El documento presenta conceptos fundamentales de Java sobre expresiones matemáticas. Instruye al estudiante a crear expresiones para resolver problemas de distancia y mover un personaje de conejo en un juego hasta detenerse frente a un muro usando expresiones. También explica términos como operadores matemáticos y expresiones, e incluye actividades prácticas opcionales sobre configurar escenas con objetos espaciales y programar el movimiento de un alienígena y una nave espacial usando expresiones.