V-Life es una aplicación de realidad virtual desarrollada por la empresa V-Life S.A. de C.V. para Facebook que permite a los usuarios explorar diversos escenarios virtuales como centros comerciales y parques a través de un avatar. La aplicación también permite que empresas promuevan sus productos y servicios a través de anuncios y tiendas virtuales.
2. Quiénes Somos
• V-Life es una empresa tecnológica.
• Se dedica al diseño y desarrollo de softwarey
videojuegos sociales en línea basándose en los
sistemas de Web 2.0.
• Su principal producto es la aplicación
denominada: V-Life.
3. V-Life: La Plataforma
• V-Life es una aplicación de realidad virtual (VR)
que se traduce en un videojuego social en línea
el cual simula una vida virtual dentro de diversos
escenarios como plazas, centros comerciales,
avenidas y más.
4. • El usuario a través de un avatar tiene la
posibilidad de:
– Recorrer los escenarios de V-Life.
– Interactuar con los diversos objetos que se presentan
– Interactuar con otros usuarios
5. Innovaciones
• Aplicación de Realidad Virtual innovadora.
• Nuevo concepto publicitario por internet. (Patente
pendiente).
• Nuevo modelo de ventas y negocios por internet.
(Patente pendiente).
6. Características del Producto
• Entorno Virtual
• Gaming Ads
• Avatar
• eCommerce
• Objetos Interactivos
• Móvil
• Social
• Bienes Virtuales
• Business Online
.
7. La Aplicación
• V-Life se compone de diversas pantallas a través de
las cuales podrá acceder a diversas funciones.
Dichas pantallas son:
• Home
• Street
• Otros
8. Home
• Es una pantalla sencilla
que constituye una
especie de “profile” e
“inventario” para el
usuario. Su diseño es
en 2D y el usuario
puede llevar a cabo
alguna diversas
actividades.
9. Streets
• Es una pantalla de realidad
virtual diseñada en 3D que
cuenta con elementos
interactivos y un entorno
virtual que el usuario podrá
recorrer y en el que los
clientes se podrán
establecer. Esta pantalla
constituye el eje central de
la aplicación.
10. El USUARIO podrá:
• Recorrer los diversos escenarios diseñados para su entretenimiento.
• Llevar a cabo diversas actividades en los diversos establecimientos.
• Acceder a los bienes y servicios de los establecimientos de manera
real o virtual.
• Pedidos a domicilio, reservar, conocer los bienes y/o servicios de
determinado negocio y sus precios.
• Adquirir bienes virtuales que le permitirán realizar diversas actividades
• Interrelacionarse con otros usuarios, dialogar con ellos, interactuar, etc
• Entretenerse con las diversas actividades
que plantean los objetos interactivos.
11. El CLIENTE podrá subir su negocio en la siguiente modalidades:
• Banner Publicitario: Publicidad convencional en internet. Imágenes en
2D de distintos tamaños y configuraciones que anuncian a los clientes.
• Gaming Add: Publicidad no convencional que toma lugar en el entorno
virtual. Esta publicidad se maneja en espacios del entorno virtual
como espectaculares, pendones y demás anuncios.
• Office: Esta opción permite al cliente instalar su negocio en el entorno
virtual, la cual podrá ser visitada por el usuario que al entrar será re-
direccionado a la página web del cliente.
12. • Business Online: Espacio virtual en el que el cliente instala su negocio
de manera virtual pero que a diferencia de la modalidad Office, aquí
cuando el usuario entra tiene la posibilidad de recorrer el
establecimiento y de interactuar con los diversos objetos que ahí se
presenten.
• Catálogo Virtual: Esta modalidad es un agregado tanto para el modo
Office como para el Business Online; consiste en un catalogo virtual
que maneja tanto productos reales como productos virtuales.
• Bienes Virtuales: Esta modalidad permitirá al cliente diseñar
productos virtuales.
13.
14.
15. Otros
• Existe otra pantalla que
permite configurar al
avatar del usuario,
conforme su tez, su
color de cabello y
peinado, su color de
ojos, la complexión,
entre otros.
16. Servicios y Utilidades
Usuarios Cliente
Red Social
Comunicación Publicidad
Entretenimiento Promoción
Noticias Establecimiento de Empresa
Recorridos Virtuales Virtual
Directorio de Servicios Catálogo Virtual
Compras por Internet Ventas por Internet
Reservaciones Campañas Políticas
Pago de Servicios Enlace directo a sitios Web
Pedidos a Domicilio Oficiales
Descargar música
17. Mercadotecnia
• SEGMENTACION DE MERCADO
• USUARIOS: • CLIENTES:
1. Acceso a una Computadora 1. Grandes Corporativos
2. Acceso a Internet 2. Medianas Empresas
3. Usuarios de Facebook 3. Micro y Pequeñas Empresas
18. Usuarios de Redes Sociales
North America
4% 2%
10% 31% Europe
23% Asia
30%
SouthAmerica
Africa
19. Usuarios por País Usuarios por Ciudad
8% EEUU Jakarta, Ind.
9% 7% Indonesia 13% 35%
15% Estambul, Tur.
Reino Unido
10% 54%
Turquia 18% Ciudad
12% 19%
Filipinas México, Mex.
Londres, RU
India
Buenos Aires, Arg
21. Mercado Meta:
México
Las Redes Sociales, representan la 4ta actividad mas
popular de la red
Facebook en solo 9 meses ha conseguido 100
millones de usuarios.
22. • V-Life satisface las siguientes necesidades del usuario:
a) Comunicación,
b) Entretenimiento,
c) Herramientas y utilidades e
d) Información
• V-Life satisface las siguientes necesidades del cliente:
a) Comunicación,
b) Información (Publicidad) y
c) Ventas
23. Competencia
• Trillenium • Pop Web Planet
• Swivel • Dubai 3D Mall
• 3D Mall • Virtual e Shopping
• IMVU
24. Ventajas Competitivas
• Es una aplicación innovadora con características únicas.
• Da la oportunidad a empresas y corporativos de subirse e
instalarse en Internet, más allá de contar simplemente con una
página web, pues innova con su modelo de publicidad virtual,
facilita reservaciones y pedidos a domicilio a la vez que permite
generar ingresos por venta de bienes virtuales e incrementa las
ventas de bienes reales a través de internet.
• Constituye una aplicación para la red social Facebook lo que
elimina el problema de población y permite un mercado meta
muy extenso.
25. Ventajas Competitivas
• No requiere de descargas.
• Constituye una aplicación entretenida que no se
limita únicamente a un solo concepto o actividad,
pues facilita la realización de diversas actividades
debido a su dinámico entorno.
• Interrelación con otras aplicaciones (ej. Los Sims)
• Es completamente social.
26. Ventajas Competitivas
• Aunque es el eje central, la aplicación no se enfoca
únicamente a ventas por internet ni a negocios por
internet pues constituye una aplicación de
entretenimiento que permite la interacción social entre
usuarios, la interacción con diversos objetos y la
realización de diversas actividades.
• Importantes posibilidades y medios para obtener ingresos
• Inmensas posibilidades de expansión (en cuanto a
servicios, utilidades, clientes y usuarios).
.
28. Etapas
• Primer Escenario a Desarrollar: Centro Comercial.
• Segundo Escenario a Desarrollar: Parque adjunto al Centro Comercial.
• Tercer Escenario a Desarrollar: Gran Avenida.
• Cuarto Escenario a Desarrollar: Acrecentar la ciudad.