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Scratch
   Que es scratch.
   Cuales son los componentes de un proyecto
    scratch.
   Que es un escenario.
   Que es un objeto .
   Que son los bloques de programación para que
    sirve nombre sus características.
   Que son los disfraces y como se usan.
   Que formatos de sonido usa scratch.
   Que es un algoritmo.
   Símbolos que se emplean en los algoritmos.
Que es scratch.
   Scratch es un nuevo lenguaje de programación que
    facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones
    y compartir sus creaciones con otros en la web.
Cuales son los componentes de
un proyecto scratch
   Los proyectos de scratch están constituidos con Objetos. Usted
    puede reflejar o modificar como se ve un objeto dándole un
    disfraz diferente. Usted puede hacer que el objeto parezca
    una persona, un tren , una mariposa o cualquier otra cosa.
Que es un escenario
   El escenario es de donde usted ve como sus historias, juego y
    animaciones cobran vida. Los objetos se mueven e
    interactúan unos con otros en el escenario.
   El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de
    alto y esta dividido en un plano cartesiano x-y. el centro del
    escenario corresponde a las coordenadas x:o, y:o
Que es un objeto.
   Cuanto usted comienza un proyecto de scratch, esta siempre
    inicio con el objeto gato.
   Para crear nuevos objetos, haga clic en los siguientes botones:
    pinte su propio disfraz para un objeto
   Seleccione un disfraz para un nuevo objeto o importe un
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   Usted puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de
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Que es un algoritmo
   La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático
    islámico abu jafar macadme ibn musa al khwarizm quien murió
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Scratch

  • 1. Scratch  Que es scratch.  Cuales son los componentes de un proyecto scratch.  Que es un escenario.  Que es un objeto .  Que son los bloques de programación para que sirve nombre sus características.  Que son los disfraces y como se usan.  Que formatos de sonido usa scratch.  Que es un algoritmo.  Símbolos que se emplean en los algoritmos.
  • 2. Que es scratch.  Scratch es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la web.
  • 3. Cuales son los componentes de un proyecto scratch  Los proyectos de scratch están constituidos con Objetos. Usted puede reflejar o modificar como se ve un objeto dándole un disfraz diferente. Usted puede hacer que el objeto parezca una persona, un tren , una mariposa o cualquier otra cosa.
  • 4. Que es un escenario  El escenario es de donde usted ve como sus historias, juego y animaciones cobran vida. Los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario.  El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y esta dividido en un plano cartesiano x-y. el centro del escenario corresponde a las coordenadas x:o, y:o
  • 5. Que es un objeto.  Cuanto usted comienza un proyecto de scratch, esta siempre inicio con el objeto gato.  Para crear nuevos objetos, haga clic en los siguientes botones: pinte su propio disfraz para un objeto  Seleccione un disfraz para un nuevo objeto o importe un objeto completo.
  • 6. Paleta de bloques y área de programación  Para programar un objeto, arrastre los bloques desde la paleta de boques y el área de programas. Para ejecutar un objeto o bloque haga doble clic sobre este.  Cree programas encojando bloques para formar pilas con ellos. Haga doble clic sobre cualquier parte de la pila para ejecutar el programa completo, desde arriba hasta abajo.
  • 7. Los disfraces.  Haga clic en las pestañas de disfraces para ver y editar los disfraces del objeto.  Este objeto tiene dos disfraces el disfraz actual del objeto (girl- walking) esta resaltado. Para cambiarlo o una diferente, simplemente haga clic e la imagen miniatura del disfraz que usted quiere.
  • 8. Que formatos de sonido usa scratch.  Haga clic en la pestaña sonidos para ver los sonidos de los objetos  Usted puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos. Scratch puede leer mp3 y archivos descomprimidos WAV, AIF Y AU.
  • 9. Que es un algoritmo  La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático islámico abu jafar macadme ibn musa al khwarizm quien murió en el año 847 A.C.  Un algoritmo para un problema es una secuencia de pasos o seguir ambiguos, y finitos determinísticos que llevan a la solución de un problema.
  • 10. Símbolos que se emplean en los algoritmos