Este documento contiene instrucciones sobre cómo capturar pantallas, agregar hipervínculos a correos electrónicos, y las propiedades de diferentes formatos de imágenes (GIF, JPEG, mapa de bits). También define qué es un URL y su propósito de localizar recursos en Internet.
Material que se utiliza como parte de la asignatura "Herramientas e-Learning" del Diplomado en Tecnología Educativa ofertado por la modalidad semiescolarizada de la UAPUAZ
Tema abordado en la asignatura "Herramientas e-Learning" del Diplomado en Tecnología Educativa 2.0 ofertado por la modalidad semiescolarizada de la UAPUAZ
Material que se utiliza como parte de la asignatura "Herramientas e-Learning" del Diplomado en Tecnología Educativa ofertado por la modalidad semiescolarizada de la UAPUAZ
Tema abordado en la asignatura "Herramientas e-Learning" del Diplomado en Tecnología Educativa 2.0 ofertado por la modalidad semiescolarizada de la UAPUAZ
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICOFACULTAD DE FILOSOFÍA Y LETRASCOLEGIO DE PEDAGOGÍATALLER DE COMUNICACIÓN IPRÁCTICA IMAESTRA: PATRICIA ROMEROALUMNA: NIETO GÓMEZ JESSICA
3. ¿Cómo capturo lo que está en la pantalla de mi computadora? Apretar el botón que dice “Impr. pant” que se encuentra del lado derecho en la parte de arriba de l teclado. Abrir paint o algún otro programa para trabajar imágenes y dar click en la opción pegar.
5. ¿Cómo agrego un hipervínculo al redactar nuevo mensaje en mi mail? Selecciona la palabra que quieres que direccione al vínculo. Da click en el botón de hipervínculo que aparece en la parte posterior de la ventana de redactar e-mail. Agrega la dirección y oprime aceptar.
7. ¿Qué es un hipervínculo? Un hipervínculo (también llamado enlace, vínculo, o hiperenlace) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente. Un enlace cuenta con dos extremos, denominados anclas, y una dirección. El enlace comienza en el ancla origen y apunta al ancla destino. S de la página con "#atributo name" añadido. Cuando los enlaces de destino invocan, además de texto, elementos multimedia (de una persona a una persona, de varias a una, de una a varias, de varias a varias, etc. http://es.wikipedia.org/wiki/Hipervínculo
9. Extensiones Imagen guardada en mapa de bits tamaño 218 KB. Distribución de puntos, cada uno de ellos ocupando un bit de memoria, que se utiliza para guardar y tratar imágenes visuales en el ordenador. Cada punto posee una situación específica en la superficie de forma que se puede describir una imagen punto a punto. Los sistemas digitales para la creación de imágenes crean un mapa de bits del texto y gráficos de forma que el dispositivo de salida reproduce con precisión la distribución de los puntos correspondientes sobre el soporte escogido, sea papel o película. http://www.proyectosfindecarrera.com/definicion/mapabits.htm
10. Imagen guardada en GIF tamaño 15,2 KB. GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la WorldWide Web, tanto para imágenes como para animaciones. GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad. Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número de colores limitado (no limitado en cuanto a colores diferentes), las imágenes que se obtenían con este formato por lo general eran muy pequeñas. http://es.wikipedia.org/wiki/Gif
11. Imagen guardada en JPEG. tamaño 13, 9 KB. Además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPEG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la WorldWide Web. JPEG/JFIF es el formato más utilizado para almacenar y transmitir archivos de fotos en Internet. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG. JPEG" significa "JointPhotographicExpertsGroup" (Grupo de Expertos en un Conjunto de Fotografías), nombre de la comisión que creó la norma, la cual fue integrada desde sus inicios por la fusión de varias agrupaciones en un intento de compartir y desarrollar su experiencia en la digitalización de imágenes. La ISO, tres años antes (abril de 1983), había iniciado sus investigaciones en el área. http://es.wikipedia.org/wiki/.jpeg
13. ¿Qué es URL? URL significa UniformResourceLocator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de cada uno de los documentos de la WorldWide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente. http://es.wikipedia.org/wiki/Url