Macromedia Flash 8 Practica Nº9 “Reloj”

1. Como primer paso tenemos que dibujar el fondo del reloj, es solo un círculo
      del color que queramos y después lo guardamos como símbolo…




2. Creamos un nuevo símbolo, y trazamos una línea que será nuestra
   manecilla, (igual si se quieren agregar más manecillas)…




                                      Rafael Carlos Zavaleta 3°A Informática   1
3. Ahora creamos una nueva capa y dejamos el fondo en una capa y la aguja
   en otra capa, y en la capa en la que se encuentra el fondo damos clic en
   algún fotograma por ejemplo en el 50…




4. Ahora en la segunda capa haremos daremos crear interpolación y en las
   propiedades cambiaremos la que dice Girar y le pondré en Horario ó en
   CW, y después aplastaremos F6 en el mismo fotograma que el de el
   fondo…




                                     Rafael Carlos Zavaleta 3°A Informática   2
5. Para terminar solo exportaremos como película en formato swf. y
   tendremos nuestro reloj (si se quieren agregar más ajugas solo se tienen
   que repetir los pasos)…




                                      Rafael Carlos Zavaleta 3°A Informática   3

Practica nº9 de flash

  • 1.
    Macromedia Flash 8Practica Nº9 “Reloj” 1. Como primer paso tenemos que dibujar el fondo del reloj, es solo un círculo del color que queramos y después lo guardamos como símbolo… 2. Creamos un nuevo símbolo, y trazamos una línea que será nuestra manecilla, (igual si se quieren agregar más manecillas)… Rafael Carlos Zavaleta 3°A Informática 1
  • 2.
    3. Ahora creamosuna nueva capa y dejamos el fondo en una capa y la aguja en otra capa, y en la capa en la que se encuentra el fondo damos clic en algún fotograma por ejemplo en el 50… 4. Ahora en la segunda capa haremos daremos crear interpolación y en las propiedades cambiaremos la que dice Girar y le pondré en Horario ó en CW, y después aplastaremos F6 en el mismo fotograma que el de el fondo… Rafael Carlos Zavaleta 3°A Informática 2
  • 3.
    5. Para terminarsolo exportaremos como película en formato swf. y tendremos nuestro reloj (si se quieren agregar más ajugas solo se tienen que repetir los pasos)… Rafael Carlos Zavaleta 3°A Informática 3