El documento aborda conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos (POO) como clases, objetos, atributos, herencia, polimorfismo y encapsulamiento. Se exploran definiciones y ejemplos que ilustran cómo estos conceptos permiten estructurar y desarrollar software de manera más eficiente. Además, se discuten temas como la abstracción y el acoplamiento, que son esenciales para la creación de software modular y manteniable.