Este documento proporciona instrucciones para crear una presentación de PowerPoint sobre enfermedades y salud que consta de 5 diapositivas. Incluye pasos para personalizar el formato del texto, agregar hipervínculos entre diapositivas, aplicar animaciones de texto y transiciones. También incluye instrucciones para descargar un video, crear un documento de Word y vincularlos a una segunda presentación de PowerPoint.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. PRACTICO 2 TICS 1
Ing. Carolina Valle Arce de Sossa
1. Crear una nueva presentación en blanco crea un patrón de diapositiva con logotipo y fondo personalizado.
Guardar con el nombre de medicina 1.
2. Crear una presentación personalizada con ese patrón guardado y duplicar 4 veces
3. Cambiar el formato del texto de la Diapositiva 1, PRESENTACION DE ENFERMEDADES Fuente, Lucida Sans,
tamaño 36, negrita cursiva, color AMARILLO , subtitulo su nombre completo.
Diapositiva 2, Titulo enfermedades, subtitulo ingresar el siguiente texto Enfermedad según la Organización
Mundial de la Salud (OMS), es la de “Alteración o desviación del estado fisiológico en una o varias partes del
cuerpo, por causas en general conocidas, manifestada por síntomas y unos signos característicos, y cuya
evolución es más o menos previsible
.Diapositiva 3, Titulo CUIDEMOS NUESTRA SALUD, subtitulo La alimentación y la limpieza son parte de
nuestro cuidado personal para evitar contraer enfermedades
Diapositiva 4.Diseño Imagen con título, cambiar la imagen insertar un grafico Excel cambiar los datos con
enfermedades y número de casos-
Diapositiva 5.Ingresar el título VISITA A TU MEDICO REGULARMENTE. Subtitulo CUIDATU SALUD PARA
QUE SIGAS DISFRUTANDO CON LOS TUYOS LAS COSAS QUE MÁS TE GUSTAN
4. Guardar su Presentación en el Escritorio; con el nombre de Practico Grupo
5. Personalizar Animación, tomando en cuenta el orden:
1ra. Diapositiva: efectos de Aumentar y hundir, duración 3 segundos, Opciones de efectos Animar texto: Por
letra
2da. Diapositiva: efecto de Entrada disolver. Opciones de efectos Animar texto: por palabra
3ta. Diapositiva: efecto al Salir Rombo, Opciones de efectos Animar texto: por palabra
4ra. Diapositiva: efecto al texto de Entrada Créditos, por palabra, IMÁGENES, APLICAR TRAYECTORIAS
DE ANIMACION EN ROMBO.
5ta. Diapositiva trayectorias animación, desplazamiento estrella
6. Seleccionar la palabra enfermedades de la primera diapositiva e insertar un vínculo de Acción a la segunda
diapositiva, Seleccionar la palabra enfermedad de la segunda diapositiva y crear un hipervínculo hacia 4ta.
Diapositiva, luego, seleccionar la PRIMERA imagen de la 4ta. Diapositiva y crear un hipervínculo hacia la
primera diapositiva. Finalmente introducir la palabra Fin de la presentación en la primera diapositiva y crear un
vínculo de acción Fin de la presentación. Guardar SU PRESENTACION
7. Aplicar transición a todas las diapositivas: Efecto: Barrido elegir un efecto. GUARDAR ESCRITORIO CON SU
NOMBRE COMPLETO.
8. Descargar un video relacionado a la salud, luego, buscar información relacionada a la medicina y salud, copiar
a Word guardar ese documento en el Escritorio con el nombre de MEDICINA
9. Crear un patrón de diapositiva, fondo de trama y una imagen como logotipo, Guardar el tema con el nombre de
Practico, luego crear la presentación, duplicar la diapositiva una vez, Diapositiva 1 Titulo: MEDICINA Y SALUD,
subtitulo su nombre completo, en la diapositiva 2 ingresar el siguiente texto, Video 1 y Documento 1 , crear
hipervínculos hacia el documento de Word guardado y hacia el video, aplicar animaciones y guardar en el
Escritorio con el nombre de PRESENTACION DE MEDICINA