World Wide Web (también conocida como "la Web"), el sistema de documentos (o páginas web) interconectados por enlaces de hipertexto, disponibles en Internet.
características, ventajas y desventajas de wed 1.0, 2.0, 3.0 aqui nos podremos dar cuenta de cuanto a evolucionado las redes los beneficios y la gran importancia que ahora son para el diario vivir.
World Wide Web (también conocida como "la Web"), el sistema de documentos (o páginas web) interconectados por enlaces de hipertexto, disponibles en Internet.
características, ventajas y desventajas de wed 1.0, 2.0, 3.0 aqui nos podremos dar cuenta de cuanto a evolucionado las redes los beneficios y la gran importancia que ahora son para el diario vivir.
¿Qué es la Web 2.0? Es conocida como Web Social o Web 2.0, son aquellos sitios web que permiten compartir información en la colaboración con la World Wide Web (www).En otras palabras, la Web 2.0 es nada más que la evolución de la Web en la que los usuarios pasan a ser activos, ya que participan y contribuyen en el contenido de la red, siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de sociedades y/o comunidades a nivel local y global; que se informan, comunican y generan conocimiento y contenido.
Cuando hablamos de la Web 2.0 o la Web Social, nos referimos a un modelo de páginas Web que facilitan la transmisión de información, la interoperabilidad y la colaboración entre sus usuarios
Las siguentes diapositivas hablan de la web 2.0, para aquellos que no lo sepan, anteriormente los datos encotrados en la web únicamente podían ser editados porunos usuarios muy selectos, pero la web 2.0 acaba con esto, pues actualmente cualquier indivio puede accesar y crear su ropia información
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Presentación1
1.
2. WEB 1.0
Para publicar
Requiere de
WEB
MASTER
Nos brinda un
rol
pasivo
Hacia el
usuario
Nos ofrece
servicios
Nos permite una
lectura con énfasis
informativo
Utiliza
paginas
Estáticas
HTML
PERIODICO
Tipo
Por
ejemplo
3. La WEB 1.0 empezó en lo años 60’s de la forma mas básica, con navegadores de
solo texto, como ELISA era bastante rápido pero muy simple.
Depuse de los 90 surgió HTML ( Hyper Text Markup Language ) esto hizo que las
paginas web fueran mas agradables y puedan contener componentes como
imágenes, formatos y colores.
Sus primeros navegadores visuales fueron Internet Explorer.
VENTAJAS
Tiene una exposición al mundo entero a través del internet
El presentador de la información tiene total control y autoridad de lo publicado
DESVENTAJAS
No se permite retro alimentación perdiendo la oportunidad de tener acceso a
información relevante
No se conoce inmediatamente la reaccion del publico en relación a la
información compartida
4. UN FENOMENO SOCIAL QUE NOS
PERMITE COMPARTIR
INFORMACION
APLICACIONES
COMUNIDADES
WEB
SERVICIOS WEB
APLICACIONES WEB
SERVICIOS DE RED
SOCIAL
SERVICOS DE
ALOJAMIENTO DE
VIDEO
LAS WIKI
BLOGS
5. • ES UNA PLATAFORMA = PASAMOS DE UN SOFWARE INSTALABLE EN NUESTROS PC’S
A SERVICIOS DE SOFWARE QUE SON ACCESIBLES ONLINE.
• ES FUNCIONALIDAD = LA WEB AYUDA EN LA TRANSFERENCIA DE INFORMACION Y
SERVICIOS DESDE PAGINA WEB.
• ES SIMPLE = FACILITA EL USO Y EL ACCESO A LOS SERVICIOS WEB ATRAVES DE
PANTALLAS MAS AGRADABLES Y FACILES DE USAR.
• EL LIGERA = LOS PROCESOS Y LOS MODELOS DE NEGOCIO SE VUELVEN LIGEROS
• ES SOCIAL = POPULARIZAN LA WEB MEDIANTE LA SOCIALIZACION Y EL MOVIMIENTO
GRADUAL DE LOS MIEMBROS DEL MUNDO FISICO HACIA EL MUNDO ONLINE
6. ES UNA WEB SEMANTICA
UTILIZA LA
INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
INTERVENCION DEL USUARIO
EN LA :
CREACION, ORGANIZACIÓN Y
RENDIMIENTO DEL
CONTENIDO
ATRAVEZ DE UN MODELO DE
COOPERACION GLOBALIZADA.
POTENCIACION DE :
NUEVAS FORMAS DE
COMUNICACIÓN ENTRE
USUARIOS
7. INTELIGENCIA = EL USUARIO PODRA ACUDIR A LA WEB PARA PREGUNTAR EN SU LENGUA
Y SIN NECECIDAD DE CLAVES POR UN DETERMINADO ASUNTO
SOCIABILIDAD = CRECEN LAS REDES SOCIALES Y EL NUMERO DE FORMAS EN QUE SE
CONECTAN A SUS MIEMBROS
RAPIDEZ = LA TRANSMISION DE VIDEO EN LA RED Y EL NACIMIENTO DE PORTALES
DEDICADOS A ESTA TAREA, COMO YOUTUBE.
ABIERTA =. EL SOFTWARE LIBRE, LOS ESTÁNDARES Y LAS LICENCIAS CRETIVE COMMONS,
SE HAN CONVERTIDO EN HABITUALES EN INTERNET. LA INFORMACIÓN SE DISTRIBUYE
LIBREMENTE POR LA WEB, IMPIDIENDO QUE UN SOLO DUEÑO SE APROPIE DE ELLA.
OBICUIDAD = LOS COMPUTADORES PERSONALES SE VAN VOLVIENDO OBSOLETOS
DEBIDO A LA MULTIFUNCIONALIDAD DE LOS TELÉFONOS MÓVILES Y OTROS
DISPOSITIVOS PORTÁTILES.
FACILIDAD =LOS INTERNAUTAS QUE VISITAN UN SITIO WEB DEBEN EMPLEAR CIERTO
TIEMPO EN CONOCERLO APRENDER A USARLO.