Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Powert point tic 1
1.
2. Origen de Internet
En la historia se ha documentado y dicho que el origen de Internet se
da gracias a ARPANET (Advanced Research Project Agency Network)
red de computadoras del ministerio de defensa de EEUU que propicio
el surgimiento de Internet en un proyecto militar estadounidense el
cual buscaba crear una red de computadoras que uniera los centros
de investigación de defensa en caso de ataques, que pudieran
mantener el contacto de manera remota y que siguieran funcionando
a pesar de que alguno de sus nodos fuera destruido. Sin embargo su
objetivo era el de investigar mejores maneras de usar los
computadores, yendo más allá de su uso inicial como grandes
máquinas calculadoras, y luego de su creación fue utilizado por el
gobierno, universidades y otros centros académicos dando un soporte
social.
3. La idea de una red interconectada de computadores surgió en centros de
investigación académicos y del gobierno dispersos a lo largo del territorio
este país en Massachussets Institute of Technology cerca de Boston,
Stanford Research Inst. U. de California los Ángeles (UCLA), EL Rand corp. e
Inst. For defense Análisis y se puso en marcha en las manos de Bob Taylor,
Licklider (con su concepto de Galactic Network) , Iván Sutherland,
Lawrence G. Roberts.
4. En 1969 empezó el primer trafico de paquetes de información entre el MIT
y la UCLA, los primeros años de los 80's los usuarios eran científicos y
curiosos, el los 90's desaparece ARPANET y propicia el paso a las redes
interconectadas el Internet el cual dispone actualmente de servicios que
proporciona la red como el correo electrónico, acceso remoto a maquinas,
transferencia de archivos mediante FTP. La Web (World Wide Web),
conversaciones en línea como chats, grupos de noticias, etc.
La Web ha ayudado a la expansión de Internet se desarrollo en European
Laboratory for Particle Physics (CERN) de Suiza en 1989. Utiliza el protocolo
http (HyperText Transfer Protocol) con paginas creadas en HTML, con
avances en paginas dinámicas programadas PHP, Java, JavaScript, ASP, etc.,
aumentando las posibilidades.
5. Internet es una oportunidad de difusión mundial de la información y un
medio de colaboración e interacción entre los individuos y sus
computadores independientemente de su localización geográfica, además
se ha comparado con bibliotecas, enciclopedias tradicionales permitiendo
además, creación de buscadores muy frecuentados como Google, Amazon,
eBay, Yahoo y muchos otros.
Impactos y Aportes de Internet en la vida del
Hombre
6. Nos facilita muchas tareas diarias.
Cambio la forma de vida de las personas.
Nos permite comunicarnos con personas de distintos lugares geográficos.
La utilizamos para distintos fines tales como, comunicarnos, informarnos,
estar en constante movimientos con la sociedad, etc.
Permite mover economías de muchos países y de personas individuales, un
ejemplo, HomeBanking.
Forma parte de la educación de muchas Instituciones
7. EVOLUCIÓN
Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0
Es un tipo de web estática con
documentos que jamás se
actualizaban y los contenidos
dirigidos a la navegación(HTML
y GIF)
La Web 2.0 esta asociada
estrechamente con Tim
O’Reilly, debido a la
conferencia con la Web 2.0 de
O’Reilly Media en 2004
Web 3.0 es un termino que se
utiliza para describir la
evolución de uso y la
interacción en las redes a
través de diferentes caminos
Diseño de elementos en la web
1.0. Algunos elementos de
diseños típicos de un sitio
Aunque el termino sugiere una
nueva versión de la World Wide
Web, no se refiere a una
actualización de las
especificaciones técnicas de la
Web
Ello, incluye la transformación
de la red en una base de datos
Paginas estáticas en vez de
dinámicas por el usuario
Sino mas bien a cambios
acumulativos
Un movimiento hacia hacer los
contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones
“NounBrowser”
El uso de Frameset o Marcos En la que desarrolladores de
software
El empuje de las tecnologías de
inteligencia artificial
Extensiones propias del HTML Y usuarios Finales utilizan la
Web
La Web semántica, La Web
Geoespacial, o La Web 3D
8. EL USUARIO PROTAGONISTA
Web 2.0
En términos generales, la Web 2.0 se
refiere al protagonismo del usuario en
Internet, ya que será él quien produzca y
consuma contenidos (tanto texto como
fotos, audios, videos, links) a su vez que
los compartirá con otros usuarios.
Más adelante, la naturaleza de la nueva plataforma se
profundizó y la clave del éxito de los gigantes nacidos en la
época de la Web 1.0, que sobrevivieron el desarrollo de la Web
2.0, radicó en el reconocimiento del poder de la Web para el
aprovechamiento de la inteligencia colectiva. La Web 2.0 se
basa en ella, ya que los servicios adquieren cada vez mayor
valor y mayor utilidad en la medida en que serán utilizados por
un mayor número de usuarios (el link constituye un ejemplo
claro de ello).
De esta manera, la Web 2.0 se inició como una evolución natural de la orientación
hacia el usuario de la Web 1.0, convirtiéndose desde una plataforma técnica para
desarrollos múltiples de aplicaciones a una forma de utilización de la Web enfocada
al protagonismo del usuario como productor, consumidor y difusor de contenidos y
servicios.