El documento describe los pasos para dibujar un personaje de Hello Kitty en una aplicación de animación. Estos incluyen importar la imagen original como una capa de referencia, dibujar el personaje en una capa separada, colorear el dibujo, establecer fotogramas clave en diferentes cuadros para cambiar el tamaño del personaje, y reproducir la animación.
1. Practica 10
Hello kitty.
1- Importamos la imagen que queremos dibujar y a esa capa le
ponemos el nombre de “original”.
2- Creamos otra capa y le damos el nombre de “dibujo”.
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2. 3- Estando en la capa de dibujo vamos a empezar a dibujarlo
utilizando las herramientas, en este caso solo utilicé la herramienta
pincel. Después de que terminamos movemos la imagen original a
un lado para ver como nos quedo nuestro dibujo.
4- Después estando en la capa de dibujo lo empezamos a colorear. La
imagen original solo la movimos a un lado para poder ver que
colores lleva, después de colorearlo la podemos eliminar.
5- Seleccionamos la capa en donde esta el dibujo y vamos al
fotograma 60 y convertir a fotograma clave, luego vamos a los
fotogramas 20, 35, 50 y los convertimos en fotogramas clave.
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3. 6- En el primer fotograma hacemos el objeto de un tamaño más
grande al original, en el fotograma 20 hacerlo más pequeño, en el
35 más grande y en el 50 más pequeño. El fotograma 60 ponemos el
objeto del tamaño original.
7- Por ultimo damos en Control – reproducir. Para ver el movimiento que
le dimos a nuestro objeto.
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