecto para que se terminase a
tiempo.

      En resumen, un proyecto tiene que tener una programación y una
persona que lo lidera, para que no ocurran estos errores “típicos” en la
programación de un software.

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Errores Clasicos (informe)

  • 1. FLORIDA CICLOS FORMATIVOS DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS INFORME GIGA QUOTE GIGA SAFE D.A.4. Miércoles, 25 de marzo de 2009 Realizado por: Álvaro Fito Diego Yarza Profesor: Jose Luis Soler
  • 2. Errores Clásicos Cometidos Errores de tipo Personal: - Hazañas He pensado que puedo trampear un informe con un gráfico de barras pasando el texto del informe como una leyenda del objeto gráfico de barras. Realmente es una trampa, pero siempre puedo volver atrás y reimplementarlo más claramente después de la primera versión. [Página 4. Párrafo 1. Línea 6] - Expectativas poco realistas Pero querían que se pudiera transferir automáticamente las cuotas locales al computador central. Y querían tener hecho el sistema antes de que se hagan efectivas las nuevas cuotas del 1 de Enero. [Página 1. Párrafo 5. Línea 5] - Falta de participación de los implicados Estaban 12 horas al día, pero empleaban mucho tiempo leyendo revistas, pagando facturas y hablando por teléfono. [Página 6. Párrafo 4. Línea 3] - Ilusiones Dijo que estaba seguro de que lo conseguirían [Página 2. Párrafo 5. Línea 4] Errores de tipo Proceso: - Planificación excesivamente optimista Adelantaron la fecha de finalización del software que propusiste del 1 de marzo al 1 de noviembre con lo que se acortó el plan propuesto en 6 meses. El comité añadió requisitos de comunicaciones a gran escala y ha acortado el plan de 12 a 6 meses [Página 1. Párrafo 5 y 6. Líneas 7 y 4] - Planificación insuficiente El comité ejecutivo les había proporcionado una especificación aproximada, y emplearon las siguientes dos semanas en completar las lagunas. [Página 2. Párrafo 6. Línea 2.] - Diseño inadecuado Para poner el gráfico a la derecha, tengo que reescribir ese informe concreto desde el principio. [Página 6. Párrafo 2. Línea 2] - Control insuficiente de la directiva No se aprecia en ningún momento de la lectura que haya un control de la directiva.
  • 3. - Programación a destajo Acabaron el diseño el 15 de junio, adelantándose al plan, y comenzaron a codificar como locos para llegar al objetivo de tener la primera versión de prueba el 1 de septiembre. [Página 3. Párrafo1. Línea 1.] Errores de tipo Producto: - Exceso de requerimientos Pero querían que se pudiera transferir automáticamente las cuotas locales al computador central. Y querían tener hecho el sistema antes de que se hagan efectivas las nuevas cuotas del 1 de Enero. [Página 1. Párrafo 5. Línea 5] - Cambio de las prestaciones El equipo descubrió que tenía que modificar completamente la estructura para las nuevas tasas. [Página 3. Párrafo 2. Línea 2] Errores de tipo Tecnología: - Sobreestimación de las ventajas del empleo de nuevas herramientas ¿Por qué no usas C++ y diseño orientado a objetos?, serás más productivo que con C, y el plan se acortará en uno o dos meses. [Página 1. Párrafo 8. Línea 2] - Falta de control automático del código fuente No se ha nombrado ninguna tecnología que controle automáticamente el código, y nosotros hemos notado que haría falta.
  • 4. Nuestros puntos de vista Desde el punto de vista del Ejecutivo. Nosotros hubiéramos dado todo el tiempo necesario ya que es una herramienta para nuestra empresa. Todos sabemos que hay invertido un dinero que hay que recuperarlo cuando antes, pero tengo que matizar ya que es para nuestra empresa, hay que esperar y aguantar al máximo, si no da dinero en corto plazo en máximo pero se asegura que habrá una mejoría. También hay que revisar el proyecto conjuntamente con el creador o desarrollador del software por si hay alguna pregunta o algo que mejorar para luego no añadir ningún requerimiento extra. Para finalizar, hay que tener mucha comunicación entre los desarrolladores y los ejecutivos, para tener un software de calidad y adaptado totalmente a la empresa. Desde el punto de vista del Desarrollador. Desde el primer momento no hubiera cambiado de lenguaje ya que eso implica que haya gente que lo domine, y que esté acostumbrado a trabajar con ese entorno. Y si por el contrario no lo hay, ya perdemos tiempo inicial, ya que hay que formar a los desarrolladores en dicho lenguaje. Seguidamente, el equipo de desarrolladores debe estar formado, ya que al añadir gente, perdemos tiempo en informar por donde estamos en el proyecto, eso implica que el equipo debe ser el mismo y formarlo como equipo en sí, para trabajar en todos los contexto. (Tranquilidad, agobio, etc...) Un punto muy importante es la planificación, ya que hay que tener todo o casi todo muy planificado, así hubieran entregado el software el día que habían dicho. Para terminar, siempre en un equipo alguien de este, tiene que tener el mando, y efectuar los cambios oportunos así como mandar en el equipo. Todo esto favorece el trabajo en equipo.
  • 5. Metodología Nosotros hemos elegido una metodología de entrega por etapas, ya que pedían hacer casi todo el trabajo al principio y luego se van entregando poco a poco una serie de versiones. Aquí dejo un esquema las diferentes etapas del modelo entrega por etapas. Entrega por etapas: Orientado al resultado. Se conoce de antemano los resultados del proyecto - Los resultados se van entregando por etapas - Los resultados pueden ser parciales o el mismo con varios refinamientos - Se adelantan en el tiempo los resultados - Se obtienen resultados sin estar al 100% terminado - Proporciona signos tangibles de progreso - Requiere una gestión compleja
  • 6. Evaluación global El principio ya hubo unos cuantos fallos en la programación del proyecto, si este instante ya los hubieran solucionado, no habría pasado el efecto “bola de nieve”. Este efecto lo que ha provocado es un total descontrol o caos, que no conlleva a ningún sitio, ya que en la mitad el proyecto los desarrolladores ya estaban de malos modos hacia los compañeros. Esto dificulta la calidad y el buen trabajo en la sala. También se vio influido por los clientes que en mitad del proyecto, les entrego un cambio de las tasas, que por culpa de esto se vio influido la duración del proyecto. Finalmente, para solucionar todos estos problemas o errores, una persona tuvo que coger las riendas del proyecto para que se terminase a tiempo. En resumen, un proyecto tiene que tener una programación y una persona que lo lidera, para que no ocurran estos errores “típicos” en la programación de un software.