Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Presentación Proyecto Final
1. Proyecto Final
Modelado y Simulación de Sistemas
Dinámicos
Abraham Jose Silva Orozco
Gerardo Saúl Gausin Valle
Pedro Miguel Martínez Caballero
2. ¿Qué Simulamos?
El proyecto consistirá en la simulación de las texturas de los elementos
realizados en madera.
En otras palabras lo que se desea simular son las franjas que tiene la
madera.
3. ¿Porqué escogimos este proyecto?
Lo interesante en esta simulación se presenta primeramente en el
sentido de lograr una simulación (ya que es algo que no habíamos
realizado) y sobre lo que se simulo, se refiere a que se realizo algo
decente no cualquier cosa x.
Las aplicaciones que se le puede hacer a este es el emplearse en la
creación de texturas para los juegos de video, como nuestra simulación
realiza texturas de la madera, esto se podría aplicar para la creación del
paisaje que tenga un videojuego.
4. Herramientas
Lenguaje Python, es en el que se codifico toda la simulación.
Librería Tkinter, aquella utilizada para crear interfaces gráficas en el
lenguaje Python.
Librería Random, requerida para la determinación de números
aleatorios.
5. ¿Cómo funciona?
Primero se genera una lista de los rayos medulares(imagen izquierda
de abajo) , que fueron creadas en posición aleatoria.
Luego tomamos esa lista como referencia, para crear las franjas
donde verificaremos sí el pixel vecino izquierdo y derecho es parte
del elipse para poder asignar el color indicado en dicho pixel.
9. Futuro de este proyecto
Esta textura puede ser implementada en videojuegos,
creación de madera artificial. Pero nuestro principal
objetivo sería para la implementación de las texturas de
un videojuego.