El documento describe conceptos básicos de programación como lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina, programación orientada a objetos, variables, algoritmos, diagramas de flujo, operadores lógicos y tablas de verdad. Explica cada uno de estos conceptos con ejemplos claros.
El documento describe conceptos básicos de programación como lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina, programación orientada a objetos, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo, operadores aritméticos y lógicos, y tablas de verdad para compuertas AND, OR y XOR.
El documento describe conceptos básicos de programación como lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina, programación orientada a objetos, variables, algoritmos, diagramas de flujo, operadores lógicos y tablas de verdad. Explica que un lenguaje de alto nivel se compila a lenguaje de máquina, que la programación orientada a objetos usa clases y objetos, y que los diagramas de flujo y algoritmos describen pasos de solución de problemas.
El documento contiene definiciones de varios conceptos relacionados con la programación, como lenguajes de programación, variables, algoritmos, diagramas de flujo y operadores lógicos. Explica qué son estos conceptos y ofrece ejemplos para ilustrarlos, como lenguajes de alto nivel como Java y C++, las etapas de un algoritmo, los diagramas de flujo vertical y horizontal, y las tablas lógicas de operadores como AND, OR y XOR.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la programación, incluyendo las definiciones de programación, lenguajes de programación de alto nivel y de máquina, y conceptos como algoritmos y programación orientada a objetos. La autora, Daniela Medina Cubides, provee definiciones y ejemplos para cada uno de estos tópicos.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel logra la independencia del tipo de máquina y se aproxima al lenguaje natural, mientras que un lenguaje de máquina es directamente interpretable por un circuito microprogramable como un microprocesador. La programación orientada a objetos usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones basadas en herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.
El documento proporciona definiciones de varios términos clave relacionados con la programación, incluyendo programación, lenguaje de programación, algoritmo, diagrama de flujo, variables, constantes y operadores.
Este documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de programación de alto nivel, lenguaje de máquina, programación orientada a objetos, eventos, algoritmos y diagramas de flujo. Explica cada uno de estos conceptos a través de definiciones, ejemplos y la clasificación de diferentes tipos de lenguajes de programación.
El documento explica qué es la programación, señalando que es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales usando un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
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Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación. Juan Manuel Sánchez Castillo define términos como programación, lenguaje de alto nivel, lenguaje de máquina, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, algoritmos y las etapas de un algoritmo. Además, proporciona ejemplos para ilustrar cada concepto.
El documento explica varias preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Define términos como programación, lenguaje de alto nivel, lenguaje de máquina, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, algoritmos y diagramas de flujo. También clasifica los lenguajes de alto nivel y explica qué son los eventos en programación.
El documento describe conceptos clave de programación como algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, memoria RAM, constantes y funciones. Explica que un algoritmo es una serie ordenada de pasos para resolver un problema, y que los diagramas de flujo representan gráficamente el flujo de un algoritmo usando símbolos y flechas. También define conceptos como constantes, funciones constantes y la memoria RAM donde se almacenan las variables.
El documento presenta una introducción a conceptos básicos de programación web como programación, lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina, lenguajes orientados a objetos, eventos, controles, algoritmos, diagramas de flujo, variables, operadores, HTML y algunas de sus etiquetas.
Este documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como programación, lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo y operadores. Explica que la programación es el proceso de diseñar y codificar programas informáticos, y que los lenguajes de programación pueden ser de bajo, alto o máquina nivel. También define conceptos como variables, constantes, algoritmos y operadores matemáticos, y describe la función de diagramas de flujo.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Explica términos como programación, lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina, programación orientada a objetos, eventos, algoritmos y diagramas de flujo. Para cada pregunta, proporciona una definición breve y un ejemplo ilustrativo.
El documento describe conceptos básicos de programación como variables, funciones, algoritmos, diagramas de flujo y estructuras de control. También explica conceptos de diseño de páginas web como etiquetas HTML, alineación de texto y elementos básicos de una página.
El documento explica conceptos básicos relacionados con la programación como lenguajes de programación, algoritmos, diagramas de flujo y variables. Define programación como el proceso de diseñar y codificar programas informáticos usando lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de alto nivel son más cercanos al lenguaje humano mientras que los lenguajes de máquina son directamente interpretables por las computadoras.
El documento presenta información sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina, programación orientada a objetos, diagramas de flujo, algoritmos, variables y operadores lógicos y de comparación. Explica cada concepto a través de definiciones, ejemplos y tablas de verdad.
Este documento trata sobre la calidad de la educación y cómo mejorarla para que sea más humana y cristiana. Habla sobre los desafíos actuales del sistema educativo y la necesidad de formar personas de manera integral.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación y computación como qué es programación, lenguajes de alto nivel, programación orientada a objetos, eventos, algoritmos, variables, constantes, operadores lógicos y matemáticos. El autor responde cada pregunta de manera concisa proporcionando una definición y ejemplo para facilitar la comprensión de los conceptos.
Practica nivel de programacion yuly alonso 1103colithaz
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel permite escribir instrucciones utilizando palabras similares al lenguaje natural, mientras que el lenguaje de máquina es directamente interpretable por el hardware. Existen varios tipos de lenguajes de alto nivel como Fortran, Cobol, C y Pascal.
Este documento contiene varias preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de alto nivel, programación orientada a objetos, algoritmos, variables, operadores lógicos y más. El documento provee definiciones concisas de estos términos junto con ejemplos ilustrativos para explicarlos.
Este documento describe la lógica y sus diferentes aspectos. Explica que la lógica estudia las formas y leyes del pensamiento humano sin referencia a objetos, y que ha existido desde la antigüedad en intentos de modelar estas leyes. También menciona algunos tipos de lógicas como la proposicional, de primer orden y descriptivas. Finalmente, indica que el objetivo del curso es estudiar algunas lógicas y cómo se relacionan con la ciencia de la computación.
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación y algoritmos. En pocas oraciones, explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas, y que los algoritmos son conjuntos preescritos de instrucciones que permiten realizar actividades mediante pasos definidos.
El documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación de alto nivel y bajo nivel, algoritmos, diagramas de flujo y programación orientada a objetos. Explica que un lenguaje de alto nivel es independiente de la máquina y debe ser compilado a lenguaje de bajo nivel, mientras que el lenguaje de máquinas es el código binario nativo de la computadora. También define algoritmos y diagramas de flujo y sus usos en el diseño de programas.
Este documento resume los conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, algoritmos, diagramas de flujo y HTML. Explica que la programación implica establecer instrucciones para que una computadora ejecute una tarea y menciona lenguajes de alto nivel como Java, C++ y Python. También define conceptos clave como algoritmos, diagramas de flujo y etiquetas HTML.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos relacionados con la programación. Explica brevemente el significado de programación, lenguajes de programación de alto nivel y de máquina, programación orientada a objetos, características de controles en ambientes gráficos, algoritmos, diagramas de flujo y HTML.
El documento describe la llegada de la romería del Rocío a Huelva. Menciona que la luna ilumina el camino de la procesión mientras avanza hacia la ciudad, con miles de corazones desbordados de emoción y devoción. Finalmente, la procesión se retira y las marismas tiemblan al ritmo de los vítores a Huelva.
El documento trata sobre la seguridad laboral. Explica que los programas de seguridad e higiene son necesarios para asegurar la disponibilidad de la fuerza laboral y mantener las condiciones físicas y psicológicas de los empleados. También describe varios temas relacionados con la seguridad laboral como la higiene del trabajo, las condiciones ambientales de trabajo, la prevención de accidentes, incendios y robos. El objetivo final es preservar la salud de los trabajadores y prevenir situaciones de riesgo.
El documento habla sobre la seguridad y salud laboral. Define la salud laboral como un estado completo de bienestar físico, mental y social, no solo la ausencia de enfermedades. Detalla los servicios médicos que deben proveerse como exámenes médicos, primeros auxilios, control de áreas insalubres y registros médicos adecuados. Finalmente, enumera diferentes clases de riesgos en el trabajo como biológicos, físicos, químicos, físico-químicos, ergonómicos
Este documento introduce Microsoft Word. Explica que Word es un procesador de textos que permite escribir, editar y formatear documentos. Describe cómo iniciar Word, escribir texto, aplicar formatos básicos como negrita, cursiva y subrayado, y guardar y cerrar documentos. El objetivo es enseñar las funciones básicas de Word.
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La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel permite escribir instrucciones utilizando palabras similares al lenguaje natural, mientras que el lenguaje de máquina es directamente interpretable por el hardware. Existen varios tipos de lenguajes de alto nivel como Fortran, Cobol, C y Pascal.
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Este documento presenta una situación problema sobre el México liberal y la intervención de Benito Juárez. Incluye preguntas provocadoras sobre grupos liberales e intervencionistas, la situación económica de México en 1861, países que otorgaron préstamos y objetivos de la hacienda pública. También presenta posibles respuestas a las preguntas, conceptos centrales sobre liberales, conservadores, deuda externa y terratenientes. Finalmente, propone investigar sobre el México liberal y el papel de Benito Juárez, realizar una plenaria
Este documento presenta la respuesta de un padre a su hijo que le dice "¡No te metas en mi vida!". El padre explica en 3 oraciones o menos cómo su hijo se ha metido en su vida desde antes de nacer, ocupando su tiempo, dinero y esfuerzo. El padre también señala que seguirá involucrándose en la vida de su hijo para ayudarlo a convertirse en un hombre de bien.
Este documento es un acuerdo de cooperación entre la Asociación Nacional de Industriales de Muebles, Colchones y Afines (ASONAIMCO), el Consejo Nacional de Promoción y Apoyo a la Micro, Pequeña y Mediana Empresa (PROMIPYME) y el Consejo Nacional de Competitividad (CNC) con el objetivo de unir esfuerzos para apoyar procesos de asistencia técnica y financiera que aumenten la competitividad de las micro, pequeñas y medianas empresas dominicanas.
Este documento presenta los elementos visuales fundamentales como puntos, líneas, planos y volúmenes. También cubre elementos conceptuales como forma, medida, color y textura, así como elementos de relación como dirección, posición y espacio. Finalmente, explora cómo estos elementos se combinan para crear formas positivas y negativas, y cómo la interrelación de formas puede producir efectos especiales.
El documento propone redireccionar parte del impuesto a las ganancias de las empresas hacia sus empleados para incentivarlos a trabajar con más esfuerzo y actitud. Esto haría que contratar personal sea más rentable para las empresas y ayudaría a reducir el desempleo y la falta de productividad. El modelo busca compatibilizar los objetivos de los empleadores y empleados de una manera justa que restaure la dignidad humana.
Este documento proporciona una lista de 23 secciones con combinaciones de teclas de atajos útiles en Microsoft Word. Algunas de las acciones más comunes incluyen negrita (CONTROL+B), cursiva (CONTROL+I), copiar (CONTROL+C), pegar (CONTROL+V), deshacer (CONTROL+Z) y repetir (CONTROL+Y). También incluye atajos para formato de texto, alineación, estilos, selección, movimiento en tablas, creación de documentos, búsqueda, cambio de vista y más. El documento sirve como
Esta asociación es el resultado de la unión de dos asociaciones AIMCO Y ASONAMUEBLES, una creada en 1976 y la otra el 1985. cuyos líderes decidieron trabajar juntos desde el 16 de agosto de! 1996, bajo los preceptos de la ley 520. del 26 de julio del 1920.
Una maestra honró a sus estudiantes graduados reconociendo la huella que cada uno dejó. Les pidió extender este reconocimiento entregando cintas azules. Un estudiante premió a un ejecutivo, quien luego premió a su jefe amargado. El jefe premió a su hijo, revelando que casi se suicidaba por sentirse ignorado. El proyecto demostró que el reconocimiento positivo puede tener un gran impacto.
The document outlines the organization of military forces and leadership in the European Theater of World War II from 1942 to 1945. It lists army groups, armies, corps, and divisions under commanders like Montgomery, Clark, Alexander, Patton, Bradley, and Devers that made up the Eastern, Western, and Center Task Forces engaged in major operations across Europe during that period.
Un joven recibe una llamada de su ex novia para reunirse en el parque. Al llegar, ella luce pálida y le entrega una cruz, diciendo que lo ama. La acompaña a su casa y sus amigos le dicen que falleció. La madre le explica que murió de tristeza por el desamor entre ellos. En una carta, su ex novia le pide perdón por no haber podido perdonarla cuando estaba viva.
Este documento presenta la programación de varios eventos artísticos que tendrán lugar en diferentes lugares de las murallas de Pamplona entre el 5 de agosto y el 26 de agosto. Los eventos incluyen intervenciones con maletas reutilizadas, performances, danza, proyecciones, exposiciones fotográficas e instalaciones con cientos de paraguas. El objetivo es crear un itinerario artístico alrededor de las murallas de la ciudad.
El documento resume el Primer Encuentro Nacional de Industriales de Muebles y Colchones organizado por ASONAIMCO, en el que participaron más de 300 fabricantes. La revista incluye artículos sobre la industria de los muebles, la importancia de la calidad de servicio, y los beneficios y retos que representa la apertura de mercados para las pequeñas y medianas empresas.
El tabaco es un producto agrícola originario de América y procesado a partir de las hojas de la planta Nicotiana tabacum, la cual es nativa de la región andina de Perú y Ecuador. El tabaco contiene nicotina que lo hace muy adictivo y su consumo principal es por combustión, produciendo humo que puede causar enfermedades como cáncer de pulmón y enfisema.
Este documento presenta una introducción a los lenguajes de programación. Explica brevemente la historia de los lenguajes de programación más importantes y los diferentes paradigmas de programación como funcional, lógico, imperativo y orientado a objetos. También define lo que es un lenguaje de programación y destaca la importancia de la abstracción. Finalmente, incluye ejemplos cortos en lenguajes como Scheme, Prolog y Java para ilustrar los diferentes paradigmas.
Los documentos tratan sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, programación orientada a objetos, algoritmos, diagramas de flujo y HTML. Explican que los lenguajes de programación se clasifican en de alto y bajo nivel, que la programación orientada a objetos se centra en clases y objetos, que los algoritmos son métodos para resolver cálculos de forma secuencial y que los diagramas de flujo y HTML son herramientas para representar procedimientos y documentos web respectivamente.
Este documento presenta información sobre conceptos relacionados con la programación y el desarrollo de software. En primer lugar, define algunos términos clave como algoritmo, lenguaje de programación, ensamblador y entorno de desarrollo integrado. Luego, explica brevemente conceptos como programación estructurada, orientada a objetos y dirigida por eventos. Finalmente, detalla las etapas típicas del método de desarrollo de software conocido como ciclo de vida de desarrollo de software.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación y algoritmos. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente: La programación implica diseñar, codificar, depurar y mantener código de programas. Los algoritmos son instrucciones bien definidas para realizar tareas mediante pasos ordenados. Existen diferentes lenguajes de programación para expresar algoritmos de forma más cercana a la cognición humana.
El documento describe varios paradigmas de programación, incluyendo la programación estructurada y dinámica. También discute cómo los nuevos paradigmas pueden desarrollarse mediante la invención, elaboración y comunicación, y cómo los lenguajes de programación y comunidades de programadores a menudo se centran en paradigmas específicos.
El documento describe los fundamentos de la programación y clasifica los lenguajes de programación de diferentes maneras, incluyendo el nivel de abstracción, propósito, evolución histórica, forma de ejecución, paradigma de programación, lugar de ejecución, concurrencia, interactividad, realización visual, determinismo y productividad. También define conceptos clave como variables, algoritmos, diagramas de flujo y sentencias de asignación.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación en diseño web, incluyendo definiciones de programación, clasificaciones de lenguajes de programación, conceptos como variables, algoritmos y diagramas de flujo, y estructuras de control como sentencias condicionales y ciclos de repetición.
El documento contiene definiciones de varios conceptos básicos de programación, incluyendo programación orientada a objetos, lenguajes de alto y bajo nivel, algoritmos, diagramas de flujo y HTML. Explica que la programación orientada a objetos se centra en clases de objetos y sus instancias, y que el lenguaje Simula fue el primero diseñado con este paradigma. También define algoritmos como métodos para resolver cálculos complejos de forma repetitiva y diagramas de flujo como diagramas para mostrar procedimientos de forma secuencial.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, programas, algoritmos y tipos de lenguajes algorítmicos. Define un lenguaje como una serie de símbolos para transmitir mensajes y explica que los lenguajes de programación permiten comunicarse con las computadoras. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y define un algoritmo como una serie de pasos para resolver un problema específico.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación orientada a objetos como lenguajes de programación, estructura general de programas, representación de datos, variables, constantes y funciones. Explica que los lenguajes de programación permiten comunicar instrucciones a las computadoras y menciona ejemplos como C++, Java y Smalltalk.
El documento explica conceptos relacionados con la programación orientada a objetos y los lenguajes de programación. Define el polimorfismo y cómo permite programar funciones independientemente del objeto al que se apliquen. También describe los lenguajes de programación orientados a objetos más utilizados como C++, Java y Smalltalk.
El documento describe los diagramas de flujo, que son representaciones gráficas de algoritmos o procesos que utilizan símbolos para representar los pasos. Explica los tipos de diagramas de flujo, su simbología, ventajas y aplicaciones en diferentes disciplinas como la programación y los procesos industriales.
Este documento proporciona información sobre algoritmos y diagramas de flujo de datos (DFD). Explica brevemente la historia de los algoritmos y su definición. Luego describe las propiedades de un algoritmo correcto, como tener entrada y salida definidas, ser finito, no ambiguo y efectivo. También cubre temas como variables, constantes, tipos de datos, expresiones y operadores. Por último, explica qué son los DFD, cómo se pueden usar para representar soluciones a problemas y menciona software para crear DFD.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos, datos, programación y diagramas de flujo. Define términos como datos, información, variables, constantes, campos, registros, pseudocódigo, vectores, matrices y clasifica los algoritmos. También describe características de los diagramas de flujo y diferentes tipos de programación como secuencial, orientada a eventos, lógica y orientada a objetos.
Este documento presenta una introducción a varios temas relacionados con la programación, incluyendo lenguajes de programación, programación orientada a objetos, diagramas de flujo, algoritmos y HTML. Explica conceptos como lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina, y características de los controles en ambientes gráficos. También incluye ejemplos para ilustrar estos conceptos.
El documento define varios términos relacionados con la programación. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. También define lenguaje de máquina, lenguaje de alto nivel, programación orientada a objetos, eventos, algoritmos y diagramas de flujo. Además, describe los diferentes tipos de memoria RAM y la diferencia entre variables y constantes.
Este documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos en Java. Explica conceptos clave como objetos, clases, herencia y polimorfismo. También describe los principios fundamentales de la POO como abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Finalmente, provee una guía sobre la estructura del curso de programación orientada a objetos en Java.
El documento contiene las respuestas de Andrea Katherine Ochoa Espitia a 16 preguntas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Las preguntas cubren temas como la definición de programación, lenguajes de alto nivel, lenguaje de máquina, clasificación de lenguajes, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, controles de interfaz gráfica, algoritmos, diagramas de flujo, variables, constantes, operadores matemáticos, tablas lógicas, HTML y etiquet
El documento contiene las respuestas de Andrea Katherine Ochoa Espitia a 16 preguntas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Las preguntas cubren temas como la definición de programación, lenguajes de alto nivel, lenguaje de máquina, clasificación de lenguajes, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, controles de interfaz gráfica, algoritmos, diagramas de flujo, variables, constantes, operadores matemáticos, tablas lógicas, HTML y etiquet
Este documento trata sobre los fundamentos de la programación en diseño web. Explica conceptos como la definición de programación de computadores, la clasificación de los lenguajes de programación, conceptos como variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo y más. Define cada uno de estos conceptos clave de manera concisa.
2. Programación web
introducción
Que significa el termino
programación Ejemplo
En La actualidad, los
en informática, un método de lenguajes de programación
programación en el que un orientada a objetos más
programa se contempla como un
conjunto de objetos limitados que, a utilizados son el lenguaje
su vez, son colecciones C++, JAVA, Smalltalk, Pascal
independientes de estructuras de orientado a objetos (Object
datos y rutinas que interactúan con Pascal) y otros, bien
otros objetos
derivados, bien precursores
de éstos.
Nombre :Carlos Santiago Orduy
3. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿Que es lenguaje de alto
Ejemplo
nivel ?
Algunos ejemplos de lenguajes
en informática, un lenguaje de de alto nivel son LISP, Pascal,
programación que consta de instrucciones BASIC, FORTRAN, COBOL,
independientes de la máquina; ha de ser JAVA, C y C++.
compilado o interpretado para traducir su
código en otro de bajo nivel, en lenguaje
máquina. Hay grandes diferencias entre
los diversos lenguajes de alto nivel y
cuanto más se acerquen al lenguaje
natural del usuario se considerarán de más
alto nivel
Nombre :Carlos Santiago Orduy
4. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿a que se denomina
Ejemplo
lenguaje de maquina ?
los microprocesadores procesan
exclusivamente señales electrónicas
los microprocesadores procesan binarias. Dar una instrucción a un
exclusivamente señales electrónicas microprocesador supone en realidad
binarias. Dar una instrucción a un enviar series de unos y ceros
microprocesador supone en realidad espaciadas en el tiempo de una
enviar series de unos y ceros forma determinada.
espaciadas en el tiempo de una forma
determinada
Nombre :Carlos Santiago Orduy
5. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿Cómo se clasifica las
Ejemplo
lenguajes de alto nivel ?
También se identifica con las
El concepto clave en la programación
siglas POO y OOP (del inglés
orientada a objetos es la denominada clase
Object Oriented Programming).
(de objetos). Una clase define las
estructuras de datos y rutinas de un objeto. El lenguaje Simula (Simulation
A su vez, un objeto es una instancia de una Language), desarrollado en 1964,
clase, que se puede usar como una variable partiendo del lenguaje ALGOL 60
en un programa; es decir, la creación de (Algorithmic Language), fue el
una instancia de una clase se corresponde primero que se diseñó para
con la declaración de una variable en la facilitar la programación
programación tradicional, pero orientada a objetos.
refiriéndose a objetos.
Nombre :Carlos Santiago Orduy
6. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿Qué significa
programación oriental a Ejemplo
objetos ? Para conseguir un ejemplo concreto
La programación Orientada a objetos (POO) es una de lo que es la programación
forma especial de programar, más cercana a como orientada a objetos, podemos
expresaríamos las cosas en la vida real que otros entrar en el Manual de PHP .
tipos de programación. Con la POO tenemos que
aprender a pensar las cosas de una manera distinta, Realmente este manual explica las
para escribir nuestros programas en términos de características de orientación a
objetos, propiedades, métodos y otras cosas que objetos de PHP 5 y ofrece
veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar ejemplos concretos de creación de
una pequeña base que permita soltarnos un poco
con este tipo de programación. clases con características como
herencia, polimorfismo,
Nombre :Carlos Santiago Orduy
7. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿Qué son los eventos ?
Para entender la programación dirigida por Ejemplo
eventos, podemos oponerla a lo que no es:
mientras en la programación secuencial While (true){ Switch (event){
(o estructurada) es el programador el que case mousse_button_down:
define cuál va a ser el flujo del programa, en la case mouse_click: case
programación dirigida por eventos será el keypressed: case Else:
propio usuario —o lo que sea que esté }
accionando el programa— el que dirija el flujo
del programa. Aunque en la programación
secuencial puede haber intervención de un
agente externo al programa, estas
intervenciones ocurrirán cuando el
programador lo haya determinado, y no en
cualquier momento como puede ser en el caso
de la programación dirigida por eventos.
Nombre :Carlos Santiago Orduy
8. El lenguaje algorítmico es aquel por medio del cual se realiza un análisis previo del problema a resolver y encontrar un método que permita resolverlo. El conjunto
hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿ha que se denomina
Ejemplo
algoritmo ?
Esta propiedad justifica el
en matemáticas, método de resolución de
siguiente razonamiento: para
cálculos complicados mediante el uso repetido
hallar el M.C.D.(p, q) se divide p
de otro método de cálculo más sencillo.
Ejemplos básicos son los métodos para entre q, obteniendo un cociente
efectuar operaciones aritméticas q1 y un resto r1. Entonces: D =
(multiplicación, división, obtención de raíces M.C.D.(p, q) = M.C.D.(q, r1)
cuadradas…), la obtención del máximo común Ahora se procede de forma
divisor y del mínimo común múltiplo de un análoga con q y r1: se hace la
número mediante su descomposición en división entera entre q y r1,
factores primos, y la división de un polinomio obteniendo un cociente q2 y un
por x – a mediante la regla de Ruffini. resto r2. Entonces
Nombre :Carlos Santiago Orduy
9. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿Cuáles son las etapas de
un algoritmo ? Ejemplo
Issue (Emisión): El sistema verifica
aquellos registros que van a ser leídos o Algoritmo LargestNumber Input: A
modificados por la instrucción. El non-empty list of numbers L .
procesador podrá acceder a esta Entrada: Una lista no vacía de L
información cuando sea necesario en números. Output: The largest
alguna de las siguientes etapas. number in the list L . Salida: El
Read operands (Lectura de operandos): mayor número en la lista L.
Una vez que se ha emitido la instrucción y
se ha comprobado que todas las unidades
funcionales necesarias están libres, la
instrucción espera a que los operandos
estén disponibles.
Nombre :Carlos Santiago Orduy
10. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿Cuáles son los diagramas
Ejemplo
de flujo ? Formato vertical: En él, el flujo o la
secuencia de las operaciones, va de
El diagrama de flujo es la representación arriba hacia abajo. Es una lista ordenada
gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en de las operaciones de un proceso con
disciplinas como la programación, toda la información que se considere
la economía, los procesos industriales y la necesaria, según su propósito.
Formato horizontal: En él, el flujo o la
psicología cognitiva. Estos diagramas secuencia de las operaciones, va de
utilizan símbolos con significados bien izquierda a derecha.
definidos que representan los pasos del Formato panorámico: El proceso entero
algoritmo, y representan el flujo de está representado en una sola carta y
puede apreciarse de una sola mirada
ejecución mediante flechas que conectan los mucho más rápido que leyendo el texto,
puntos de inicio y de fin de proceso lo que facilita su comprensión, aún para
personas no familiarizadas.
Nombre : Carlos Santiago Orduy
11. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿Qué son los variables y
como de declara en la Ejemplo
memoria RAM ? size(150,150); //define el tamaño de
ventana
La programación trata acerca de la background(0); //pinta la ventana de
cosbtrucción de algoritmos (conjunto de negro
instrucciones que la computadora deberá set(75,75,255); //dibuja un pixel
seguir), durante el desarrollo de dichos blanco
algoritmos es necesario establecer algunos
datos. Los datos sirven generalmente como
parámetros que establecen el grado y forma
con el que se ejecutan ciertas instrucciones.
Para dar un ejemplo, en el siguiente algoritmo
Nombre : Carlos Santiago Orduy
12. hacía una calidad de la educación
¿a diferencia de unay cristiana
humana
variable que es una
constante y que función Ejemplo
cumple dentro de una
ejemplo hemos utilizado dos
algoritmo? estructuras que son muy usadas
en programación: mientras-hacer
Aunque el pseudocódigo es independiente del
y si-entonces- si_no; y que la
lenguaje de alto nivel que vaya a utilizarse, un
escritura del pseudocódigo usa
algoritmo expresado en pseudocódigo puede ser
normalmente la indentación
traducido más fácilmente a muchos de ellos.
(sangría en el margen izquierdo)
Supongamos que tenemos un algoritmo para
de diferentes líneas para ayudar a
averiguar si un número es par, que puede ser
delimitar visualmente cada una
descrito narrativamente de la siguiente forma: “Si
de las estructuras utilizadas
restando consecutivamente dos del número se
obtiene el numero 2, es par, si se obtiene otro valor
(el 1), entonces es impar”.
Nombre : Carlos Santiago Orduy
13. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿Cómo se clasifica los
operadores aritméticos en
cuanto a su nivel de Ejemplo
jerarquía ? Nivel 0: Paréntesis ()
La potenciación (^) puede ser tanto binario Nivel 1: Porcentaje %
como unario ya que esta operación eleva la Nivel 2: Potencia ^
cantidad, por ejemplo: Nivel 3: Multiplicación *
=(B4+B5)^2 Nivel 3 División
Suponiendo que las celdas B4 y B5 contienen
Nivel 4: Suma +
los valores 25 y 40 respectivamente la
operación queda así: Nivel 4: Resta
=(25+40)^2
El resultado de esta operación es 4225 pero si
a esta no se ponen los paréntesis queda así:
=25+40^2
Nombre : Carlos Santiago Orduy
14. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿Cuáles son los operadores
de comparación ? Ejemplo
Un operador de comparación compara sus
operandos y devuelve un valor lógico en 3 == var1
función de si la comparación es verdadera. Los "3" == var1
operandos pueden ser valores numéricos, de 3 == '3'
cadena de caracteres, lógicos u objetos. Las
cadenas se comparan basándose en el orden
lexicográfico estándar, usando los valores
Unicode. Si dos operandos no son del mismo
tipo, JavaScript intentará convertir los
operandos a un tipo apropiado para la
comparación, excepto para los operandos ===
y !==. Esto acostumbra a resultar en una
comparación numérica.
Nombre : Carlos Santiago Orduy
15. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿las compuertas lógicas se
clasifica en AND OR XOR
Ejemplo
cual es la tabla lógica de
ellos ? Tabla de verdad
Una compuerta logica es un dispositivo que A x
nos permite obtener resultados, dependiendo oo
de los valores de las señales que le
ingresemos. Es necesario aclarar entonces que 1 1
las compuertas lógicas se comunican entre sí
(incluidos los microprocesadores), usando el
sistema BINARIO. Este consta de solo 2
indicadores 0 y 1 llamados BIT dado que en
electrónica solo hay 2 valores equivalentes
0=0volt 1=5volt (conectado-desconectado).
Nombre :eduard Orlando león
16. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿tabla lógica xor ? Ejemplo
El XOR (OR exclusivo) compuerta actúa en
la misma forma que la lógica ", ya sea / o". XOR gate La puerta XOR
The output is "true" if either, but not both,
Input 1 Entrada 1 Input 2 Entrada 2
of the inputs are "true." El resultado es
Output Salida 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
"true" si cualquiera, pero no ambas, de las
10011111100
entradas son "verdaderas". The output is
"false" if both inputs are "false" or if both
inputs are "true." La salida es "falso" si
ambas entradas son "falsas" o si ambas
entradas son "verdaderas".
Nombre : Carlos Santiago Orduy
17. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿tabla lógica OR ? Ejemplo
Tabla de verdad OR
La compuerta OR realiza la función de suma
lógica. Cuando se le aplica un uno a cualquiera
de sus entradas el resultado de salida será uno,
independiente del valor de la otra entrada.
Excepto cuando las dos entradas estén en 0 la
salida será 0.
Nombre : Carlos Santiago Orduy
18. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿tabla lógica and ? Ejemplo
La compuerta NAND opera como una
puerta Y seguido por una puerta NOT. It
acts in the manner of the logical
AND gate Compuerta AND
operation "and" followed by negation. Input 1 Entrada 1 Input 2
Actúa en la forma de la operación lógica Entrada 2 Output Salida 0 0 0 0
"y" seguido por la negación. The output
11001111110011111
is "false" if both inputs are "true." La
salida es "falso" si ambas entradas son 100
"verdaderas". Otherwise, the output is
"true." De lo contrario, el resultado es
"verdad".
Nombre : Carlos Santiago Orduy
19. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿Qué significa
Ejemplo
programación HTML?
Para crear una página web se pueden
En realidad HTML no es un lenguaje de utilizar varios programas especializados en
programacion si no que son sentencias - esto, como por ejemplo, el Microsoft Front
etiquetas-de las cuales me indican que Page o el MacromediaDreamweaver. Otra
operaciones se van a realizar con el texto o con forma de diseñar un archivo.html, es copiar
todo en el Bloc de Notas del Windows, ya
los atributos que se esten manejando con ese que este sencillo programa cumple con un
sentencia-etiqueta-, la verdad estas secuencias requisito mínimo que es la posibilidad de
son muy necesarias para el diseño de un trabajar con las etiquetas con las que
apagina web ya que cada una de esas trabaja este lenguaje.
sentencias le indican a internet como esta A continuación les mostraremos las
compuesta la estructura de cualquier Web. etiquetas mas comunes que deben
aprenderse para hacer una pagina Web.
Nombre : Carlos Santiago Orduy
20. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿Qué son los variables y
como de declara en la Ejemplo
memoria ram ? int a,b,e;
float c,d,f;
Cada tipo de dato define las operaciones que se pueden a = 10;
realizar con dichas variables. Por ejemplo, las b = 3;
variables enteras permiten las 4 operaciones aritméticas c = 40.0;
básicas: +,-,*,/ (es decir: suma, resta, multiplicación y
d = 6.0;
división, respectivamente). Si bien la variables de
tiporeal tambien permite las cuatros operaciones básicas, println( a / b ); //imprime 3
una de la diferencias principales es que la división es println( c / d ); //imprime
diferente. Por ejemplo, la división con datos enteros 6.66666666...
devuelve valores enteros, mientras que la división real e = a + b * 8;
devuelve un resultado con decimales. f = c - d * 2.0;
Nombre : Carlos Santiago Orduy
21. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿Cómo se clasifica las
etiquetas dentro de la Ejemplo
programación HTML y su
El lenguaje HTML es un subconjunto
significado ? de SGML (acrónimo de Standard
acrónimo de HyperText Markup Language, lenguaje
de marcas de hipertexto. En informática, formato
Generalized Markup Language,
estándar de los documentos que circulan en la World lenguaje estándar de marcado de
Wide Web (WWW); se utiliza desde 1989. Los documentos), que es un estándar de
documentos HTML contienen dos tipos de descripción de página
información: la que se muestra en la pantalla (texto, independiente del dispositivo, lo
imágenes...) y los códigos (tags o etiquetas),
que permite adaptar la visión del
transparentes al usuario, que indican cómo se debe
mostrar esa información documento al tamaño de la pantalla
en la que se muestra
Nombre : Carlos Santiago Orduy
22. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿etiqueta <html>? Ejemplo
El lenguaje HTML es un lenguaje de marcas, Las etiquetas están encerradas
estas marcas serán fragmentos de texto entre los signos "<" y ">".
destacado de una forma especial que permiten Generalmente vienen en
la definición de las distintas instrucciones de pares <p> y<⁄p>
HTML, tanto los efectos a aplicar sobre el texto
como las distintas estructuras del lenguaje. A
estas marcas las denominaremos etiquetas y
serán la base principal del lenguaje HTML. En
documento HTML será un fichero texto con
etiquetas que variarán la forma de su
presentación.
Nombre : Carlos Santiago Orduy
23. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿etiqueta <head>? Ejemplo
<head> //Cabecera: agrupa enlaces
La etiqueta <HEAD> con su etiqueta de externos y metas identificativos
cierre </HEAD>, es una sección del
documento HTMl, donde pueden ir
incluidos elementos como scripts, que
indican al navegador donde encuentra
las hojas de estilo del documento.
Nombre : Carlos Santiago Orduy
24. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿etiqueta <title>?
Ejemplo
Aún si cabe más importante que la elección del
nombre del dominio es optimizar un buen elemento TITLE. The title of a
título, a esta etiqueta los buscadores le webpage appears in your
asignan mucho valor desde el punto de vista browser´s title bar when you view
del posicionamiento, posiblemente sea la más the page. El título de una página
relevante de la página web a la hora de web aparece en la barra de título
posicionarse. Esta etiqueta es mostrada en del navegador cuando se ve la
primer lugar en la parte superior del página. The screenshot below
navegador y en segundo lugar en los shows you the title of this
resultados de búsqueda de un buscador. Por lo webpage: La pantalla de abajo se
tanto debemos esmerarnos en redactarla de muestra el título de esta página
forma clara y que además contenga las web:
palabras clave de esa página en cuestión.
Nombre : Carlos Santiago Orduy
25. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿etiqueta <boydy>?
Ejemplo
Anteriormente os hemos explicado que todo lo
que queramos que se vea en nuestra página ejemplo a la etiqueta de body
web deberemos escribirlo dentro de la podemos definir un color de fondo
etiqueta body. Eso es lo que llamamos el o una imagen de fondo y los
"cuerpo" del documento. Es la parte visible. diferentes colores para los
Pero debes saber que ese cuerpo, o sea, que la diferentes tipos de enlaces que
etiqueta body también podemos pueda contener el documento, asi
personalizarla para darle el aspecto que que empezamos por las más básicas
nosotros deseemos.
Esta personalización la conseguiremos a través
de una serie de parámetros que a continuación
te presentaremos. Bien, pues vamos a
empezar.
Nombre : Carlos Santiago Orduy
26. hacía una calidad de la educación
humana y cristiana
¿etiquetas <center>? Ejemplo
<center> Este texto está centrado en
La etiqueta <center> nos permite la página. </center>
centrar párrafos, imágenes o tablas Como podemos observar,el parrafo
dentro de nuestra Web. Para centrar un "Esto es un ejemplo" se encuentra en
elemento, éste debe estar entre las el margen izquierdo de la pagina, pues
etiquetas de apertura y cierre. Este sería es la ubicacion por default. Ahora
el código de un texto centrado: vamos a centrarlo usando la etiqueta
<center>
Nombre : Carlos Santiago Orduy