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Prototipado
Historia
“Cualquier actividad en el desarrollo de un sistema
inevitablemente cambia las condiciones del
entorno en el que el sistema va a funcionar. Las
metodologías de desarrollo de sistemas deben
tener en cuenta que el usuario, sus necesidades y
contexto, cambian durante el proceso.”
- Daniel D. McCracken y Michael A. Jackson, 1982
Daniel D. McCracken y Michael A. Jackson
desarrollaron varios métodos para
desarrollar sistemas, y ellos planteaban
que los requisitos del sistema no siempre
se pueden afirmar totalmente de antemano
porque el usuario no los conoce.
Y afirmar lo contrario es ignorar el hecho
de que el propio proceso de desarrollo
cambia la percepción del usuario de lo que
es posible, aumenta sus conocimientos del
entorno de la aplicación e incluso a
menudo cambia el entorno por sí mismo.
Introducción
Este modelo se aplica cuando un cliente define un conjunto de
objetivos generales para el software a desarrollarse sin delimitar
detalladamente los requisitos de entrada, procesamiento y salida.
Se encarga principalmente de ayudar al ingeniero de sistemas y al
cliente a entender de mejor manera cuál será el resultado de la
construcción cuando los requisitos estén satisfechos.
•Aquí va lo tuyo Fer
En desarrollo de Software
• El prototipado de alta fidelidad:
• Como cualquier método de
prototipado, se puede utilizar esta
técnica cuando aún no se dispone
de la interfaz real, normalmente,
en las etapas iniciales del proceso
de desarrollo. Esta técnica es ideal
cuando se dispone de poco tiempo
y dinero para gastar y no es
necesario recurrir al prototipado
de baja fidelidad.
Orientación
• Prototipado evolutivo
• Mayormente es utilizado en el desarrollo de software, si bien determinados
productos de hardware pueden hacer uso del prototipo como la base del
diseño de moldes en la fabricación con plásticos o en el diseño de carrocerías
de automóviles.
• Prototipado de Baja Fidelidad
• Al igual que cualquier método de prototipado, esta técnica se utilizaría
cuando no se dispusiera todavía de la interfaz real, previsiblemente en las
primeras etapas del proceso de desarrollo. Esta técnica es ideal cuando se
dispone de poco tiempo y dinero para gastar y resulta de mayor interés la
información aportada por el usuario que la reunión de datos.
Fabricación
• Prototipado rápido:
• es un método caracterísitico
del software (esta filosofía se
plantea posible para el
hardware, pero requiere más
medios) y la participación del
usuario se relega al test del
prototipo.
Evaluación
• Prototipado Vertical
• Esta técnica se utiliza cuando el diseño para una parte del producto en
particular está prácticamente completa y merece la pena evaluarla en tanto que
es un elemento contiguo a otro. Aun cuando algunas partes del producto aún
no están listas para el test, es posible determinar ciertos problemas con alguna
parte en concreto mientras las demás se encuentran aún en fase de desarrollo.
• Prototipado Horizontal
• Esta técnica se utiliza con preferencia en las
etapas tempranas del proceso de desarrollo,
cuando el trabajo sobre las funciones reales
del producto aún no ha dado comienzo, pero
el conjunto de características es conocido.
Del Contexto
• El proyecto TADEUS (Task Análisis/Design/End User Systems)
referenciado por el mismo autor constituye el entorno de trabajo que
permite realizar el prototipado basado en el contexto (prototipado
contextual) para entender a los usuarios finales y su organización de
trabajo y lo relaciona con el diseño de la interfaz del usuario.
Ventajas Y Desventajas De Un Prototipo
La elaboración de un prototipo puede tener varias VENTAJAS:
• Ser fácilmente modificable.
• Evitar sorpresas desagradables al destacar los requerimientos incompletos o
inconsistentes y la falta de funcionalidad.
• Reducir los costos de rediseño si los problemas se detectan pronto y cuando son
fáciles de localizar.
Sin embargo, también hay que tener en cuenta
los RIESGOS que pueden representar:
• Llevar a un número de
cambios excesivo.
• Hacer pensar a los usuarios
que el producto final está
prácticamente terminado.
VENTAJAS DESVENTAJAS
BAJA
FIDELIDAD
*Rápida creación
*Facilidad de cambios
*Evaluación múltiples
conceptos de diseño
*Útil para el diseño general
de interfaces
*Limitado para la corrección
de errores
*Especificaciones poco
detalladas
*Su utilidad disminuye
cuando los requisitos están
bien establecidos
ALTA
FIDELIDAD
*Funcionalidad de tareas
completa
*Interactivo
*Dirigido por el usuario
*Navegabilidad
*Aspecto semejante al
producto final
*Puede servir como
especificación
*Requieren mucho tiempo de
implementación
*Mayor dificultad de cambiar
Solo el “autor”
*Menor efectividad para
recoger requisitos
Prototipo De Papel
Se utilizan:
• Papel
• Tijeras
• Lápiz
• Instrumentos para describir
un diseño en un papel
• Este sistema nos otorga
gran velocidad y flexibilidad.
Ventajas
• Los problemas (funcionales y de
usabilidad) don detectados a tiempo,
antes de haberlos codificado.
• Favorece la comunicación entre
equipo.
• Rápidos de construir y refinar.
• Los recursos son mínimos.
Desventajas
• El proceso de codificación es cero.
• No hay restricciones impuestas
por la tecnología.
Inconvenientes
• No hay evaluaciones detallas del diseño.
• No puede simular la respuesta del
sistema.
• Menosprecian aspectos importantes.
• Máximo en tamaño.
• En el ámbito de la ingeniería y tecnología, el concepto de ‘prototipo’
ha tenido un amplio desarrollo, y se le entiende como aquel primer-
ejemplar completamente funcional de una solución novedosa a
producir masivamente.
TIC
• Toda innovación efectiva implica la introducción exitosa en el
mercado “...de un nuevo, o significativamente mejorado producto
(bien o servicio) de un proceso, de un nuevo método de
comercialización o de un nuevo método organizativo, en las prácticas
internas de la empresa, la organización del lugar de trabajo o las
relaciones exteriores“.
El diseño asistido por computadora
• Promueve la investigación y el desarrollo de tecnologías, que ayudan
a hacer todos los nuevos proyectos posibles y reales.
• La implementación de métodos de diseño, verificación, validación,
evaluación, tanto para el desarrollo de un proyecto, como para su
visualización dinámica (apoyados de los softwares competentes), son
herramientas muy poderosas que bien utilizadas resuelven problemas
de una forma eficaz y sencilla. Su objetivo es contribuir al desarrollo
del estudio y de la investigación para promover y facilitar el acceso a
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Prototipado

  • 2. Historia “Cualquier actividad en el desarrollo de un sistema inevitablemente cambia las condiciones del entorno en el que el sistema va a funcionar. Las metodologías de desarrollo de sistemas deben tener en cuenta que el usuario, sus necesidades y contexto, cambian durante el proceso.” - Daniel D. McCracken y Michael A. Jackson, 1982
  • 3. Daniel D. McCracken y Michael A. Jackson desarrollaron varios métodos para desarrollar sistemas, y ellos planteaban que los requisitos del sistema no siempre se pueden afirmar totalmente de antemano porque el usuario no los conoce. Y afirmar lo contrario es ignorar el hecho de que el propio proceso de desarrollo cambia la percepción del usuario de lo que es posible, aumenta sus conocimientos del entorno de la aplicación e incluso a menudo cambia el entorno por sí mismo.
  • 4. Introducción Este modelo se aplica cuando un cliente define un conjunto de objetivos generales para el software a desarrollarse sin delimitar detalladamente los requisitos de entrada, procesamiento y salida. Se encarga principalmente de ayudar al ingeniero de sistemas y al cliente a entender de mejor manera cuál será el resultado de la construcción cuando los requisitos estén satisfechos.
  • 5.
  • 6. •Aquí va lo tuyo Fer
  • 7. En desarrollo de Software • El prototipado de alta fidelidad: • Como cualquier método de prototipado, se puede utilizar esta técnica cuando aún no se dispone de la interfaz real, normalmente, en las etapas iniciales del proceso de desarrollo. Esta técnica es ideal cuando se dispone de poco tiempo y dinero para gastar y no es necesario recurrir al prototipado de baja fidelidad. Orientación
  • 8. • Prototipado evolutivo • Mayormente es utilizado en el desarrollo de software, si bien determinados productos de hardware pueden hacer uso del prototipo como la base del diseño de moldes en la fabricación con plásticos o en el diseño de carrocerías de automóviles. • Prototipado de Baja Fidelidad • Al igual que cualquier método de prototipado, esta técnica se utilizaría cuando no se dispusiera todavía de la interfaz real, previsiblemente en las primeras etapas del proceso de desarrollo. Esta técnica es ideal cuando se dispone de poco tiempo y dinero para gastar y resulta de mayor interés la información aportada por el usuario que la reunión de datos.
  • 9. Fabricación • Prototipado rápido: • es un método caracterísitico del software (esta filosofía se plantea posible para el hardware, pero requiere más medios) y la participación del usuario se relega al test del prototipo.
  • 10. Evaluación • Prototipado Vertical • Esta técnica se utiliza cuando el diseño para una parte del producto en particular está prácticamente completa y merece la pena evaluarla en tanto que es un elemento contiguo a otro. Aun cuando algunas partes del producto aún no están listas para el test, es posible determinar ciertos problemas con alguna parte en concreto mientras las demás se encuentran aún en fase de desarrollo. • Prototipado Horizontal • Esta técnica se utiliza con preferencia en las etapas tempranas del proceso de desarrollo, cuando el trabajo sobre las funciones reales del producto aún no ha dado comienzo, pero el conjunto de características es conocido.
  • 11.
  • 12. Del Contexto • El proyecto TADEUS (Task Análisis/Design/End User Systems) referenciado por el mismo autor constituye el entorno de trabajo que permite realizar el prototipado basado en el contexto (prototipado contextual) para entender a los usuarios finales y su organización de trabajo y lo relaciona con el diseño de la interfaz del usuario.
  • 13. Ventajas Y Desventajas De Un Prototipo La elaboración de un prototipo puede tener varias VENTAJAS: • Ser fácilmente modificable. • Evitar sorpresas desagradables al destacar los requerimientos incompletos o inconsistentes y la falta de funcionalidad. • Reducir los costos de rediseño si los problemas se detectan pronto y cuando son fáciles de localizar.
  • 14. Sin embargo, también hay que tener en cuenta los RIESGOS que pueden representar: • Llevar a un número de cambios excesivo. • Hacer pensar a los usuarios que el producto final está prácticamente terminado.
  • 15. VENTAJAS DESVENTAJAS BAJA FIDELIDAD *Rápida creación *Facilidad de cambios *Evaluación múltiples conceptos de diseño *Útil para el diseño general de interfaces *Limitado para la corrección de errores *Especificaciones poco detalladas *Su utilidad disminuye cuando los requisitos están bien establecidos ALTA FIDELIDAD *Funcionalidad de tareas completa *Interactivo *Dirigido por el usuario *Navegabilidad *Aspecto semejante al producto final *Puede servir como especificación *Requieren mucho tiempo de implementación *Mayor dificultad de cambiar Solo el “autor” *Menor efectividad para recoger requisitos
  • 16. Prototipo De Papel Se utilizan: • Papel • Tijeras • Lápiz • Instrumentos para describir un diseño en un papel • Este sistema nos otorga gran velocidad y flexibilidad.
  • 17. Ventajas • Los problemas (funcionales y de usabilidad) don detectados a tiempo, antes de haberlos codificado. • Favorece la comunicación entre equipo. • Rápidos de construir y refinar. • Los recursos son mínimos.
  • 18. Desventajas • El proceso de codificación es cero. • No hay restricciones impuestas por la tecnología. Inconvenientes • No hay evaluaciones detallas del diseño. • No puede simular la respuesta del sistema. • Menosprecian aspectos importantes. • Máximo en tamaño.
  • 19. • En el ámbito de la ingeniería y tecnología, el concepto de ‘prototipo’ ha tenido un amplio desarrollo, y se le entiende como aquel primer- ejemplar completamente funcional de una solución novedosa a producir masivamente. TIC • Toda innovación efectiva implica la introducción exitosa en el mercado “...de un nuevo, o significativamente mejorado producto (bien o servicio) de un proceso, de un nuevo método de comercialización o de un nuevo método organizativo, en las prácticas internas de la empresa, la organización del lugar de trabajo o las relaciones exteriores“.
  • 20. El diseño asistido por computadora • Promueve la investigación y el desarrollo de tecnologías, que ayudan a hacer todos los nuevos proyectos posibles y reales. • La implementación de métodos de diseño, verificación, validación, evaluación, tanto para el desarrollo de un proyecto, como para su visualización dinámica (apoyados de los softwares competentes), son herramientas muy poderosas que bien utilizadas resuelven problemas de una forma eficaz y sencilla. Su objetivo es contribuir al desarrollo del estudio y de la investigación para promover y facilitar el acceso a servicios y recursos, satisfaciendo las necesidades de un proyecto.