Este documento presenta varias actividades prácticas para practicar el uso de sentencias de control en Java para animaciones. Los estudiantes editarán un proyecto existente para agregar una varita mágica e implementar comandos como "aparecer" y movimientos simultáneos. Luego crearán más animaciones usando el conejo como vehículo y dejando que otros objetos se muevan. El objetivo es que los estudiantes aprendan a usar sentencias como DO TOGETHER y DO IN ORDER.