(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
POWER POINT
1.
2. POWER POINT ES:
un programa diseñado
para hacer
presentaciones con texto
esquematizado, fácil de
entender, animaciones de
texto e imágenes,
imágenes prediseñadas o
importadas desde
imágenes de la
computadora.
4. UNA DIAPOSITIVA SE CREA ASI:
-En menú, entras a inicio.
-Después das clik en nueva diapositiva y
aparece en la pantalla.
-Luego entras a diseño y ahí eliges las
características que quieres que tenga tu
diapositiva, como el fondo, tipo de
letra, etc.
-Puedes agregar imágenes, textos, videos,
sonidos, etc.
5.
6. COMANDOS Y OPERACIONES BASICAS:
*Insertar una diapositiva.-
En inicio elige la opción nueva diapositiva.
En diseño elige la diapositiva que deseas de
las vistas en miniatura.
*Configurar el fondo.-
En el botón “estilos de fondo” elige el
que quieras que tenga la diapositiva.
*Para borrar una diapositiva.-
Das clic en la diapositiva que deseas
eliminar con el botón secundario del mouse y
luego en “eliminar”.
7. *Para insertar texto.-
Elige la diapositiva en la que quieres añadir
el texto.
Después en insertar das clic en cuadro de
texto y luego en la diapositiva das clic en
la parte donde deseas agregar el texto.
*Insertar imágenes.-
En insertar das clic a imágenes prediseñadas
y aparecerá un cuadro.
ahí se escribe el nombre de la imagen que
deseas insertar.
Luego das doble clic en la imagen deseada y
aparece en la pantalla.
8. *Insertar tablas.-
Selecciona la diapositiva en la que deseas
agregar la tabla.
En insertar, das clic en “tabla.
Ahí aparecerá una tabla en la que al mover el
puntero elegirás el numero de columnas y filas
deseadas.
Después das clic y la tabla aparecerá.
*Insertar diagrama y organigrama.-
En insertar se encuentra un logo que dice
“SmartArt”, al dar clic y aparecerá una
ventana con diferentes estilos, eliges el
deseado y aparecerá en la diapositiva.
9. *Para insertar clip.-
En insertar das clic en el botón que dice
clip multimedia.
Ahí puedes elegir clip de sonido o video.
Después mandara a unaa carpeta donde ya
estaban guardados y eliges el deseado.
10. LOS BOTONES DE ACCIONES
SON:
Botones predefinidos que
pueden insertarse en una
presentación. estos pueden
tener formas, como
flechas,o diferentes tipos
de simbolos y pueden
servir para reproducir
sonidos o videos o iniciar
la presentación.
11. HIPERVINCULOS ES:
Cuando existe alguna conexión entre
diapositivas iguales o diferentes.
Puede ser también en paginas de correos
electrónicos o también archivos.
12. QUE SON EFECTOS (TRANSICIONES):
Son los efectos que se desea dar a los
textos, imágenes, etc.
También puede darse efecto a los fondos de
las diapositivas o clips de video o sonido.
Esto puede realizarse con el botón de
“animaciones”.
Aquí puede personalizarse la animación
deseada.
13. INCORPORACIÓN DE AUDIO:
En “insertar” das clic en el botón
clip multimedia y eliges “sonido”.
Ahí vas a elegir que tipo de sonido
quieres, puede ser de algún disco
compacto, o sonidos guardados
anteriormente en la computadora.
Puedes escoger en que momento debe
iniciar el sonido y también cuanto
tiempo debe durar.
14. ELABORACIÓN DE PRESENTACIONES TIPO
SHOW:
Las presentación tipo show debe
ser dinámica y muy divertida. Se
trata de interactuar con las
personas que están presentes en la
exposición.
Se deben añadir muchas imágenes,
diferentes sonido, efectos, videos
y sobre todo debe se muy creativa
para que llame la atención de los
presentes.