El documento describe los nuevos medios según Lev Manovich, profesor que estudia este tema. Manovich define los nuevos medios como cualquier medio creado con ordenadores e identifica cinco características clave: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación. También discute mitos populares sobre los nuevos medios y proporciona ejemplos para ilustrar cada característica.
Este documento resume los nuevos lenguajes de comunicación que han surgido con las nuevas tecnologías, incluyendo lenguajes multimedia, hipertextuales y de internet. Explica conceptos como animé, manga, códigos digitales, hipertexto, blogs, RSS y redes sociales. También discute cómo estas nuevas formas de comunicación están cambiando la sociedad y la educación.
El documento define multimedia como la combinación de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia permite integrar estos elementos de forma interactiva para mejorar la atención, comprensión y aprendizaje del usuario. También clasifica los diferentes tipos de materiales multimedia educativos y sus funciones.
El documento define multimedia como la integración de varios medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Explica que la multimedia permite una presentación atractiva que fomenta la participación activa del usuario. También describe algunos usos comunes de la multimedia como en educación, entretenimiento e industria.
El llenguatge dels nous mitjans de comunicacióAjcalvo
Este documento describe las características fundamentales de los nuevos medios de comunicación. Explica que los nuevos medios se basan en la representación numérica de objetos que pueden ser manipulados por algoritmos, lo que permite su automatización y variabilidad. También señala que comparten un código digital común y que su lógica está influenciada por la lógica del ordenador. Finalmente, aclara algunos conceptos erróneos sobre los nuevos medios, como que no son solo conversiones de medios analógicos o que la interactividad ya
El documento explora la interpretación de Lev Manovich sobre los nuevos medios. Manovich propone varios principios clave de los nuevos medios, incluyendo la representación numérica, la modularidad, la automatización, la variabilidad y la transcodificación. Estos principios conducen a consecuencias como la manipulación algorítmica de los objetos, su almacenamiento en bases de datos y la generación de versiones cualitativamente distintas. Manovich argumenta que la emergencia de los nuevos medios coincide con una segunda etapa de los medios donde se
Guia básica de diseño con Prezi - Documento MaestroFreddy Castillo
Una presentación multimedia es un documento que puede incluir texto, gráficos, imágenes, sonido, video y animación para presentar información de manera interactiva. Las herramientas más utilizadas para crear presentaciones multimedia son Microsoft PowerPoint debido a su popularidad, e Impress de OpenOffice como alternativa gratuita. Una buena presentación multimedia define claramente el mensaje principal, conoce al público objetivo y pasa por etapas de desarrollo como la creación de un guion y prototipo.
Este documento resume las ideas clave de Lev Manovich sobre los nuevos medios según su libro "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación". Manovich propone que los nuevos medios se caracterizan por cinco principios: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación. Estos principios dan como resultado que los objetos de los nuevos medios puedan manipularse algorítmicamente y existan en múltiples versiones. Además, la capa informática influye y se mezcla con la capa cultural, dando lugar
Este documento resume los nuevos lenguajes de comunicación que han surgido con las nuevas tecnologías, incluyendo lenguajes multimedia, hipertextuales y de internet. Explica conceptos como animé, manga, códigos digitales, hipertexto, blogs, RSS y redes sociales. También discute cómo estas nuevas formas de comunicación están cambiando la sociedad y la educación.
El documento define multimedia como la combinación de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia permite integrar estos elementos de forma interactiva para mejorar la atención, comprensión y aprendizaje del usuario. También clasifica los diferentes tipos de materiales multimedia educativos y sus funciones.
El documento define multimedia como la integración de varios medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Explica que la multimedia permite una presentación atractiva que fomenta la participación activa del usuario. También describe algunos usos comunes de la multimedia como en educación, entretenimiento e industria.
El llenguatge dels nous mitjans de comunicacióAjcalvo
Este documento describe las características fundamentales de los nuevos medios de comunicación. Explica que los nuevos medios se basan en la representación numérica de objetos que pueden ser manipulados por algoritmos, lo que permite su automatización y variabilidad. También señala que comparten un código digital común y que su lógica está influenciada por la lógica del ordenador. Finalmente, aclara algunos conceptos erróneos sobre los nuevos medios, como que no son solo conversiones de medios analógicos o que la interactividad ya
El documento explora la interpretación de Lev Manovich sobre los nuevos medios. Manovich propone varios principios clave de los nuevos medios, incluyendo la representación numérica, la modularidad, la automatización, la variabilidad y la transcodificación. Estos principios conducen a consecuencias como la manipulación algorítmica de los objetos, su almacenamiento en bases de datos y la generación de versiones cualitativamente distintas. Manovich argumenta que la emergencia de los nuevos medios coincide con una segunda etapa de los medios donde se
Guia básica de diseño con Prezi - Documento MaestroFreddy Castillo
Una presentación multimedia es un documento que puede incluir texto, gráficos, imágenes, sonido, video y animación para presentar información de manera interactiva. Las herramientas más utilizadas para crear presentaciones multimedia son Microsoft PowerPoint debido a su popularidad, e Impress de OpenOffice como alternativa gratuita. Una buena presentación multimedia define claramente el mensaje principal, conoce al público objetivo y pasa por etapas de desarrollo como la creación de un guion y prototipo.
Este documento resume las ideas clave de Lev Manovich sobre los nuevos medios según su libro "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación". Manovich propone que los nuevos medios se caracterizan por cinco principios: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación. Estos principios dan como resultado que los objetos de los nuevos medios puedan manipularse algorítmicamente y existan en múltiples versiones. Además, la capa informática influye y se mezcla con la capa cultural, dando lugar
El documento describe la historia y el concepto de la multimedia. La multimedia se refiere al uso de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. La multimedia aprovecha la combinación de diferentes formatos para mejorar la comprensión y la experiencia del usuario. La multimedia se utiliza ampliamente en aplicaciones como la educación, el entretenimiento y la industria.
El documento define multimedia como la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. La multimedia permite mejorar la comprensión y el aprendizaje al acercarse más a cómo las personas se comunican naturalmente usando varios sentidos. La multimedia encuentra aplicaciones en educación, entretenimiento, negocios y más.
Este documento describe los principios fundamentales de los nuevos medios de comunicación. Explica que los medios tradicionales ahora se representan digitalmente como datos que pueden ser manipulados por computadora. Como resultado, los objetos de los nuevos medios son modulares, automatizables y existen en múltiples versiones. Además, la representación numérica significa que los medios ahora son programables y susceptibles de transcodificación cultural cuando se convierten en datos.
Este documento introduce los conceptos básicos de multimedia. Define multimedia como la integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, video, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente. Explica que los sistemas multimedia deben controlarse por ordenador, integrar diferentes medios, almacenar la información de forma digital y permitir interactividad. Finalmente, menciona algunos de los ámbitos de aplicación de la multimedia como el mundo empresarial y educativo.
Multimedia se refiere a la combinación de diferentes tipos de contenido como texto, sonido, imágenes y video. La tecnología multimedia permite integrar estos diferentes medios para presentar información de manera interactiva. El término se aplica a cualquier objeto o sistema que use múltiples medios de expresión físicos o digitales para comunicar información de manera más efectiva.
Este documento introduce el tema de la multimedia, definiéndola como el uso de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Explica las ventajas de la multimedia como mejorar la retención de información y mantener la atención. También describe los componentes necesarios como hardware, software, creatividad y organización, así como los tipos de información multimedia y los pasos para desarrollar un proyecto multimedia como la planificación, diseño, pruebas y distribución.
1) Lev Manovich tuvo contacto personal con la evolución de los nuevos medios durante su formación en Moscú y Nueva York, donde estudió programación e hizo animación 3D.
2) Este documento resume la introducción de un libro de Lev Manovich que documenta el paradigma de investigación de los nuevos medios durante su primera década.
3) Manovich utiliza conceptos del cine para examinar mejor los nuevos medios como sitios web, realidad virtual y videojuegos.
El documento define el término multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Explica que la tecnología multimedia permite integrar diferentes tipos de contenido y ofrece ventajas como presentaciones atractivas e información adaptada a diferentes plataformas. También describe los pasos clave para el desarrollo de un proyecto multimedia como definir el mensaje, conocer al público objetivo, desarrollar un guion y crear un prototipo para
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido, video, etc. para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla el orden y contenido presentado. Combina diferentes tipos de información como texto, gráficos, imágenes, animación, sonido y video.
La multimedia se refiere a la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Combina diferentes tipos de contenido como texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Se utiliza en varias áreas como educación, entretenimiento e industria para comunicar información de manera más efectiva.
Este documento trata sobre los medios audiovisuales, la multimedia y los mass media en la comunidad. Explica que la comunicación audiovisual integra lo auditivo y lo visual para crear nuevas realidades sensoriales. Los sistemas tradicionales de comunicación audiovisual son la radio, el cine y la televisión, pero ahora también incluyen Internet y los videojuegos. Además, introduce el concepto de multimedia, que permite integrar diferentes formatos de información como texto, imágenes, sonido y vídeo en una plataforma digital.
Multimedia se refiere a la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Permite combinar diferentes tipos de contenido como texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Es interactiva cuando el usuario tiene control sobre qué y cuándo ver el contenido, a diferencia de una presentación lineal fija.
PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdiacarlos2gm
Los nuevos medios de comunicación incluyen internet, sitios web, multimedia, videojuegos, DVD y realidad virtual. Estos se basan en cinco principios: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación. Los objetos de nuevos medios están compuestos de código digital y son programables. Pueden dividirse en módulos independientes y muchas de sus operaciones pueden automatizarse. Ofrecen versiones variables y convierten medios a formatos digitales.
The document describes an interface design for a cultural analytics research environment conceived by Lev Manovich and Jeremy Douglass. The graphic design was done by Sergie Magdalin and Bob Li.
Este documento presenta definiciones y conceptos clave sobre la comunicación digital. Explica que los medios digitales permiten la convergencia de lenguajes como audio, video, imagen y texto transportados por la misma red. Se define la hipertextualidad, multimedialidad y los enlaces como elementos constitutivos del lenguaje digital. También analiza la ruptura del sentido de la periodicidad y el espacio, y los roles alterados del emisor y receptor con una mayor participación del público.
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y no lineal. La multimedia mejora la comprensión al acercarse a como los humanos nos comunicamos usando varios sentidos. Se usa en arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina y más para mejorar la experiencia del usuario y trascender experiencias comunes.
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y no lineal. La multimedia mejora la comprensión al acercarse a como los humanos nos comunicamos usando varios sentidos. Se usa en arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina y más.
Este documento describe los principios fundamentales de los nuevos medios de comunicación. Explica que los nuevos medios son el resultado de traducir los medios tradicionales a lenguajes digitales, son interactivos y permiten un acceso no lineal. Además, describe los principios clave de los nuevos medios como la representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de aplicaciones multimedia interactivas. Se dividen en dos categorías principales: informativas, como libros multimedia o enciclopedias, y formativas, como simulaciones, tutoriales o juegos educativos. También se clasifican según su sistema de navegación (lineal, reticulada, jerarquizada) y su base teórica y objetivo (ejercitación, resolución de problemas, aprendizaje colaborativo). El documento explica las características y funciones de cada tipo.
El documento habla sobre los beneficios nutricionales de las frutas. Explica que las frutas aportan vitaminas, minerales, fibra y otros nutrientes esenciales para la salud. También menciona que las frutas no contienen grasas, excepto algunos frutos secos y aguacates, y que proporcionan hidratación rápida al organismo. Por último, destaca que las frutas son especialmente ricas en vitamina C y betacarotenos.
The document summarizes a presentation given by Michael Keyhl on perceptual quality evaluation of over-the-top (OTT) streaming video services. Key points from the presentation include:
- Existing video quality measurement standards are not suitable for adaptive bitrate streaming videos and multi-screen viewing scenarios.
- A new video quality measure called PEVQ-S is proposed to address this gap while maintaining backward compatibility with validated standards.
- PEVQ-S is designed to evaluate the four layers of OTT quality - content, media stream, transmission, and presentation quality.
- It allows analysis of common streaming protocols, formats, codecs, bitrates, frame sizes and frame rates to benchmark quality of experience
Evolución estelar alicia carrillo y paula redondoPaula Redondo
El documento describe la evolución estelar y el diagrama de Hertzsprung-Russell. Explica que las estrellas pasan por diferentes etapas a lo largo de su vida, incluyendo la secuencia principal, gigante roja, enana blanca, supernova y agujero negro. También describe el diagrama de Hertzsprung-Russell, que compara el brillo y la temperatura de las estrellas para mostrar sus diferentes etapas evolutivas.
El documento describe la historia y el concepto de la multimedia. La multimedia se refiere al uso de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. La multimedia aprovecha la combinación de diferentes formatos para mejorar la comprensión y la experiencia del usuario. La multimedia se utiliza ampliamente en aplicaciones como la educación, el entretenimiento y la industria.
El documento define multimedia como la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. La multimedia permite mejorar la comprensión y el aprendizaje al acercarse más a cómo las personas se comunican naturalmente usando varios sentidos. La multimedia encuentra aplicaciones en educación, entretenimiento, negocios y más.
Este documento describe los principios fundamentales de los nuevos medios de comunicación. Explica que los medios tradicionales ahora se representan digitalmente como datos que pueden ser manipulados por computadora. Como resultado, los objetos de los nuevos medios son modulares, automatizables y existen en múltiples versiones. Además, la representación numérica significa que los medios ahora son programables y susceptibles de transcodificación cultural cuando se convierten en datos.
Este documento introduce los conceptos básicos de multimedia. Define multimedia como la integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, video, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente. Explica que los sistemas multimedia deben controlarse por ordenador, integrar diferentes medios, almacenar la información de forma digital y permitir interactividad. Finalmente, menciona algunos de los ámbitos de aplicación de la multimedia como el mundo empresarial y educativo.
Multimedia se refiere a la combinación de diferentes tipos de contenido como texto, sonido, imágenes y video. La tecnología multimedia permite integrar estos diferentes medios para presentar información de manera interactiva. El término se aplica a cualquier objeto o sistema que use múltiples medios de expresión físicos o digitales para comunicar información de manera más efectiva.
Este documento introduce el tema de la multimedia, definiéndola como el uso de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Explica las ventajas de la multimedia como mejorar la retención de información y mantener la atención. También describe los componentes necesarios como hardware, software, creatividad y organización, así como los tipos de información multimedia y los pasos para desarrollar un proyecto multimedia como la planificación, diseño, pruebas y distribución.
1) Lev Manovich tuvo contacto personal con la evolución de los nuevos medios durante su formación en Moscú y Nueva York, donde estudió programación e hizo animación 3D.
2) Este documento resume la introducción de un libro de Lev Manovich que documenta el paradigma de investigación de los nuevos medios durante su primera década.
3) Manovich utiliza conceptos del cine para examinar mejor los nuevos medios como sitios web, realidad virtual y videojuegos.
El documento define el término multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Explica que la tecnología multimedia permite integrar diferentes tipos de contenido y ofrece ventajas como presentaciones atractivas e información adaptada a diferentes plataformas. También describe los pasos clave para el desarrollo de un proyecto multimedia como definir el mensaje, conocer al público objetivo, desarrollar un guion y crear un prototipo para
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido, video, etc. para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla el orden y contenido presentado. Combina diferentes tipos de información como texto, gráficos, imágenes, animación, sonido y video.
La multimedia se refiere a la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Combina diferentes tipos de contenido como texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Se utiliza en varias áreas como educación, entretenimiento e industria para comunicar información de manera más efectiva.
Este documento trata sobre los medios audiovisuales, la multimedia y los mass media en la comunidad. Explica que la comunicación audiovisual integra lo auditivo y lo visual para crear nuevas realidades sensoriales. Los sistemas tradicionales de comunicación audiovisual son la radio, el cine y la televisión, pero ahora también incluyen Internet y los videojuegos. Además, introduce el concepto de multimedia, que permite integrar diferentes formatos de información como texto, imágenes, sonido y vídeo en una plataforma digital.
Multimedia se refiere a la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Permite combinar diferentes tipos de contenido como texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Es interactiva cuando el usuario tiene control sobre qué y cuándo ver el contenido, a diferencia de una presentación lineal fija.
PAC 1 Fonaments i evolució de la multimèdiacarlos2gm
Los nuevos medios de comunicación incluyen internet, sitios web, multimedia, videojuegos, DVD y realidad virtual. Estos se basan en cinco principios: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación. Los objetos de nuevos medios están compuestos de código digital y son programables. Pueden dividirse en módulos independientes y muchas de sus operaciones pueden automatizarse. Ofrecen versiones variables y convierten medios a formatos digitales.
The document describes an interface design for a cultural analytics research environment conceived by Lev Manovich and Jeremy Douglass. The graphic design was done by Sergie Magdalin and Bob Li.
Este documento presenta definiciones y conceptos clave sobre la comunicación digital. Explica que los medios digitales permiten la convergencia de lenguajes como audio, video, imagen y texto transportados por la misma red. Se define la hipertextualidad, multimedialidad y los enlaces como elementos constitutivos del lenguaje digital. También analiza la ruptura del sentido de la periodicidad y el espacio, y los roles alterados del emisor y receptor con una mayor participación del público.
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y no lineal. La multimedia mejora la comprensión al acercarse a como los humanos nos comunicamos usando varios sentidos. Se usa en arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina y más para mejorar la experiencia del usuario y trascender experiencias comunes.
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y no lineal. La multimedia mejora la comprensión al acercarse a como los humanos nos comunicamos usando varios sentidos. Se usa en arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina y más.
Este documento describe los principios fundamentales de los nuevos medios de comunicación. Explica que los nuevos medios son el resultado de traducir los medios tradicionales a lenguajes digitales, son interactivos y permiten un acceso no lineal. Además, describe los principios clave de los nuevos medios como la representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de aplicaciones multimedia interactivas. Se dividen en dos categorías principales: informativas, como libros multimedia o enciclopedias, y formativas, como simulaciones, tutoriales o juegos educativos. También se clasifican según su sistema de navegación (lineal, reticulada, jerarquizada) y su base teórica y objetivo (ejercitación, resolución de problemas, aprendizaje colaborativo). El documento explica las características y funciones de cada tipo.
El documento habla sobre los beneficios nutricionales de las frutas. Explica que las frutas aportan vitaminas, minerales, fibra y otros nutrientes esenciales para la salud. También menciona que las frutas no contienen grasas, excepto algunos frutos secos y aguacates, y que proporcionan hidratación rápida al organismo. Por último, destaca que las frutas son especialmente ricas en vitamina C y betacarotenos.
The document summarizes a presentation given by Michael Keyhl on perceptual quality evaluation of over-the-top (OTT) streaming video services. Key points from the presentation include:
- Existing video quality measurement standards are not suitable for adaptive bitrate streaming videos and multi-screen viewing scenarios.
- A new video quality measure called PEVQ-S is proposed to address this gap while maintaining backward compatibility with validated standards.
- PEVQ-S is designed to evaluate the four layers of OTT quality - content, media stream, transmission, and presentation quality.
- It allows analysis of common streaming protocols, formats, codecs, bitrates, frame sizes and frame rates to benchmark quality of experience
Evolución estelar alicia carrillo y paula redondoPaula Redondo
El documento describe la evolución estelar y el diagrama de Hertzsprung-Russell. Explica que las estrellas pasan por diferentes etapas a lo largo de su vida, incluyendo la secuencia principal, gigante roja, enana blanca, supernova y agujero negro. También describe el diagrama de Hertzsprung-Russell, que compara el brillo y la temperatura de las estrellas para mostrar sus diferentes etapas evolutivas.
Fcr 112 Gerencia y herramienta de la calidadgilma07usb
Este documento propone una asignatura sobre Gerencia y Herramientas de la Calidad que enseñará a los estudiantes sobre el aseguramiento de la calidad a través de técnicas gerenciales y herramientas estadísticas. El curso cubrirá temas como control estadístico de procesos, gráficos de control, calidad total, modelos gerenciales y normas de calidad.
The document provides an overview of an Academy Toolkit that describes the organization, processes, roles, and resources of a company's learning and development (L&D) academy. The toolkit includes sections on the academy organization, roles, events, curricula, and the L&D process. It aims to provide users essential information to carry out common L&D activities and reference processes, documents, and templates. The document outlines the various L&D and business roles involved in managing learning, such as consultants, coordinators, business partners, trainers, and learners. It also describes how the roles interact through annual planning, curriculum development, training delivery, and performance management.
Este documento presenta la asignatura "Toma de Decisiones Gerenciales" de la Universidad Simón Bolívar. La asignatura de 3 créditos se enfoca en proveer herramientas teóricas y metodológicas para el proceso de toma de decisiones. Los contenidos incluyen elementos teóricos de la toma de decisiones y métodos matemáticos y no matemáticos. La evaluación considera papers, simulaciones, participación y el estudio de un caso.
Book : IT through Experiential LearningS_Shiralkar
This document describes several games that can be used to help teach organizational concepts. It lists games like the Aircraft Game, Bidding Game, Blindfold Game, and Arrangement Game that simulate concepts like the impact of ERP systems, collaborative learning, essentials of teamwork, and competing constraints. It also includes a Treasure Hunt game for rapid adoption of new technology and an R2R Workshop for understanding the impact of communication on service delivery. Contact information is provided for related social media accounts and books on the topic.
Dr Richard Fluck - Chair of Think Kidneys spoke at HPE Live yesterday. The slides from his talk:Think(ing) Kidneys
Reducing the impact of AKI in secondary care can be found here.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian komunikasi, jenis komunikasi, dan komunikasi daring. Komunikasi didefinisikan sebagai proses penyampaian pesan atau informasi dari satu pihak ke pihak lain. Ada dua jenis komunikasi yaitu lisan dan nonlisan. Komunikasi daring adalah komunikasi yang menggunakan internet sebagai sarana penyampaiannya.
Fci 181 Etica y uso de las nuevas tecnologias de la informaciongilma07usb
Este documento presenta la justificación, objetivos y contenidos de un curso sobre ética y uso de las nuevas tecnologías de la información en la Universidad Simón Bolívar. El curso busca proveer a los estudiantes una reflexión ética para el uso de la tecnología y reconocer dilemas éticos. Los contenidos incluyen temas como filosofía, ética en cibercomunicaciones, procesamiento de información y delitos informáticos. La metodología consiste en discusiones guiadas por el docente y trabajos en grupo evaluados
Este documento describe un curso sobre Tradiciones y Oralidad en la Universidad Simón Bolívar. El curso analiza dos manifestaciones populares celebradas en los estados Vargas y Miranda: Corpus Christi y la Fiesta de San Juan. Los objetivos son estudiar estas celebraciones, describir sus características y orígenes, y analizar cómo se transmiten a través de la oralidad. El curso utiliza lecturas, discusión y trabajo en grupo para lograr estos objetivos. La evaluación consiste en una monografía sobre uno de los temas.
Fcx 111 Ambiente, biodiversidad y sostenibilidadgilma07usb
El documento trata sobre la asignatura "Ambiente, Biodiversidad y Sostenibilidad" impartida en la Universidad Simón Bolívar. La asignatura busca introducir a los estudiantes en los temas del ambiente, biodiversidad y sostenibilidad, así como examinar los principales problemas ambientales y las respuestas legales y tecnológicas para enfrentarlos de forma sostenible. La metodología incluye clases magistrales con ejemplos concretos y videos, así como la presentación de trabajos finales individuales sobre casos de estudio.
Este documento presenta la asignatura "Bolsa de Valores" ofrecida en la Universidad Simón Bolívar. La asignatura busca que los estudiantes comprendan el funcionamiento de la bolsa de valores como estrategia de inversión. Se compone de 5 unidades que cubren definiciones básicas, el mercado de capitales, tipos de títulos valores, el funcionamiento de la bolsa de valores de Caracas y análisis técnico. La asignatura se imparte desde 1986 con el objetivo de que los estudiantes aprendan conceptos
Pac 1 - Ejercicio Fonaments i evolució de la multimèdia.Patricia Pasquín
Este documento resume el capítulo 1 del libro "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación" de Lev Manovich. Manovich define los nuevos medios como la traducción de todos los medios actuales a formato digital que puede ser accedido a través de una computadora. Explica cinco principios clave de los nuevos medios: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación. También describe las diferencias entre los nuevos medios digitales y los medios analógicos tradicionales.
Este documento presenta los cinco principios fundamentales de los nuevos medios según Lev Manovich: 1) La representación numérica, 2) La modularidad, 3) La automatización, 4) La variabilidad y 5) La transcodificación. Manovich describe cómo los nuevos medios digitales se componen de código numérico, tienen una estructura modular, pueden automatizarse, están en constante construcción y cambio, y se transcriben entre diferentes formatos y lógicas.
Pac1 Fundamentos y evolución del multimediaarantzadcs
Este documento define los principios fundamentales de los nuevos medios según Lev Manovich. Los cinco principios clave son: 1) representación numérica, 2) modularidad, 3) automatización, 4) variabilidad y 5) transcodificación. Los nuevos medios se originan a partir de la convergencia de las tecnologías informáticas y mediáticas, lo que permite representar todos los medios como datos numéricos que pueden ser manipulados y distribuidos por ordenador.
El lenguaje de los nuevos medios de comunicaciónjtudesqui
Los nuevos medios son una evolución de los medios antiguos que aprovecha la tecnología digital para digitalizar la información y hacerla computable, programable y de acceso aleatorio. Los nuevos medios se caracterizan por representar la información mediante código numérico 0 y 1, lo que permite que los objetos culturales sean manipulables a través de algoritmos. Los principios fundamentales de los nuevos medios son la representación numérica y la modularidad.
La comunicación multimedia implica el uso de múltiples medios como texto, imágenes, video y sonido para transmitir información. Incluye elementos discretos como texto e imágenes que no dependen del tiempo, así como elementos continuos como animación, video y sonido que requieren un ritmo de presentación. La comunicación multimedia permite expresar ideas de maneras modernas y actuales a través de varios formatos digitales.
Este documento describe los principios fundamentales de los nuevos medios de comunicación. Explica que los nuevos medios se basan en la representación numérica y la modularidad, lo que permite la automatización, variabilidad y transcodificación de los contenidos. También define conceptos clave como objeto, lenguaje y representación en el contexto de los nuevos medios.
Digitalización: Un proceso que permitió extender y enriquecer el mundoFernando Bordignon
La digitalización permite convertir cualquier objeto o dato en una representación numérica que puede ser procesada por una computadora. Esto ha llevado a extender y enriquecer el mundo a través de nuevos medios digitales que integran diferentes tipos de contenido y permiten su manipulación, almacenamiento y distribución. Los nuevos medios se caracterizan por su representación numérica, estructura modular, automatización, variabilidad y transcodificación entre capas cultural e informática.
Manovich ofrece la primera teoría sistemática de los nuevos medios, enmarcándolos en la historia de las culturas mediáticas y visuales. Aborda la dependencia de estos nuevos medios respecto de convenciones antiguas y cómo crean la ilusión de realidad. También señala cómo categorías específicas como la interfaz y la base de datos trabajan con convenciones familiares para hacer posible una nueva estética.
Sanchez Cano Adelardo Pec1 El Lenguaje De Los Nuevos Medios De ComunicacióNEntel IT Consulting
Los principios fundamentales de los nuevos medios son:
1) La representación numérica, donde todos los objetos se componen de código digital.
2) La modularidad, con los objetos compuestos de partes independientes y discretas como píxeles.
3) La automatización, que permite automatizar acciones como la creación y manipulación de contenido.
El documento define el concepto de lenguaje multimedia como aquel que utiliza múltiples medios digitales y físicos para comunicar contenidos, permitiendo que el usuario observe, escuche, entienda gestos y navegue de forma no lineal. Explica los tipos de lectura, medios y mensajes que implica, transformando la comunicación pasiva y unidireccional de los medios masivos en interactiva e influenciable por el usuario.
El documento define el concepto de lenguaje multimedia como aquel que utiliza múltiples medios digitales y físicos para comunicar contenidos, permitiendo que el usuario observe, escuche, entienda gestos y navegue de forma no lineal. Explica los tipos de lectura, medios y mensajes que implica, transformando la comunicación pasiva y unidireccional de los medios masivos en interactiva e influenciable por el usuario.
El documento resume los 5 principios clave de los nuevos medios digitales según Lev Manovich: 1) representación numérica, 2) modularidad, 3) automatización, 4) variabilidad y 5) transcodificación. Explica que los nuevos medios digitales tienen una codificación numérica que permite su manipulación algorítmica y versiones múltiples. Además, la estructura modular de los nuevos medios posibilita diferentes niveles de automatización y transcodificación entre formatos.
Principios de los nuevos medios según Lev Manovichladynoa
Los nuevos medios se refieren a aquellos en los que los sistemas informáticos intervienen en alguna etapa de producción, exhibición o distribución. Los nuevos medios se representan numéricamente y tienen una estructura modular, lo que permite la automatización de tareas y variabilidad. Además, los objetos de los nuevos medios tienen significado tanto para los humanos como para las computadoras a través de la transcodificación.
El documento habla sobre la multimedia y el diseño de información. Explica que la multimedia combina varios medios como texto, imágenes, sonido y video para transmitir información al usuario a través de una computadora. Luego describe algunos usos comunes de la multimedia como presentaciones, capacitaciones, publicidad, bases de datos y más. Finalmente, explica que la multimedia puede ser lineal, interactiva o hipermedia dependiendo del control que tenga el usuario sobre la aplicación.
Lev Manovich analiza los principios fundamentales de los nuevos medios de comunicación digitales. Estos incluyen la representación numérica de todo contenido, su estructura modular que permite la manipulación y modificación de sus partes, y su variabilidad que facilita múltiples versiones y adaptaciones a cada usuario. Los nuevos medios también se caracterizan por su automatización creciente y su interactividad que permite un acceso personalizado a la información.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de multimedia. Explica que la multimedia implica el uso de varios tipos de medios como texto, gráficos, audio y video. Luego describe cómo se clasifica la multimedia según la intervención del usuario, menciona algunas ventajas de la multimedia, lugares donde se puede usar y los tipos de información que la conforman. Finalmente, resume los pasos para crear multimedia e identifica el hardware y software necesarios.
Este documento presenta los conceptos básicos para el manejo del entorno multimedia. Explica que la multimedia implica el uso de varios tipos de medios como texto, gráficos, audio y video. Describe las etapas para crear un proyecto multimedia como el diseño de información, interfaz e interactividad. También detalla el hardware y software necesarios para desarrollar proyectos multimedia.
PAC1- El lenguaje de los nuevos medios de comunicaciónsluengol
El documento resume los conceptos clave presentados en el primer capítulo del libro "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación" de Lev Manovich. Explica que los nuevos medios son aquellos creados digitalmente que pueden representarse mediante código numérico. Manovich define los nuevos medios según cinco principios: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación. El resumen concluye explicando brevemente cada uno de estos principios fundamentales de los nuevos medios.
Similar a Lev Manovich: Qué sòn els nous mitjans? (20)
PAC1- El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
Lev Manovich: Qué sòn els nous mitjans?
1. Fonaments i evolució de la multimèdia PAC1
Què són els nous mitjans?
Lev Manovic “El lenguaje de los nuevos medios”
presentado por José Angel Arroyo Rodríguez
2. ¿Quién es Lev Manovich?
Escritor y profesor de Artes
Visuales en la Universidad de
California (San Diego, EE.UU.) y
en European Graduate School
(Saans-Fee, Suiza).
nace en 1960 desde 1981
Autor de obras sobre los nuevos
medios como El lenguaje de los
nuevos medios de comunicación
Què són els nous mitjans? 02
3. ¿Nuev� medi�?
Qué es un nuevo medio, según Manovich
¿ Es cualquier medio de comunicación en el que haya que utilizar
un ordenador para su creación, no solo los elementos comunica-
tivos creados en la era digital si no, también, el uso de las nuevas
tecnologías en la creación de contenidos o su distribución !
Què són els nous mitjans? 03
4. L� nuev� medi�
Las diferencias entre viejos y nuevos medios
representación numérica 1
2 modularidad
automat�ación 3 5 4 variabilidad
transcodificación
Què són els nous mitjans? 03
04
5. Representación numérica
¿ La información, ya sea texto, imagen, sonido... puede ser
representada mediante código numérico (matrices de valores
discretos) y, por tanto, puede ser manipulada y programa a
antojo mediante algoritmos y funciones. !
analógico digital
Què són els nous mitjans? 05
6. Representación numérica
Ejemplo
Los mapas digitales permiten encontrar rutas cortas o ajusta-
das al usuario en tiempo real mediante geoposicionamiento y
algoritmos que controlan el tráfico, consumo de combustible o
tipo de vehículo (inclusive a pie).
Què són els nous mitjans? 06
7. Modularidad
¿ La operación de los medios se vuelve computable a través de
partes más pequeñas (módulos) y que,a pesar de ser indepen-
dientes, el mensaje sigue teniendo el mismo sentido global.
!
Què són els nous mitjans? 07
8. Modularidad
Ejemplos
Un ejemplo claro es el aula virtual que utilizamos en la UOC. Cada
una de las partes que lo compone (correo, asignaturas, laborato-
rios, agenda, tutor...) son independientes y podemos ocultarlas o
situarlas como queramos. Sin una de ellas, seguiremos pudiendo
acceder y utilizar el aula virtual, que es un conjunto más amplio.
Los secuenciadores de audio o vídeo emplean también la modulari-
dad. Un proyecto estará formado por sonidos, samplers, clips o
fotogramas, procedenes de distintas fuentes. El conjunto sigue
teniendo sentido aún cuando faltase alguna de sus piezas.
Què són els nous mitjans? 08
9. Automat�ación
¿ Operaciones predeterminadas y programables donde no
interviene ninguna operador físico (persona). Esto hace que
todo sea más rápido, directo y satisfactorio, para el usuario.
!
Què són els nous mitjans? 09
10. Automat�ación
Ejemplos
El remarketing es un tipo de publicidad en que el sistema monitori-
za al usuario conociendo sus costumbras y muestra publicidad ade-
cuada a ello, personalizada a cada usuario en particular. Es benefi-
cioso para el anunciante (que tiene un impacto en personas intere-
sadas) y para el usuario (puede recibir ofertas que le interesan).
Què són els nous mitjans? 10
11. Variabilidad
¿ Un objeto digital es modificable con la computación. Los ele-
mentos, ahora, son dinámicos y se puede llegar a ellos de
formas muy diversas. La información es adaptable al usuario.
!
adaptación
al medio
Què són els nous mitjans? 11
12. Variabilidad
Ejemplos
Windguru es una web que nos permite conocer la predicción
metereológica por playas, en todo el mundo. Según tu situa-
ción, te muestra la previsión de lluvia, viento, temperatura o
cómo serán las olas para esa playa. Igualmente, existen ver-
siones para navegador en ordenador o dispositivo móvil.
Datos ofrecidos para la playa de Camposoto (San Fernando, Cádiz) Datos ofrecidos para Cadaqués (Barcelona) Versión móvil con información de Cadaqués
Què són els nous mitjans? 12
13. Transcodificación
¿ Es la conversión entre distintos planos de los nuevos medios y su
capacidad de cambio y sustitución en las categorías culturales y
conceptuales, logrando una comunicación de igual significado
pero distinto código, formato y categorización entre ellos. !
usuario interfaces dat�
influencia mutua influencia mutua
Què són els nous mitjans? 13
14. Transcodificación
Ejemplos
capa cultural capa informática
colores modo de color
tipografías formato
significados extensión
contenidos caracteres
destacados tamaño
explicaciones del autor compresión
titulares
Què són els nous mitjans? 14
15. Terminología
Algunos conceptos de Manovich
lenguaje objeto representación
Técnicas, estrategias o Técnicas, estrategias o Se utiliza para referirse a
convenciones que empie- convenciones que empie- los objetos culturales y la
zan a surgir con los zan a surgir con los realidad física que repre-
nuevos medios. nuevos medios. sentan. Representación
frente a:
Podría utilizarse tanto la Podría utilizarse tanto la Simulación
poética como la estética
poética como la estética Control
para describirlo, pero en para describirlo, pero en
sentidos más exclusivos.
Acción
sentidos más exclusivos.
Información
Los medios no tienen un Los medios no tienen un Ilusionismo visual frente a:
lenguaje, sino lenguajes. lenguaje, sino lenguajes.
Simulación
Què són els nous mitjans? 15
16. Lo que no son nuev� medi�
Los mitos populares
mito realidad
1
Son medios analógicos continuos El cine ya consiguió pasar de
convertidos a digitales discretos continuo a discreto
2Comparten el código digital y pueden ser El cine ya lo hacía y hace: mezclar
representados por una misma máquina imágenes, texto y audio
3 El cine muestra el tiempo bidi-
Permiten el acceso aleatorio
mensionalmente
Què són els nous mitjans? 16
17. Lo que no son nuev� medi�
Los mitos populares ii
mito realidad
4 ¿Toda la información es útil para el usua-
Digitalizar no conlleva pérdida de
rio? Sólo es importante la útil y lo digital
información
la condensa
5 Pero en el paso de analógico a
Pueden ser copiados sin pérdida
digital ya se pierde información
6
Son interactivos Todo el arte ya es interactivo
Què són els nous mitjans? 17
18. Crédit�
Imagen de portada Photl.com Textura de fondo Background Media
Pág2 Imagen Manovich: Rosa Menkman; bandera Pág11 facebook: DJ Haraway;
soviética: Federación Rusa; bandera EE.UU.: Dben smartphone: Johan Larsson
benn, Zscout370, Jacobolus, Indolences y Technion.
Pág3 ordenador: tawatchaifr_com; cámara: Yutaka Pág13 usuario: Guttorm Flatabø; gimp: C.Nilsson;
Tsutano; ebook: Andrew Mason. datos: Rick
Pág5 platja de la barceloneta: Sergi Larripa. Pág14 revista: Greg Neate
Pág6 mapa: J Washl; smartphone: Digitpedia Resto de imágenes y recursos propios
Pág7 puzzle: Horia Varlan
Pág9 captura de instagram: Tatsuo Yamashita
Pág10 tablet: Keith Williamson