Práctica 9
  1- Dibujamos un reloj sin manecillas.




  2- Convertimos el reloj a símbolo y le ponemos nombre de
     mcesfera vamos a propiedades y en instancia ponemos
     mc_esfera.




  3- Creamos nuevo símbolo y ponemos mc aguja, trazamos una
     línea que será nuestra manecilla y dirigiéndose a escena 1elegir
     la herramienta selección y dar doble clic sobre el objeto.




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4- Arrastramos el símbolo de la aguja sobre el reloj.




  5- Poner nombre de instancia a la aguja en el panel de
     propiedadesmc_segundos.




  6- Arrastrar el símbolo de aguja y ponerlo arriba del otro y poner
     como nombre de instancia mc_minutos.




  7- Hacer lo mismo pero con nombre de instancia mc:hora.




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8- Doble clic sobre el objeto.




  9- Agregar nueva capa, dirigirse al panel de acciones y anotar el
     código.




  10-     Probara animación y debería tener la hora actual.




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Practica 9 gaem 2

  • 1.
    Práctica 9 1- Dibujamos un reloj sin manecillas. 2- Convertimos el reloj a símbolo y le ponemos nombre de mcesfera vamos a propiedades y en instancia ponemos mc_esfera. 3- Creamos nuevo símbolo y ponemos mc aguja, trazamos una línea que será nuestra manecilla y dirigiéndose a escena 1elegir la herramienta selección y dar doble clic sobre el objeto. Flores hidalgo yessy 3°A Informatica
  • 2.
    4- Arrastramos elsímbolo de la aguja sobre el reloj. 5- Poner nombre de instancia a la aguja en el panel de propiedadesmc_segundos. 6- Arrastrar el símbolo de aguja y ponerlo arriba del otro y poner como nombre de instancia mc_minutos. 7- Hacer lo mismo pero con nombre de instancia mc:hora. Flores hidalgo yessy 3°A Informatica
  • 3.
    8- Doble clicsobre el objeto. 9- Agregar nueva capa, dirigirse al panel de acciones y anotar el código. 10- Probara animación y debería tener la hora actual. Flores hidalgo yessy 3°A Informatica