Este documento presenta dos ejercicios de programación orientada a objetos en PHP que involucran herencia. El primer ejercicio modela una liga de béisbol con clases de jugadores que heredan de una clase principal Jugador. El segundo ejercicio modela una empresa agroalimentaria con clases de productos que heredan de una clase Producto principal e incluyen atributos específicos para cada subclase. Ambos ejercicios piden generar diagramas UML que muestren la herencia y codificar un sistema para crear instancias de las