2. DIANA TATIANA PARRA HERRERA
INSTITUCION EDUCATIVA JUAN JOSE REYES PATRIA
GAMEZA
2018
3. Que es el computador
Biografía del computador
Historia del computador
Partes del computador
Función del computador
4.
5. Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En
muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas
palabras se refieren a lo mismo.
6. BIOGRAFIA DEL COMPUTADOR
1833 el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta
construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que
llamó la "máquina analítica". Sin embargo, la tecnología de su época no
estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.
7. Historia del computador
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. ...
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage
elaboró los principios de la computadora digital moderna.
8. También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage
elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie
de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar
problemas matemáticos complejos.
9. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos.
10. Partes del computador
HARDWARE: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos
y mecánicos y sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte
lógico e intangible que es llamado software.
11. DIAPOSITIVAS DE ENTRDA: Son los que envían información a la unidad de
procesamiento, en código binario.
TECLADO: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos
como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas características
que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o
funciones de gráficas.
12. MOUSE: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a
nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y
haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada.
13. MICRÓFONOS: Los micrófonos son los transductores* encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto
el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio también son dispositivos duales de los altoparlantes
14. LÁPIZ ÓPTICO: es un periférico de entrada para computadoras, en forma de
una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una
pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
15. DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los dispositivos que reciben información que es
procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la
persona
16. MONITOR: Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que
los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de
CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el "monitor", que
incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la "pantalla", que es sólo
el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el
monitor, no solamente la pantalla
17. IMPRESORA: Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el
ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
18. BOCINAS: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para
la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de
mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
.
19. MULTIMEDIA: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir
salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video,
música, voz y efectos de sonido
20. UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO: Comúnmente conocido como
microprocesador, es el encargado de procesar los datos contenidos en los
programas e interpretar las instrucciones del usuario.
21. CPU: En los últimos años ha sido bastante clara, comúnmente se le llama CPU
a todo el “cuadro” en donde están ensamblados todos los componentes y
tarjetas (memoria RAM, tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta madre,
etc.) de una computadora.
22. MONITOR: Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario
poder visualizar los datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima
que se puede representar en un monitor es denominada Píxel, que se puede
definir como cada uno de los puntos que conforman una imagen digital.
23. DISQUETERA: Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos
flexibles o disquetes, un medio de almacenamiento de datos. En la
actualidad, la mayoría de las computadoras de reciente modelo ya ni siquiera
toman en cuenta a este dispositivo.
24. CD-ROM: Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD-ROM, por sus siglas
en ingles) es un sistema de almacenamiento masivo que permite el
almacenamiento de 680 Mb. quiere decir que solo se puede grabar en este
medio una sola vez.
25. ESCANER: Es el dispositivo periférico encargado de explorar un espacio o
imagen y traducirlo en señales eléctricas para su procesamiento ó en otras
palabras menos técnicas es el que es utilizado para digitalizar documentos
(fotografías, diapositivas, dibujos, etc.).
26. DVD-ROM: Así como el DVD-ROM está dejando en el camino al CD-ROM, el Blu-
Ray va por el mismo camino, pues es un formato de disco óptico de nueva
generación que puede almacenar de 20 hasta 25 gigas.
27. CAMARA DE VIDEO: El nombre lo dice todo, la cámara es el punto de vista del
observador, este punto de vista puede ser cambiado con facilidad por el
usuario que tenga la cámara para observar otras partes. Es un dispositivo
bastante popular entre los jóvenes de hoy en día, pues en los programas
denominados mensajeros instantáneos (MSN Messenger, Gtalk, etc.)
29. ENTRADA: la información que usted ingresa a la computadora se llama
entrada. Los equipos se usa para ingresar información a la computadora se
llaman diapositivas de entrada por ejemplo: el teclado y el ratón son
dispositivos de entrada
30. PROCESAMIENTO: Cuando le da instrucciones a la computadora, esta las
ejecuta mediante el procedimiento de datos.
31. ALMACENAMIENTO: al almacenar la información después de que usted haya
apagado la computadora. Estos dispositivos incluyen los discos duros los,
CD,DVD
32. SALIDA: los dispositivos de salida son las partes que muestran esa información
por ejemplo: el monitor, la impresora y los parlantes son dispositivos de salida