El documento contiene las respuestas de Andrea Katherine Ochoa Espitia a 16 preguntas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Las preguntas cubren temas como la definición de programación, lenguajes de alto nivel, lenguaje de máquina, clasificación de lenguajes, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, controles de interfaz gráfica, algoritmos, diagramas de flujo, variables, constantes, operadores matemáticos, tablas lógicas, HTML y etiquet
El documento habla sobre los elementos básicos de la programación. Explica que se debe separar el diseño del algoritmo de su implementación en un lenguaje específico. Luego enumera los elementos constitutivos básicos de un programa o algoritmo como palabras reservadas, identificadores, caracteres especiales, constantes y variables. También cubre temas como entrada y salida de datos, escritura de algoritmos, declaración de constantes, uso de comentarios y ejemplos de algoritmos y sentencias.
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
Una presentacion para conocer los fundamentos de la programacion. Para personas que desean conocer que es las programacion y las bases que lo fundamentan. Para quienes desde cero desean adentrarse en el mundo de la programacion.
Este documento introduce el pseudo-intérprete PSeInt, una herramienta libre para aprender lógica de programación usando pseudocódigo. Explica que PSeInt permite escribir algoritmos en un pseudolenguaje simple e intuitivo y ejecutarlos, superando las limitaciones del papel. Describe las características del pseudolenguaje de PSeInt y cómo implementa estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas. También presenta una aplicación práctica de PSeInt para implementar una promoción de descuent
CETIS 109
Nombre: Gregorio Hernández Ana Ruth
Grado y grupo: 2 do. ‘‘AM’’
Maestra: Margarita Romero
Especialidad: Programación
Materia: Desarrolla Software Utilizando Programación Estructurada
Máquina 17
PSEUDOCÓDIGO
¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
Es un LENGUAJE que asemeja a algún lenguaje de programación, pero que no sigue reglas estrictas ni de gramática ni de sintaxis. Es decir, un pseudocódigo es un lenguaje que te permite expresar algoritmos en papel de una manera más conveniente a tus necesidades.
Aplicaciones de un pseudocódigo
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo específico, sobre todo uno desfamiliarizado, generalmente comienza con una descripción en pseudocódigo, y luego "traduce" esa descripción en el lenguaje de programación meta y lo modifica para que interactúe correctamente con el resto del programa.
CARACTERÍSTICAS DE UN PSEUDOCÓDIGO
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Operadores de un pseudocódigo
Operadores
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
de comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<=>= mayor o igual que
lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOTA: El valor de la expresión es la negación de la expresión original
DIFERENTES TIPOS DE VARIABLES
Una variable es una zona o posición de memoria en la computadora donde se almacena información. En un pseudocódigo y también en un programa se pueden crear tantas variables como queramos.
TIPOS DE DATOS
Entero:
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número que pertenece al conjunto de los números enteros (Z). El cual está conformado por los números naturales, su opuesto (números negativos) y el cero.
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor numérico de 34) -año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor de 1979) .
Reales:
Es el tipo de dato que puede tomar por valor un número perteneciente al conjunto de los números reales (R), el cual está formado por los números racionales (un numero fraccionario representado por una división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e irracionales (un numero que no puede usarse como una división. Ej.: La exponencial, El numero PI).
Ejemplo:
-Peso: 75,5.
-estatura: 1,75.
caracteres
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un carácter, perteneciente al conjunto de los caracteres que puede representar el ordenador.
Ejemplo:
-Las letras del abecedario son de tipo carácter ('a','b','g','z', etc.)
boléanos
Algoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacionBoris Salleg
El documento habla sobre algoritmos y programas. Define algoritmo como una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema. Un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. Explica los tipos de lenguajes de programación como lenguajes máquina, ensamblador y de alto nivel, así como ejemplos de cada uno. Finalmente, describe el ciclo de vida del desarrollo de software.
Este documento describe la investigación sobre el software Pseint y la realización de algoritmos explicativos utilizando este programa. Explica que Pseint es una herramienta educativa para aprender programación y desarrollo lógico mediante el uso de pseudocódigo. Incluye detalles sobre las características y funcionalidades de Pseint, y propone tres ejercicios de algoritmos para comprender su uso. Finalmente, concluye que Pseint es una herramienta sencilla para estudiantes principiantes y recomienda su uso en la en
El documento habla sobre los elementos básicos de la programación. Explica que se debe separar el diseño del algoritmo de su implementación en un lenguaje específico. Luego enumera los elementos constitutivos básicos de un programa o algoritmo como palabras reservadas, identificadores, caracteres especiales, constantes y variables. También cubre temas como entrada y salida de datos, escritura de algoritmos, declaración de constantes, uso de comentarios y ejemplos de algoritmos y sentencias.
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
Una presentacion para conocer los fundamentos de la programacion. Para personas que desean conocer que es las programacion y las bases que lo fundamentan. Para quienes desde cero desean adentrarse en el mundo de la programacion.
Este documento introduce el pseudo-intérprete PSeInt, una herramienta libre para aprender lógica de programación usando pseudocódigo. Explica que PSeInt permite escribir algoritmos en un pseudolenguaje simple e intuitivo y ejecutarlos, superando las limitaciones del papel. Describe las características del pseudolenguaje de PSeInt y cómo implementa estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas. También presenta una aplicación práctica de PSeInt para implementar una promoción de descuent
CETIS 109
Nombre: Gregorio Hernández Ana Ruth
Grado y grupo: 2 do. ‘‘AM’’
Maestra: Margarita Romero
Especialidad: Programación
Materia: Desarrolla Software Utilizando Programación Estructurada
Máquina 17
PSEUDOCÓDIGO
¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
Es un LENGUAJE que asemeja a algún lenguaje de programación, pero que no sigue reglas estrictas ni de gramática ni de sintaxis. Es decir, un pseudocódigo es un lenguaje que te permite expresar algoritmos en papel de una manera más conveniente a tus necesidades.
Aplicaciones de un pseudocódigo
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo específico, sobre todo uno desfamiliarizado, generalmente comienza con una descripción en pseudocódigo, y luego "traduce" esa descripción en el lenguaje de programación meta y lo modifica para que interactúe correctamente con el resto del programa.
CARACTERÍSTICAS DE UN PSEUDOCÓDIGO
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Operadores de un pseudocódigo
Operadores
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
de comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<=>= mayor o igual que
lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOTA: El valor de la expresión es la negación de la expresión original
DIFERENTES TIPOS DE VARIABLES
Una variable es una zona o posición de memoria en la computadora donde se almacena información. En un pseudocódigo y también en un programa se pueden crear tantas variables como queramos.
TIPOS DE DATOS
Entero:
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número que pertenece al conjunto de los números enteros (Z). El cual está conformado por los números naturales, su opuesto (números negativos) y el cero.
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor numérico de 34) -año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor de 1979) .
Reales:
Es el tipo de dato que puede tomar por valor un número perteneciente al conjunto de los números reales (R), el cual está formado por los números racionales (un numero fraccionario representado por una división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e irracionales (un numero que no puede usarse como una división. Ej.: La exponencial, El numero PI).
Ejemplo:
-Peso: 75,5.
-estatura: 1,75.
caracteres
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un carácter, perteneciente al conjunto de los caracteres que puede representar el ordenador.
Ejemplo:
-Las letras del abecedario son de tipo carácter ('a','b','g','z', etc.)
boléanos
Algoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacionBoris Salleg
El documento habla sobre algoritmos y programas. Define algoritmo como una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema. Un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. Explica los tipos de lenguajes de programación como lenguajes máquina, ensamblador y de alto nivel, así como ejemplos de cada uno. Finalmente, describe el ciclo de vida del desarrollo de software.
Este documento describe la investigación sobre el software Pseint y la realización de algoritmos explicativos utilizando este programa. Explica que Pseint es una herramienta educativa para aprender programación y desarrollo lógico mediante el uso de pseudocódigo. Incluye detalles sobre las características y funcionalidades de Pseint, y propone tres ejercicios de algoritmos para comprender su uso. Finalmente, concluye que Pseint es una herramienta sencilla para estudiantes principiantes y recomienda su uso en la en
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo la estructura general de un programa, los elementos como datos, operadores, expresiones e instrucciones, y técnicas para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que resuelven un problema, y que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación utilizado. También cubre temas como declaración de variables, tipos de operadores y funciones internas, y diferentes tipos de instrucciones como asignación y control.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo el diseño descendente, la programación modular, las funciones, los procedimientos, las variables globales y locales, y la recursividad. Explica que la programación estructurada descompone un problema en subproblemas más pequeños mediante módulos independientes y el paso de parámetros entre ellos. También describe la sintaxis básica para declarar funciones y procedimientos, así como los diferentes tipos de parámetros.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. También explica la diferencia entre bits y bytes como unidades básicas de almacenamiento de datos en un computador.
El documento proporciona una descripción esquemática de los componentes básicos de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso (CPU), las unidades de entrada y salida, y brinda una breve descripción de cada una. También introduce conceptos fundamentales de la programación como algoritmos, diagramas de flujo, programas, etapas de resolución de problemas, variables y estructuras de control.
Este documento presenta una introducción al software PSEINT, un intérprete de pseudocódigo. Explica definiciones clave como diagrama de flujo, símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe la función de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. Concluye que PSEINT es una herramienta educativa útil para facilitar la enseñanza de algoritmos.
Este documento presenta las respuestas a un cuestionario sobre conceptos básicos de programación lógica y funcional. En 9 preguntas, define términos clave como lenguaje de programación, programa, variables, constantes, estructuras de flujo, funciones, objetos y clases. Explica que aunque el objetivo es el mismo, no todos programan de la misma manera debido a diferencias individuales en la forma de comunicarse con las máquinas.
La programación lógica estudia el uso de la lógica formal para representar conocimiento y resolver problemas de manera automática. Lenguajes como Prolog permiten razonar deductiva e inductivamente mediante reglas y hechos. Otros lenguajes lógicos incluyen ALF, Gödel y Mercury, los cuales combinan programación lógica y funcional. La lógica computacional es fundamental para las ciencias de la computación al nivel de circuitos, programación y análisis de algoritmos.
El documento habla sobre lógica, algoritmos y sus componentes. Explica que un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones para resolver un problema en un número finito de pasos. También describe las fases de un algoritmo, formas de expresarlos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y ejemplos básicos de algoritmos como cambiar una llanta de un auto.
Este documento describe los conceptos básicos de programación en Pascal, incluyendo la estructura general de los programas, palabras reservadas, identificadores, tipos de datos, constantes, variables y referencias electrónicas. Explica que un programa en Pascal consta de encabezado, declaraciones y cuerpo. Define palabras clave como begin, end, const y var. Describe tipos de datos como enteros, reales y caracteres. Indica que las constantes y variables representan valores que pueden o no cambiar.
El documento proporciona una descripción esquemática de los componentes básicos de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso (CPU), las unidades de entrada y salida, y brinda una breve descripción de cada una. También introduce conceptos fundamentales de la programación como algoritmos, diagramas de flujo, programas, etapas de resolución de problemas, variables y estructuras de control.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la diagramación. Explica que los algoritmos son la lógica matemática aplicada a las ciencias de la computación para construir, probar y aplicar programas complejos de manera secuencial. También define un algoritmo como la secuencia lógica de pasos para resolver un problema. Finalmente, señala que la diagramación gráfica los pasos de un algoritmo para traducirlo a un lenguaje de programación.
Instituto tecnologico de cancun\ Tarea unidad 2justo morales
Este documento presenta tres oraciones:
1) Explica cómo la lógica ha sido utilizada por los humanos para aumentar la productividad a través del desarrollo de herramientas y programas de computadora. 2) Define la lógica como la ciencia que estudia las leyes y formas del pensamiento para establecer razonamientos válidos. 3) Discuta cómo los algoritmos, que son conjuntos de instrucciones para resolver problemas, deben ser elaborados con lógica para tener sentido al programar.
Este documento clasifica y describe diferentes estilos de programación y sus lenguajes asociados. Presenta una clasificación de los lenguajes por tipo de solución, generaciones, y procesos. También describe conceptos clave de los estilos imperativo, orientado a objetos y lógico o declarativo.
Este documento presenta 10 ejercicios de programación en C para evaluar los conocimientos adquiridos sobre estructuras de control. Cada ejercicio incluye un análisis del problema, diagrama de flujo y pseudocódigo propuesto como solución. Los ejercicios abarcan temas como conversión de sistemas numéricos, cálculo de caída libre, y cálculo de comisiones según rangos de ventas.
Este documento presenta los fundamentos de la programación y la computabilidad. Explica conceptos como algoritmos, máquinas de Turing, teoría de la computabilidad, entrada y salida de información, expresiones, variables, constantes e instrucciones básicas. También introduce la programación modular y estructurada como métodos para el diseño de programas más flexibles, legibles y fáciles de modificar.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre estructuras algorítmicas cíclicas como el ciclo While y Do-While. Explica las características de estos ciclos y presenta ejemplos de su uso en la solución de problemas mediante algoritmos. También incluye una matriz de evaluación y referencias bibliográficas para que los aprendices adquieran conocimientos sobre este tema.
Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software.
Mayormente los lenguajes de programación están basados en uno o más paradigmas, ha estos se les puede llamar multiparadigmas.
También menciona los diferentes tipos de paradigmas que se conocen, pero solamente se hace referencia a los mas importante ya que suelen haber muchos más que no se mencionaran en esta investigación.
Este documento presenta los conceptos básicos relacionados con el diseño de algoritmos y la metodología para la solución de problemas mediante computadoras. Explica términos clave como algoritmo, lenguaje de programación, y los pasos del proceso de desarrollo de software que incluyen definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, pruebas y documentación. Además, introduce estructuras de control secuenciales y condicionales que se utilizan comúnmente en los algoritmos.
Este documento trata sobre conceptos fundamentales de programación lógica y funcional. Explica los estilos de programación, la evaluación de expresiones, la definición de funciones, la disciplina de tipos y los tipos de datos básicos como booleano, entero, flotante y caracter.
O texto resume a análise de Fialho de Almeida sobre a morte do Rei D. Carlos em 1910 e a implantação da República em Portugal. Apresenta uma visão mais complexa e objetiva sobre este período histórico, mostrando que tanto a monarquia como a república tinham defeitos. Defende que a figura do Rei D. Carlos foi injustamente desmerecida e que a mudança de regime não resolveu os problemas do país.
Este documento fornece instruções para limpar o vaso sanitário e o gato ao mesmo tempo colocando o gato no vaso com xampu para animais e puxando a descarga várias vezes para lavar o gato e o vaso. No entanto, colocar o gato no vaso sanitário contra sua vontade é considerado crueldade com os animais.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo la estructura general de un programa, los elementos como datos, operadores, expresiones e instrucciones, y técnicas para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que resuelven un problema, y que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación utilizado. También cubre temas como declaración de variables, tipos de operadores y funciones internas, y diferentes tipos de instrucciones como asignación y control.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo el diseño descendente, la programación modular, las funciones, los procedimientos, las variables globales y locales, y la recursividad. Explica que la programación estructurada descompone un problema en subproblemas más pequeños mediante módulos independientes y el paso de parámetros entre ellos. También describe la sintaxis básica para declarar funciones y procedimientos, así como los diferentes tipos de parámetros.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. También explica la diferencia entre bits y bytes como unidades básicas de almacenamiento de datos en un computador.
El documento proporciona una descripción esquemática de los componentes básicos de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso (CPU), las unidades de entrada y salida, y brinda una breve descripción de cada una. También introduce conceptos fundamentales de la programación como algoritmos, diagramas de flujo, programas, etapas de resolución de problemas, variables y estructuras de control.
Este documento presenta una introducción al software PSEINT, un intérprete de pseudocódigo. Explica definiciones clave como diagrama de flujo, símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe la función de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. Concluye que PSEINT es una herramienta educativa útil para facilitar la enseñanza de algoritmos.
Este documento presenta las respuestas a un cuestionario sobre conceptos básicos de programación lógica y funcional. En 9 preguntas, define términos clave como lenguaje de programación, programa, variables, constantes, estructuras de flujo, funciones, objetos y clases. Explica que aunque el objetivo es el mismo, no todos programan de la misma manera debido a diferencias individuales en la forma de comunicarse con las máquinas.
La programación lógica estudia el uso de la lógica formal para representar conocimiento y resolver problemas de manera automática. Lenguajes como Prolog permiten razonar deductiva e inductivamente mediante reglas y hechos. Otros lenguajes lógicos incluyen ALF, Gödel y Mercury, los cuales combinan programación lógica y funcional. La lógica computacional es fundamental para las ciencias de la computación al nivel de circuitos, programación y análisis de algoritmos.
El documento habla sobre lógica, algoritmos y sus componentes. Explica que un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones para resolver un problema en un número finito de pasos. También describe las fases de un algoritmo, formas de expresarlos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y ejemplos básicos de algoritmos como cambiar una llanta de un auto.
Este documento describe los conceptos básicos de programación en Pascal, incluyendo la estructura general de los programas, palabras reservadas, identificadores, tipos de datos, constantes, variables y referencias electrónicas. Explica que un programa en Pascal consta de encabezado, declaraciones y cuerpo. Define palabras clave como begin, end, const y var. Describe tipos de datos como enteros, reales y caracteres. Indica que las constantes y variables representan valores que pueden o no cambiar.
El documento proporciona una descripción esquemática de los componentes básicos de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso (CPU), las unidades de entrada y salida, y brinda una breve descripción de cada una. También introduce conceptos fundamentales de la programación como algoritmos, diagramas de flujo, programas, etapas de resolución de problemas, variables y estructuras de control.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la diagramación. Explica que los algoritmos son la lógica matemática aplicada a las ciencias de la computación para construir, probar y aplicar programas complejos de manera secuencial. También define un algoritmo como la secuencia lógica de pasos para resolver un problema. Finalmente, señala que la diagramación gráfica los pasos de un algoritmo para traducirlo a un lenguaje de programación.
Instituto tecnologico de cancun\ Tarea unidad 2justo morales
Este documento presenta tres oraciones:
1) Explica cómo la lógica ha sido utilizada por los humanos para aumentar la productividad a través del desarrollo de herramientas y programas de computadora. 2) Define la lógica como la ciencia que estudia las leyes y formas del pensamiento para establecer razonamientos válidos. 3) Discuta cómo los algoritmos, que son conjuntos de instrucciones para resolver problemas, deben ser elaborados con lógica para tener sentido al programar.
Este documento clasifica y describe diferentes estilos de programación y sus lenguajes asociados. Presenta una clasificación de los lenguajes por tipo de solución, generaciones, y procesos. También describe conceptos clave de los estilos imperativo, orientado a objetos y lógico o declarativo.
Este documento presenta 10 ejercicios de programación en C para evaluar los conocimientos adquiridos sobre estructuras de control. Cada ejercicio incluye un análisis del problema, diagrama de flujo y pseudocódigo propuesto como solución. Los ejercicios abarcan temas como conversión de sistemas numéricos, cálculo de caída libre, y cálculo de comisiones según rangos de ventas.
Este documento presenta los fundamentos de la programación y la computabilidad. Explica conceptos como algoritmos, máquinas de Turing, teoría de la computabilidad, entrada y salida de información, expresiones, variables, constantes e instrucciones básicas. También introduce la programación modular y estructurada como métodos para el diseño de programas más flexibles, legibles y fáciles de modificar.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre estructuras algorítmicas cíclicas como el ciclo While y Do-While. Explica las características de estos ciclos y presenta ejemplos de su uso en la solución de problemas mediante algoritmos. También incluye una matriz de evaluación y referencias bibliográficas para que los aprendices adquieran conocimientos sobre este tema.
Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software.
Mayormente los lenguajes de programación están basados en uno o más paradigmas, ha estos se les puede llamar multiparadigmas.
También menciona los diferentes tipos de paradigmas que se conocen, pero solamente se hace referencia a los mas importante ya que suelen haber muchos más que no se mencionaran en esta investigación.
Este documento presenta los conceptos básicos relacionados con el diseño de algoritmos y la metodología para la solución de problemas mediante computadoras. Explica términos clave como algoritmo, lenguaje de programación, y los pasos del proceso de desarrollo de software que incluyen definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, pruebas y documentación. Además, introduce estructuras de control secuenciales y condicionales que se utilizan comúnmente en los algoritmos.
Este documento trata sobre conceptos fundamentales de programación lógica y funcional. Explica los estilos de programación, la evaluación de expresiones, la definición de funciones, la disciplina de tipos y los tipos de datos básicos como booleano, entero, flotante y caracter.
O texto resume a análise de Fialho de Almeida sobre a morte do Rei D. Carlos em 1910 e a implantação da República em Portugal. Apresenta uma visão mais complexa e objetiva sobre este período histórico, mostrando que tanto a monarquia como a república tinham defeitos. Defende que a figura do Rei D. Carlos foi injustamente desmerecida e que a mudança de regime não resolveu os problemas do país.
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Este documento describe las ventajas del estudio de la biodiversidad en Colombia. Colombia tiene una gran diversidad biológica debido a sus diferentes biomas y especies de flora y fauna. El estudio de la biodiversidad garantiza el bienestar ambiental, proporciona recursos para el desarrollo humano, y apoya la continuidad de la evolución y el flujo genético entre especies. Además, permite el uso sostenible de los bosques y recursos naturales, y contribuye a la economía y calidad de vida en el país.
Este documento trata sobre tres hitos en la irrupción del nuevo otro en la identidad y subjetividad: 1) Cuando comenzó a manifestarse la presencia de inmigrantes europeos en la sociedad y cultura argentina; 2) Cuando se consolidó la inmigración europea y se evidenció la presencia cultural y política de inmigrantes del interior; 3) El presente, con signos de xenofobia dirigida a inmigrantes de otros países. El 17 de octubre de 1945 marcó simbólicamente la incorporación de este nuevo otro, percib
Este documento identifica los cinco apartados fundamentales de un curso de Moodle: la barra de navegación, el panel lateral izquierdo, el área de contenidos, la opción para activar/desactivar la edición y el panel lateral derecho. Explica que estos apartados representan la estructura básica por defecto aunque su contenido puede modificarse. También describe brevemente las funciones de cada uno.
Informatica y sus especialidades alejandra romanalerd0601
Este documento define la informática como el conjunto de conocimientos y técnicas para el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Explica que la informática incluye el diseño de procesadores, algoritmos, lenguajes de programación, ingeniería de software, verificación de software, interacción humano-computadora e informática gráfica. También discute las ramas y sectores de la informática y los beneficios que ha traído a la vida profesional y académica como la flexibilidad, interconexión y convergencia de
La institución educativa la Graciela forma personas autónomas e integras en valores y conocimientos, y líderes capaces de asumir sus responsabilidades con la sociedad. En el 2013, la institución será líder en formar generaciones autónomas con espíritu crítico y capacidad de comunicar efectivamente la información, estando a la vanguardia de las exigencias de un mundo globalizado. El centro educativo comenzó a funcionar en 1972 y en 2002 se convirtió en satélite del colegio Julia Restrepo para ampliar la cobertura educativa en la
Este documento presentado por Simón P. Montoya al Colegio San José de la Salle resume las respuestas a cuatro preguntas sobre el decreto de emprendimiento. Explica que el emprendimiento busca desarrollar habilidades laborales, ciudadanas y de innovación en personas de todas las edades para crear bienes y servicios que beneficien a ellos mismos y a los demás. También señala que el emprendimiento se enseña en los colegios para que los estudiantes desarrollen una mentalidad emprendedora y aprendan a crear sus
Este documento describe varios valores humanos fundamentales como el respeto, la responsabilidad, la honestidad, la amabilidad, la tolerancia, la humildad y la generosidad. Cada valor se define brevemente, destacando su importancia para las relaciones interpersonales y la sociedad.
La vía láctea es la galaxia a la que pertenece el sistema solar y está compuesta por aproximadamente 100.000 millones de estrellas, incluyendo estrellas similares a nuestro Sol que podrían tener planetas. Tiene forma de disco con el Sol cerca del borde, y cuando vemos la franja blanquecina en el cielo nocturno estamos observando de perfil el disco de nuestra galaxia.
El documento presenta un estudio de mercado para una nueva cafetería en la ciudad de Comitán, Chiapas. Incluye información sobre el diseño y segmentación del mercado objetivo, así como la ubicación y tamaño de la muestra de encuestas realizadas. Los resultados de las encuestas muestran que la mayoría prefiere un espacio cómodo y accesible que ofrezca alimentos y bebidas regionales a un precio justo y con un excelente servicio.
Encontro 2 o processo de recrutar e selecionar pessoasAngelo Peres
O documento discute as estratégias e cuidados necessários no processo de recrutamento e seleção de pessoas no século 21. A seleção por competências técnicas e comportamentais é essencial devido às demandas dos clientes e mudanças no mercado. O processo seletivo requer estrutura e metodologia para evitar subjetividade e garantir a contratação da pessoa certa para o cargo.
Este documento resume los conceptos clave de la capacidad jurídica y la capacidad de obrar. Explica que la capacidad jurídica es un atributo de la personalidad que puede restringirse para algunos sujetos, mientras que la capacidad de obrar depende de la inteligencia y voluntad. También analiza las incapacidades, limitaciones y prohibiciones a la capacidad, así como los conceptos de estado civil, título del estado civil, edad y capacidad de los menores.
Organizar uma empresa envolve identificar suas funções principais, transformá-las em áreas, definir responsabilidades e desenhar a estrutura organizacional. Isso evita problemas de comunicação, retrabalho e confusões. Cada empresa define sua própria estrutura com base nas funções como suprimentos, produção, marketing e finanças.
1. Balneário Camboriú é uma cidade turística no sul do Brasil com praias, compras, eventos e ótima infraestrutura para receber turistas.
2. O documento descreve as pistas e programação para o Campeonato Mundial de Mountain Bike da UCI para Masters que será realizado na cidade entre 7 a 12 de setembro, incluindo detalhes sobre as pistas de downhill e cross country olímpico.
3. O texto fornece informações sobre acesso, hospedagem e contatos para participar do event
Normas de comportamiento ´profesora ana gabriela no borrarpablocortescsj
Este documento presenta normas de comportamiento para estudiantes en la sala de computadores. Estas normas incluyen hacer silencio durante clases, no jugar sino hacer el trabajo asignado, no ver imágenes inapropiadas, no molestar a otros estudiantes, y tratar a todos con respeto.
Este documento discute o RSS e seu uso em bibliotecas. Em três frases:
RSS é um formato XML para distribuição de conteúdo na web que permite que as pessoas assinem feeds de notícias e atualizações. Bibliotecas podem usar RSS para promover serviços e divulgar conteúdos online, como novidades bibliográficas e publicações periódicas. O documento fornece diretrizes sobre boas práticas para bibliotecas ao selecionar conteúdo apropriado para feeds RSS e garantir a qualidade técn
El documento habla sobre preguntas frecuentes relacionadas con conceptos básicos de programación como qué es la programación, los lenguajes de programación, los diagramas de flujo, las variables, los algoritmos y más. Explica cada concepto de manera concisa con ejemplos claros.
La programación significa crear programas para computadoras usando lenguajes de programación. Estos lenguajes pueden ser de alto nivel, que permiten escribir instrucciones usando palabras similares al lenguaje natural, o de bajo nivel como el lenguaje de máquina, que es el único que puede entender directamente la computadora. Los lenguajes de alto nivel más comunes incluyen C++, Java y Python.
La programación es el proceso de crear programas para computadoras utilizando diferentes lenguajes como BASH, C++, ensamblador o lenguajes de alto nivel como C. Los lenguajes de alto nivel permiten escribir instrucciones de forma más sencilla que los lenguajes de máquina, que son los únicos que pueden ejecutar directamente las computadoras. La programación orientada a objetos es una forma popular de programar que utiliza objetos con sus propiedades y métodos.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir instrucciones utilizando palabras similares al lenguaje natural. Un lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito, y consiste en una cadena de instrucciones binarias.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, los lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, variables, constantes y operadores. Explica temas como la clasificación de lenguajes, componentes de los diagramas de flujo y las etapas de desarrollo de un algoritmo.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir instrucciones utilizando palabras similares al lenguaje natural, mientras que el lenguaje de máquina es directamente interpretable por la computadora en códigos binarios. Los lenguajes se clasifican considerando la generación de computadoras, desde lenguajes de primera generación como el ensamblador hasta lenguajes de cuarta generación para gestión de bases de datos.
El documento define varios términos relacionados con la programación incluyendo programación, lenguajes de alto nivel, lenguajes de macro, cómo se clasifican los lenguajes de alto nivel, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, controladores del ambiente gráfico, algoritmos, etapas de un algoritmo, diagramas de flujo, variables, constantes, operadores matemáticos, operadores de relación, AND, OR y XOR, programación HTML y el significado y uso de las etiquetas HTML y BODY.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación. Explica conceptos clave como algoritmo, diagrama de flujo, programación orientada a objetos y sus propiedades. El documento está dividido en secciones que definen informática, computadora, pasos para crear algoritmos y lenguajes de programación. También incluye instrucciones básicas de pseudocódigo.
1. El documento describe el lenguaje de programación C y su programa "Hola Mundo".
2. Explica los conceptos básicos de la programación como lenguajes de alto y bajo nivel, estructuras de control como if/else, y el proceso de desarrollo de software.
3. Incluye ejemplos simples de código C para imprimir un mensaje.
La programación HTML se refiere al uso de etiquetas para estructurar y dar formato a documentos web. Las etiquetas más comunes son <html> para definir el documento, <head> para la cabecera, <title> para el título, <body> para el contenido principal, <h1-h6> para encabezados, <p> para párrafos y <center> para alinear texto al centro.
El documento explica conceptos básicos de programación como la programación, lenguajes de alto nivel, lenguajes de macro, cómo se clasifican los lenguajes de alto nivel, lenguajes ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, controladores del ambiente gráfico, algoritmos, diagramas de flujo, variables, constantes, operadores matemáticos y operadores de relación. Proporciona ejemplos para cada uno de estos conceptos.
El documento explica conceptos básicos relacionados con la programación como lenguajes de programación, algoritmos, diagramas de flujo y variables. Define programación como el proceso de diseñar y codificar programas informáticos usando lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de alto nivel son más cercanos al lenguaje humano mientras que los lenguajes de máquina son directamente interpretables por las computadoras.
El documento describe varios conceptos fundamentales relacionados con la programación, incluyendo la definición de programación, lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina y cómo se clasifican los lenguajes de alto nivel. También explica conceptos como lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos y controladores del ambiente gráfico.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación implica escribir instrucciones en un lenguaje de programación para dirigir las operaciones de una computadora y resolver un problema. También describe los pasos para desarrollar un algoritmo, incluyendo la definición del problema, el análisis, diseño e implementación. Finalmente, presenta diferentes paradigmas de programación y tipos de lenguajes como compilados e interpretados.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo variables, operadores, algoritmos y flujos de trabajo. Explica que una variable es un espacio de memoria con nombre que puede almacenar un valor que puede cambiar, y que los operadores manipulan valores como la suma y la multiplicación. También define un algoritmo como un conjunto de instrucciones para realizar una tarea y describe los pasos típicos de diseño, codificación, compilación y depuración de programas.
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo la identificación del problema, el desarrollo de algoritmos y el uso de estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de reglas para resolver un problema y debe ser preciso, finito y correcto. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Schneiderman para representar algoritmos.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación de alto y bajo nivel, variables, algoritmos, diagramas de flujo y operadores. Explica que un lenguaje de alto nivel permite escribir instrucciones de forma más cercana al lenguaje humano, mientras que un lenguaje de bajo nivel se acerca más a la capacidad de las máquinas. También define conceptos como variables, que almacenan valores de forma temporal, y operadores, que permiten manipular valores.
Este documento describe los elementos básicos de HTML como etiquetas, cabeceras, cuerpos y cómo centrar y alinear texto. Explica que HTML se utiliza para crear páginas web y que etiquetas como <head>, <body>, <p>, <center> controlan la estructura y formato del contenido.
Este documento describe los elementos básicos de HTML como etiquetas, cabeceras, cuerpos y cómo centrar y alinear texto. Explica que HTML se utiliza para crear páginas web y que etiquetas como <head>, <body>, <p>, <center> controlan la estructura y formato del contenido.
Este documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como programación, lenguajes de programación, diagramas de flujo y algoritmos. Explica definiciones y ejemplos de estos temas clave para comprender el proceso de programación de computadoras.
2. 1. que significa programación?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Se designa al conjunto de lineal, solución múltiples
procedimientos y técnicas solución única, lenguaje c
por medio de las cuales se
establece de manera
sistemática una serie de
actividades, previsiones y
disposiciones, para
formular o elaborar
planes, programas o
proyectos.
Andrea Katherine Ochoa Espitia 1102
3. 2. que es un leguaje de alto nivel?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Un lenguaje de programación (FORTRAN, LISP, ALGOL,
COBOL, APL, SNOBOL, PR
de alto nivel se caracteriza por
OLOG etc.…
expresar los algoritmos de
una manera adecuada a la
capacidad cognitiva humana,
en lugar de a la capacidad
ejecutora de las máquinas.
Andrea Katherine Ochoa Espitia 1102
4. 3. que significa lenguaje de maquina
RESPUESTA: EJEMPLO: El segmento de
Lenguaje de máquina es el código en lenguaje Java es:
sistema de códigos int counter = 0; counter =
directamente interpretable counter + 1;
por un circuito
micro programable, como el
microprocesador de una
computadora o el
micro controlador de un
autómata
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5. 4.cual es la clasificación de los lenguajes de alto nivel
RESPUESTA:
Lenguajes de programación imperativos EJEMPLO:
declarativos, orientados a objetos, orientados al
problema, naturales Generador de
Otra clasificación de los lenguajes de programación
de alto nivel, es teniendo en cuenta el desarrollo de
las computadoras según sus diferentes
códigos, códigos para
generaciones: turbo c y otros , generador
de primera generación: el lenguaje máquina y
el ensamblador. de macros.
de segunda generación : (FROTRAN, COBOL).
de tercera generación: mucho más utilizados y
vigentes en la actualidad (ALGOL
8, PL/I, PASCAL, MODULA).
de cuarta generación: aplicaciones de gestión y
manejo de bases de dados (NATURAL, SQL).
de quinta generación: la inteligencia artificial y para
el procesamiento de lenguajes naturales
(LISP, PROLOG).
Cobol, Pascal, C y Ada. Lisp y el Prolog el Smalltalk y el C++.
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6. 5. que significa lenguaje asembler?
RESPUESTA: es un lenguaje de EJEMPLO:
programación de bajo nivel para
los computadores, microprocesador
micro controladores, y
otros circuitos
integrados programables.
Implementa una representación
simbólica de los códigos de
máquina binarios y otras constantes
necesarias para programar
una arquitectura dada de CPU
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7. 6.a que se denomina programación orientada a objetos?
RESPUESTA: es un paradigma EJEMPLO: Action
de programación que Script, Action Script
usa objetos y sus 3, Ada, C++
interacciones, para diseñar
aplicaciones y
programas informáticos. Está
basado en varias
técnicas, incluyendo herencia,
abstracción,polimorfismo y en
capsulamiento.
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8. 7. que son los eventos?
RESPUESTA: Una EJEMPLO: ejemplo del
acción, generada a evento Click:
menudo por un usuario o
<script>
por un control ActiveX, a la
cual un programa puede function contar
responder. Los eventos (objetoSelect)
típicos incluyen presionar
{var seleccionadas=0for
una tecla, seleccionar un
botón mediante un clic del (var i=0;i
mouse (ratón) y otras <objetoSelect.options.len
acciones del mouse gth;i++)
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9. 8. cuales son lo controles del ambiente grafico?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Es la pantalla donde
empezamos a trabajar.
Estos son sus controles: Barra
de tareas, barra de control o
panel R, bandeja de
reciclaje, sistema de
ficheros, icono, ventana, men
ú contextual, cuadro de
dialogo, applet R, botón de
inicio R, elementos de
escritorio Linux. Andrea Katherine Ochoa Espitia 1102
10. 9. a que se denomina algoritmo?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Es el conjunto de operaciones y
procedimientos que deben seguirse para
resolver un problema. El lenguaje algorítmico
es aquel por medio del cual se realiza
un análisis previo del problema a
resolver y encontrar un método que
permita resolverlo. El conjunto de todas las
operaciones a realizar, y el orden en el que
deben efectuarse, se le denomina algoritmo.
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11. 10. cuales son las etapas de un algoritmo?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Análisis del problema
Diseño de algoritmo
Codificación
Compilación y ejecución
Verificación
Depuración
Documentación
Andrea Katherine Ochoa Espitia 1102
12. 11. cuales son los diagramas de flujo y que símbolos utilizan?
RESPUESTA: El diagrama EJEMPLO:
de flujo es la representación
gráfica del algoritmo o
proceso. Se utiliza en
Disciplinas como la
Programación.
Símbolos : Óvalo o Elipse, Rectángulo,
Rombo, Círculo, Triángulo boca abajo,
Triángulo boca arriba
Andrea Katherine Ochoa Espitia 1102
13. 12. a diferencia de las variables que son las constantes?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Constante significa que
siempre va igual, que no
presenta cambios y
Variable significa que
varia, es decir, va
cambiando.
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14. 13. como se declaran las variables en la memoria RAM?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Cuando pasamos una variable
a una función por valor, el
sistema operativo reserva
otro espacio de memoria
distinto, de modo que los
cambios que sufra la variable
en la función no afectarán a la
variable de fuera de la
función, aunque tengan el
mismo nombre, ya que son
variables distintas con
espacios de memoria
distintos.
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15. 14. cuales son los operadores matemáticos relacionales o de
comparación?
RESPUESTA: Un operador EJEMPLO:
es el símbolo que determina < Menor que , > Mayor que
el tipo de operación.
= Igual que
RELACIONALES: Permiten
<= Menor o igual que
realizar comparaciones de
>= Mayor o igual que
valores de tipo numérico o
carácter. Estos operadores <> Diferente de
sirven para expresar las
condiciones en los algoritmos.
Proporcionan resultados lógicos.
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16. 15. cuales son las tablas lógicas de los siguientes operadores *and *
or * xor?
RESPUESTA: Or:
And: Xor:
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17. 16. explique el concepto de programación HTLM?
RESPUESTA: En realidad EJEMPLO:
HTML no es un lenguaje de
programación si no que son
sentencias -etiquetas-de las
cuales me indican que
operaciones se van a realizar
con el texto o con los
atributos que se estén
manejando con ese
sentencia-etiqueta, es decir
programación HTML significa
estructurar un programa con
lenguaje HTML.
Andrea Katherine Ochoa Espitia 1102
18. 16. el significado de las siguientes etiquetas *<HTML> * <head> *
<title> * <h1..h6> * <center> * <p align=" ">
RESPUESTA: <title> define el título de la
<HTML>«lenguaje de marcado de página. Por lo general, el
hipertexto» Es usado para título aparece en la barra de
describir la estructura y el título encima de la ventana.
contenido en forma de
texto, define el inicio del <h1..h6>encabezados o
documento HTML, le indica títulos del documento con
al navegador que lo que viene a diferente relevancia.
continuación debe ser
interpretado como código HTML. <center>se utiliza para
<head>define la cabecera del centrar el texto
documento HTML; esta cabecera predeterminado
suele contener información sobre <p align=“ “> se utiliza para
el documento que no se muestra
directamente al usuario. dar alineación al texto .
Andrea Katherine Ochoa Espitia 1102