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Conceptos fundamentales de Java
2-9: Expresiones
Actividades prácticas
Objetivos de la lección:
• Crear una expresión para realizar una operación matemática
• Interpretar una expresión matemática
Vocabulario:
Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.
Opción math Sumar (+), restar (-), multiplicar (*) y dividir (/).
Do y orden Combinación de valores que, al organizarlos correctamente,dan como resultado un valor
final.
Inténtelo/resuélvalo:
Abra el proyecto "WhiteRabbitProject"que guardó en la lección anterior.Este proyecto se utilizará para todas las actividades
prácticas que se enumeran a continuación.
1. Agregue una segunda pared de castillo en la parte derecha de la pantalla.
2. Resuelva un problema de distancia con una expresión.
a. Plantéese el siguiente problema de distancia:El conejito se mueve hacia la pared del castillo con una varita
en la mano.Se mueve hasta el centro de la pared en lugar de hacerlo en frente de la misma.
b. Escriba una expresión que podría utilizar para resolver este problema.
3. Codifique una expresión.
a. Programe el conejito para que gire hacia la pared del castillo.
b. Programe el conejito para que se mueva hacia la pared del castillo.Utilice una expresión para que el
conejito se detenga frente a la pared del castillo sin tener que acercarse demasiado.c. Guarde el
proyecto.
4. Reste profundidad de una expresión.
a. Reste profundidad del objeto de destino para que el conejito se detenga frente a la pared del castillo.
b. Pruebe,depure y ajuste la expresión según sea necesario.
c. Guarde el proyecto.
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ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
2
5. Interprete una expresión.
a. Interprete esta expresión:
www.oracle.com/academy
this.whiteRabbit turnToFace this.wall
this.whiteRabbit move FORWARD this.whiteRabbit getDistanceTO this.wall + 2.0
b. Describa qué sucedería si estas líneas de código se agregaran a WhiteRabbitProject.¿Se detendría
WhiteRabbitdelante de la pared del castillo? EL CONEJO SE MUEVE HACIA LA PARED A UNA
DISTANCIA MUY PEGADA
Actividades opcionales:
Realice las siguientes actividades prácticas opcionales para seguir poniendo en práctica los conceptos que ha aprendido en
esta lección.
1. Busque el separador "Galleryby Theme". Configure una escena inicial con los objetos del tema Outer Space.
Configure una escena inicial con varios objetos de roca,un objeto de alienígena y un objeto de ovni. Cada objeto
debe colocarse a varios metros de distancia del otro.
a. Declare un procedimiento flypara el alienígena y desarrolle un movimiento de vuelo.
b. Mediante una expresión,programe el alienígena para que vuele y aterrice de forma precisa junto a una
roca.
c. Mediante una expresión,programe el ovni para que vuele y aterrice de forma precisa junto al alienígena.d.
Guarde el proyecto.
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