La guía instruye al lector a abrir un programa, elegir imágenes de autores o lugares de su preferencia como Escher, Frank Ghery, Islas griegas o Frank Lloyd Wright para estudiar su estructura, color, forma y simetría. Luego, utilizar los elementos obtenidos en el estudio para crear una proyección tridimensional en Sketchup basada en esas imágenes.