Nuevos medios: Cartografía y conceptos básicos



 El autor divide el libro a través de
 los distintos componentes de los                                    La interfaz
 nuevos medios:




    Las operaciones

                                                        Las formas



                                        Las Ilusiones
El título: Lenguaje vs. Estética y poética

                Mientras que la “estética” hace demasiada
                distinción entre lo hermoso y lo feo o lo
                valioso y lo insignificante; y el término
                “poética” es algo demasiado abstracto, el
                autor prefiere utilizar “lenguaje”, por ser una
                palabra que puede llegar a englobar todos los
                nuevos medios.
Términos utilizados por el autor: Objeto
                                 Palabra que engloba una gran
                                 cantidad de significados.




 Vinculado a la producción
 en masa




                                            Vinculado a la
                                            investigación
Términos utilizados por el autor: Representación

                                                         Control
                                                         Panel de Control
                                                         Muy dirigido




    Ilusionismo Visual                                                      Acción
                                           VS
                                                                            Tele- : Para
                                                                            comunicación en
                                                                            tiempo real
  No bloquea el campo de visión
  La realidad se percibe
  Plano a universo ficticio
  Simulación sólo del visual      Simulación
                                                            Información
                                  Copia total,
                                  movimiento incluido.      Para referirnos, por
                                  Inmersión Completa.       ejemplo, a buscadores
Convergencia Tecnológica
                           La historia paralela de
                           ambas termina finalmente
                           convergiendo      en   el
                           ordenador donde cultura
                           mediática e informática
                           pasan a ir de la mano.




     Convergencia




                            Los Medios se traducen a
                            datos numéricos, los
                            medios pasan a ser
                            nuevos medios.
Principios o tendencia de los nuevos medios


  I.     Representación Numérica

  II.    Modularidad

  III.   Automatización

  IV.    Variabilidad

  V.     Transcodificación Cultural
1.- Representación Numérica


  o Los medios se vuelven programables.

  o Los objetos son describibles por
  funciones numéricas y a la vez
  modificables a través de éstas.

  o DIGITALIZACIÓN: Un dato continuo
  pasa a representarse numéricamente.



    Los nuevos medios se componen
           de lenguaje digital
2.- Modularidad



  o Cada elemento del nuevo medio
  se puede separar del total sin que
  éste pierda el sentido de sí mismo.

  o Del mismo modo, un conjunto de
  elementos unidos previamente,
  pueden unirse a otro conjunto de
  elementos para hacer uno mayor.

  o La foto del lego lo explica bien y a
  la vez es una buena representación
  de la VARIABILIDAD.
3.- Automatización

   Gracias a la capacidad de Modularidad y a la Representación Numeración
   los objetos son capaces de automatizar ciertas funciones en distintos niveles.



o Nivel Bajo, automatización senzilla
     Ejemplo: Diseños estándar de slides de
    Power Point que se autogeneran una vez
    seleccionada una plantilla




o Nivel Alto, automatización compleja
     Ejemplo: Inteligencia artificial
4.- Variabilidad

  o Los objetos no son inmutables y se pueden personalizar o autopersonalizar.

  o Existen distintos tipos de Variabilidad:
        Escalabilidad
        Interactividad Arborea
        Hipermedia…

  o Algunos ejemplos:
        Idioma o dificultad en un juego.
        Personalización de ERPs como SAP o ORACLE.
5.- Transcodificación Cultural


   Capa Informática
                      Se influyen mutuamente en los Nuevos Medios
   Capa Cultural




                               Nueva Cultura
                               del Ordenador
08/10/2012
Fonaments i evolució de la Multimèdia
       Pere Català Navarro

Presentació pac 1 pere català

  • 2.
    Nuevos medios: Cartografíay conceptos básicos El autor divide el libro a través de los distintos componentes de los La interfaz nuevos medios: Las operaciones Las formas Las Ilusiones
  • 3.
    El título: Lenguajevs. Estética y poética Mientras que la “estética” hace demasiada distinción entre lo hermoso y lo feo o lo valioso y lo insignificante; y el término “poética” es algo demasiado abstracto, el autor prefiere utilizar “lenguaje”, por ser una palabra que puede llegar a englobar todos los nuevos medios.
  • 4.
    Términos utilizados porel autor: Objeto Palabra que engloba una gran cantidad de significados. Vinculado a la producción en masa Vinculado a la investigación
  • 5.
    Términos utilizados porel autor: Representación Control Panel de Control Muy dirigido Ilusionismo Visual Acción VS Tele- : Para comunicación en tiempo real No bloquea el campo de visión La realidad se percibe Plano a universo ficticio Simulación sólo del visual Simulación Información Copia total, movimiento incluido. Para referirnos, por Inmersión Completa. ejemplo, a buscadores
  • 6.
    Convergencia Tecnológica La historia paralela de ambas termina finalmente convergiendo en el ordenador donde cultura mediática e informática pasan a ir de la mano. Convergencia Los Medios se traducen a datos numéricos, los medios pasan a ser nuevos medios.
  • 7.
    Principios o tendenciade los nuevos medios I. Representación Numérica II. Modularidad III. Automatización IV. Variabilidad V. Transcodificación Cultural
  • 8.
    1.- Representación Numérica o Los medios se vuelven programables. o Los objetos son describibles por funciones numéricas y a la vez modificables a través de éstas. o DIGITALIZACIÓN: Un dato continuo pasa a representarse numéricamente. Los nuevos medios se componen de lenguaje digital
  • 9.
    2.- Modularidad o Cada elemento del nuevo medio se puede separar del total sin que éste pierda el sentido de sí mismo. o Del mismo modo, un conjunto de elementos unidos previamente, pueden unirse a otro conjunto de elementos para hacer uno mayor. o La foto del lego lo explica bien y a la vez es una buena representación de la VARIABILIDAD.
  • 10.
    3.- Automatización Gracias a la capacidad de Modularidad y a la Representación Numeración los objetos son capaces de automatizar ciertas funciones en distintos niveles. o Nivel Bajo, automatización senzilla  Ejemplo: Diseños estándar de slides de Power Point que se autogeneran una vez seleccionada una plantilla o Nivel Alto, automatización compleja  Ejemplo: Inteligencia artificial
  • 11.
    4.- Variabilidad o Los objetos no son inmutables y se pueden personalizar o autopersonalizar. o Existen distintos tipos de Variabilidad:  Escalabilidad  Interactividad Arborea  Hipermedia… o Algunos ejemplos:  Idioma o dificultad en un juego.  Personalización de ERPs como SAP o ORACLE.
  • 12.
    5.- Transcodificación Cultural Capa Informática Se influyen mutuamente en los Nuevos Medios Capa Cultural Nueva Cultura del Ordenador
  • 13.
    08/10/2012 Fonaments i evolucióde la Multimèdia Pere Català Navarro