Una encuesta pregunta a los estudiantes sobre actividades que les gustaría tener en su escuela, incluyendo si les gustaría participar, invitar amigos y la frecuencia y horario preferido.
EasyBib School Edition allows users to print their notes and outlines. To print, click the Print button in the top menu and select the information to print. The selected information will then display in a new tab ready for printing.
This document discusses the risks of placebos in medical research. It defines placebos as pills containing inert ingredients used in clinical trials where some participants receive placebos instead of experimental treatments. The document argues that placebos can harm participants by allowing them to continue suffering from medical conditions when effective treatments exist. It cites an example of a teenage girl with a painful kidney infection allowed to suffer unnecessarily while in the placebo group of a drug trial. Ethical guidelines like the Nuremberg Code and Declaration of Helsinki aim to prevent such harm, but are sometimes misinterpreted to justify abusive placebo use.
Apresentação 48° Encontro dos Viajantes - Como economizar em sua próxima viag...Quatro Cantos do Mundo
O documento fornece 10 mandamentos para viagens econômicas, incluindo evitar alta temporada, aproveitar feriados no exterior, usar sites de descontos em passagens e hotéis, fazer refeições locais, escolher hotéis de acordo com o tipo da viagem e considerar outros meios de transporte como trem ou bicicleta para economizar. O objetivo é ajudar leitores a realizarem suas viagens dos sonhos de forma mais acessível financeiramente.
Pencils.com is a website focused on providing information about pencils and the pencil industry. It was created in 2010 and holds the copyright to its content. The site aims to be an informative resource for both consumers and professionals in the pencil business.
EasyBib School Edition allows users to print their notes and outlines. To print, click the Print button in the top menu and select the information to print. The selected information will then display in a new tab ready for printing.
This document discusses the risks of placebos in medical research. It defines placebos as pills containing inert ingredients used in clinical trials where some participants receive placebos instead of experimental treatments. The document argues that placebos can harm participants by allowing them to continue suffering from medical conditions when effective treatments exist. It cites an example of a teenage girl with a painful kidney infection allowed to suffer unnecessarily while in the placebo group of a drug trial. Ethical guidelines like the Nuremberg Code and Declaration of Helsinki aim to prevent such harm, but are sometimes misinterpreted to justify abusive placebo use.
Apresentação 48° Encontro dos Viajantes - Como economizar em sua próxima viag...Quatro Cantos do Mundo
O documento fornece 10 mandamentos para viagens econômicas, incluindo evitar alta temporada, aproveitar feriados no exterior, usar sites de descontos em passagens e hotéis, fazer refeições locais, escolher hotéis de acordo com o tipo da viagem e considerar outros meios de transporte como trem ou bicicleta para economizar. O objetivo é ajudar leitores a realizarem suas viagens dos sonhos de forma mais acessível financeiramente.
Pencils.com is a website focused on providing information about pencils and the pencil industry. It was created in 2010 and holds the copyright to its content. The site aims to be an informative resource for both consumers and professionals in the pencil business.
Un emulador es un software que permite ejecutar programas o videojuegos diseñados para una plataforma hardware o sistema operativo diferente. Los emuladores imitan de forma precisa el dispositivo original para que los programas funcionen como si se estuvieran ejecutando directamente en ese dispositivo. Los emuladores se usan comúnmente para ejecutar juegos de consolas antiguas en computadoras personales.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre emuladores de dispositivos móviles. Se dividen los emuladores en tres categorías: emuladores de dispositivos, emuladores de navegadores y emuladores de sistema operativo. Incluye preguntas sobre emuladores populares como Opera Mini, MobyReady y DeviceAnywhere, así como sobre sus funciones y usos.
Este documento resume preguntas y respuestas sobre plataformas abiertas, aplicaciones móviles y sus componentes. Define una plataforma abierta como un sistema basado en estándares que permite la compatibilidad de hardware y software. Explica que una aplicación móvil se usa en dispositivos como teléfonos y tabletas, e identifica a los sistemas operativos iPhone y Android como los más conocidos. También enumera vistas, servicios e intenciones como componentes comunes de interfaces de usuario móviles y define un widget como una pequeña aplicación
Este documento proporciona información sobre un estudiante llamado Adrian Olvera Olmos que está inscrito en el curso CETIS 109 a las 4AM, estudia Programación y su maestra es Margarita Romero Alvarado. Adrian asiste al turno matutino y su objetivo es desarrollar aplicaciones móviles.
Preguntas abiertas y de opción múltiple 30olveraadrian82
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre emuladores de dispositivos móviles. Se dividen los emuladores en tres categorías: emuladores de dispositivos, emuladores de navegadores y emuladores de sistema operativo. Incluye preguntas sobre emuladores populares como Opera Mini, MobyReady y DeviceAnywhere, así como sobre sus funciones y usos.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre emuladores de dispositivos móviles. Se dividen los emuladores en tres categorías: emuladores de dispositivos, emuladores de navegadores y emuladores de sistema operativo. Incluye preguntas sobre emuladores populares como Opera Mini, MobyReady y DeviceAnywhere, así como sobre sus funciones y usos.
Este documento resume preguntas y respuestas clave sobre plataformas abiertas, aplicaciones móviles, sistemas operativos y componentes comunes. Explica que una plataforma abierta define un estándar de hardware y software compatible. Una aplicación móvil se usa en dispositivos como teléfonos y tabletas. Los sistemas operativos móviles más conocidos son iPhone y Android, mientras que los componentes de interfaz común incluyen vista, servicio e intención. Un widget es una pequeña aplicación ejecutada por un
Adrian Olvera Olmos es un estudiante del tercer grado del grupo 3AM. Su materia es Desarrolla Software de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos y su especialidad es Programación. Su maestra es Margarita Romero Alvarado.
Este documento presenta una serie de ejercicios sobre conceptos empresariales y de negocios. Define términos como empresa, negocio, propietario y empresario. Explora conceptos como ahorro, capital, crecimiento e inversión. También cubre las necesidades de los clientes, productos y servicios, y las obligaciones de un negocio como pagos de sueldos, impuestos y proveedores. Finalmente, analiza el análisis FODA para identificar fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas de un neg
Este documento presenta 22 problemas de lógica y razonamiento con sus respectivas respuestas. Algunos de los problemas involucran números, operaciones matemáticas, patrones y secuencias lógicas. El documento provee explicaciones detalladas sobre cómo llegar a cada una de las soluciones planteadas.
Este documento contiene las respuestas a diversos ejercicios y problemas de razonamiento lógico, matemático y de lógica de programación para robots. Se dividen en secciones de razonamiento lógico y matemático, respuestas para el robot OMIBOT, respuestas para la versión mejorada OMIBOT RELOADED y problemas de algoritmos y bloques lógicos, con soluciones detalladas a cada uno.
1. El documento presenta las soluciones oficiales de 8 problemas de una olimpiada mexicana de informática. El primer problema involucra ecuaciones para determinar que había 15 abejas en un enjambre. El segundo problema usa una regla de tres para calcular que un joyero debía pagar $26,000 pesos. El último y más difícil problema usa factores primos y ecuaciones múltiples para determinar que los precios de los 4 artículos eran $3.16, $3.95, $5 y $5.
El resumen analiza tres problemas de razonamiento matemático. El primero trata sobre llenar una alberca con dos mangueras y concluye que se tardarían 144 minutos. El segundo involucra a un granjero que vende naranjas en casas y determina que tenía 46 naranjas. El tercero calcula que Martha tendrá 16 años cuando su edad sea el doble de María.
This document provides instructions for using NetBeans IDE to develop Java applications. It covers how to get started with NetBeans, create projects and classes, compile and run programs, debug programs, and use packages. The tutorial is intended for students using the book "Introduction to Java Programming" by Y. Daniel Liang, which includes examples that can be run in NetBeans projects.
RAPTOR es un entorno de programación visual basado en diagramas de flujo que minimiza la sintaxis requerida. Usa símbolos para representar instrucciones como asignación, entrada, salida, selección y ciclos. Los programas comienzan con el símbolo Start y terminan con End. Se pueden crear variables, ingresar y mostrar datos, y usar estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas.
El documento presenta 6 ejercicios propuestos a Adrian Olvera Olmos, Yanori Posadas Pérez y Aylin Guerrero Serrano. Los ejercicios incluyen diseñar diagramas de flujo para calcular el área de rectángulos, analizar calificaciones de alumnos, comparar precios de pizzas, calcular el área de varios rectángulos introducidos por el usuario y la suma de números del 1 al 10 usando un ciclo.
RAPTOR es un entorno de programación visual basado en diagramas de flujo que minimiza la sintaxis requerida. Usa símbolos para representar instrucciones como asignación, entrada, salida, selección y ciclos. Los programas comienzan con el símbolo Start y terminan con End. Se pueden crear variables, ingresar y mostrar datos, y usar estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas.
RAPTOR es un entorno de programación visual basado en diagramas de flujo que minimiza la sintaxis requerida. Usa símbolos para representar instrucciones como asignación, entrada, salida, selección y ciclos. Los programas comienzan con el símbolo Start y terminan con End. Se pueden crear variables, ingresar y mostrar datos, y usar estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas.
Este documento describe los objetos y funciones del programa Dfd, el cual se usa para crear diagramas de flujo y algoritmos. Explica cada uno de los objetos como salidas, entradas, asignaciones y decisiones, y cómo se usan estos objetos para diseñar algoritmos que resuelven problemas matemáticos y lógicos de manera estructurada. Incluye ejemplos detallados de algoritmos que ilustran el uso combinado de los diferentes objetos.
Este documento describe los objetos y funciones del programa Dfd, el cual se usa para crear diagramas de flujo y algoritmos. Explica cada uno de los objetos como salidas, entradas, asignaciones y decisiones, y cómo se usan estos objetos para diseñar algoritmos que resuelven problemas matemáticos y lógicos de manera estructurada. Incluye ejemplos detallados de algoritmos que usan diferentes combinaciones de objetos.
Un emulador es un software que permite ejecutar programas o videojuegos diseñados para una plataforma hardware o sistema operativo diferente. Los emuladores imitan de forma precisa el dispositivo original para que los programas funcionen como si se estuvieran ejecutando directamente en ese dispositivo. Los emuladores se usan comúnmente para ejecutar juegos de consolas antiguas en computadoras personales.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre emuladores de dispositivos móviles. Se dividen los emuladores en tres categorías: emuladores de dispositivos, emuladores de navegadores y emuladores de sistema operativo. Incluye preguntas sobre emuladores populares como Opera Mini, MobyReady y DeviceAnywhere, así como sobre sus funciones y usos.
Este documento resume preguntas y respuestas sobre plataformas abiertas, aplicaciones móviles y sus componentes. Define una plataforma abierta como un sistema basado en estándares que permite la compatibilidad de hardware y software. Explica que una aplicación móvil se usa en dispositivos como teléfonos y tabletas, e identifica a los sistemas operativos iPhone y Android como los más conocidos. También enumera vistas, servicios e intenciones como componentes comunes de interfaces de usuario móviles y define un widget como una pequeña aplicación
Este documento proporciona información sobre un estudiante llamado Adrian Olvera Olmos que está inscrito en el curso CETIS 109 a las 4AM, estudia Programación y su maestra es Margarita Romero Alvarado. Adrian asiste al turno matutino y su objetivo es desarrollar aplicaciones móviles.
Preguntas abiertas y de opción múltiple 30olveraadrian82
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre emuladores de dispositivos móviles. Se dividen los emuladores en tres categorías: emuladores de dispositivos, emuladores de navegadores y emuladores de sistema operativo. Incluye preguntas sobre emuladores populares como Opera Mini, MobyReady y DeviceAnywhere, así como sobre sus funciones y usos.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre emuladores de dispositivos móviles. Se dividen los emuladores en tres categorías: emuladores de dispositivos, emuladores de navegadores y emuladores de sistema operativo. Incluye preguntas sobre emuladores populares como Opera Mini, MobyReady y DeviceAnywhere, así como sobre sus funciones y usos.
Este documento resume preguntas y respuestas clave sobre plataformas abiertas, aplicaciones móviles, sistemas operativos y componentes comunes. Explica que una plataforma abierta define un estándar de hardware y software compatible. Una aplicación móvil se usa en dispositivos como teléfonos y tabletas. Los sistemas operativos móviles más conocidos son iPhone y Android, mientras que los componentes de interfaz común incluyen vista, servicio e intención. Un widget es una pequeña aplicación ejecutada por un
Adrian Olvera Olmos es un estudiante del tercer grado del grupo 3AM. Su materia es Desarrolla Software de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos y su especialidad es Programación. Su maestra es Margarita Romero Alvarado.
Este documento presenta una serie de ejercicios sobre conceptos empresariales y de negocios. Define términos como empresa, negocio, propietario y empresario. Explora conceptos como ahorro, capital, crecimiento e inversión. También cubre las necesidades de los clientes, productos y servicios, y las obligaciones de un negocio como pagos de sueldos, impuestos y proveedores. Finalmente, analiza el análisis FODA para identificar fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas de un neg
Este documento presenta 22 problemas de lógica y razonamiento con sus respectivas respuestas. Algunos de los problemas involucran números, operaciones matemáticas, patrones y secuencias lógicas. El documento provee explicaciones detalladas sobre cómo llegar a cada una de las soluciones planteadas.
Este documento contiene las respuestas a diversos ejercicios y problemas de razonamiento lógico, matemático y de lógica de programación para robots. Se dividen en secciones de razonamiento lógico y matemático, respuestas para el robot OMIBOT, respuestas para la versión mejorada OMIBOT RELOADED y problemas de algoritmos y bloques lógicos, con soluciones detalladas a cada uno.
1. El documento presenta las soluciones oficiales de 8 problemas de una olimpiada mexicana de informática. El primer problema involucra ecuaciones para determinar que había 15 abejas en un enjambre. El segundo problema usa una regla de tres para calcular que un joyero debía pagar $26,000 pesos. El último y más difícil problema usa factores primos y ecuaciones múltiples para determinar que los precios de los 4 artículos eran $3.16, $3.95, $5 y $5.
El resumen analiza tres problemas de razonamiento matemático. El primero trata sobre llenar una alberca con dos mangueras y concluye que se tardarían 144 minutos. El segundo involucra a un granjero que vende naranjas en casas y determina que tenía 46 naranjas. El tercero calcula que Martha tendrá 16 años cuando su edad sea el doble de María.
This document provides instructions for using NetBeans IDE to develop Java applications. It covers how to get started with NetBeans, create projects and classes, compile and run programs, debug programs, and use packages. The tutorial is intended for students using the book "Introduction to Java Programming" by Y. Daniel Liang, which includes examples that can be run in NetBeans projects.
RAPTOR es un entorno de programación visual basado en diagramas de flujo que minimiza la sintaxis requerida. Usa símbolos para representar instrucciones como asignación, entrada, salida, selección y ciclos. Los programas comienzan con el símbolo Start y terminan con End. Se pueden crear variables, ingresar y mostrar datos, y usar estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas.
El documento presenta 6 ejercicios propuestos a Adrian Olvera Olmos, Yanori Posadas Pérez y Aylin Guerrero Serrano. Los ejercicios incluyen diseñar diagramas de flujo para calcular el área de rectángulos, analizar calificaciones de alumnos, comparar precios de pizzas, calcular el área de varios rectángulos introducidos por el usuario y la suma de números del 1 al 10 usando un ciclo.
RAPTOR es un entorno de programación visual basado en diagramas de flujo que minimiza la sintaxis requerida. Usa símbolos para representar instrucciones como asignación, entrada, salida, selección y ciclos. Los programas comienzan con el símbolo Start y terminan con End. Se pueden crear variables, ingresar y mostrar datos, y usar estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas.
RAPTOR es un entorno de programación visual basado en diagramas de flujo que minimiza la sintaxis requerida. Usa símbolos para representar instrucciones como asignación, entrada, salida, selección y ciclos. Los programas comienzan con el símbolo Start y terminan con End. Se pueden crear variables, ingresar y mostrar datos, y usar estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas.
Este documento describe los objetos y funciones del programa Dfd, el cual se usa para crear diagramas de flujo y algoritmos. Explica cada uno de los objetos como salidas, entradas, asignaciones y decisiones, y cómo se usan estos objetos para diseñar algoritmos que resuelven problemas matemáticos y lógicos de manera estructurada. Incluye ejemplos detallados de algoritmos que ilustran el uso combinado de los diferentes objetos.
Este documento describe los objetos y funciones del programa Dfd, el cual se usa para crear diagramas de flujo y algoritmos. Explica cada uno de los objetos como salidas, entradas, asignaciones y decisiones, y cómo se usan estos objetos para diseñar algoritmos que resuelven problemas matemáticos y lógicos de manera estructurada. Incluye ejemplos detallados de algoritmos que usan diferentes combinaciones de objetos.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
Preguntas construye T
1. Preguntas construye T
1-¿Qué actividad te gustaría que hubiera en el Cetís 109?
2-¿En cuál de las actividades te gustaría participar?
3-¿Invitarías a tus amigos a participar en esa actividad?
4-¿Cuántas veces te gustaría que se desempeñara la actividad en la
semana?
5-¿En qué horario te gustaría que se realizaran las actividades?