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En este documento encontraras que es un juego tecnológico, con las ventajas que este puede presentar tanto en la educación, como en la vida cotidiana de los niños y niñas.
2. Super Smash Bros.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros.
Super Smash Bros., conocido en Japón como Nintendo All Star! Dairantō
Smash Brothers (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザ
ーズ Nintendō Ōru Sutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu?, lit. «¡Todas las
estrellas de Nintendo! Gran Batalla: Smash Brothers» —de la romanización
en inglés como «Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers»—), es un
videojuego de lucha desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por
Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999,
en América del Norte el 26 de abril de 1999, y en Europa el 19 de noviembre
de 1999. Super Smash Bros. es el primer juego de la saga Super Smash Bros.,
y fue seguido por Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube en
2001, Super Smash Bros. Brawl para la Wii en 2008 y una nueva entrega para
Nintendo 3DS y Wii U aún sin fecha de lanzamiento. Super Smash Bros. fue
lanzado para la Consola Virtual de Wii en Japón el 20 de enero de 2009, en
Europa el 12 de junio de 2009 y en América del Norte el 21 de diciembre de
2009.
Super Smash Bros. fué desarrollado por HAL Laboratory, un desarrollador
second-party de Nintendo, durante 1998. Su vida comenzó como un
prototipo creado por Masahiro Sakurai y Satoru Iwata en su tiempo libre y al
que titularon Kakuto-Geemu Ryuoh (格闘ゲーム竜王? lit. «Rey Dragón: el
juego de lucha» —del término en inglés:
«King Dragon: The Game of Fight»—).
Originalmente no contenía personajes de
Nintendo, pero Sakurai (creador de Kirby)
propuso la idea de incluirlos. Sabiendo
que no podría obtener el permiso, Sakurai
hizo un prototipo de juego y no informó a
los desarrolladores hasta que estuvo
seguro de que estaba bien equilibrado.
Para el prototipo usó a Mario, Donkey
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3. Kong, Samus y Fox. La idea terminó siendo aprobada. El juego tuvo un bajo
presupuesto y poca promoción y fue originalmente un lanzamiento exclusivo
para Japón, pero gracias a su éxito pudo ser lanzado en todo el mundo.
Existen doce personajes controlables en Super Smash Bros., todos ellos
provenientes de juegos desarrollados por Nintendo. Al comienzo del juego
hay ocho personajes disponibles, mientras que los otros cuatro pueden ser
desbloqueados tras completar ciertos requisitos dentro del juego. A todos los
personajes se les designa un símbolo para poder identificarlos durante las
batallas. Los símbolos indican la franquicia de la cual proviene cada
personaje, un sistema que ha continuado vigente en los juegos Super Smash
Bros. posteriores. Por ejemplo, todos los personajes de la saga Pokémon
tienen un símbolo de Poké Ball, mientras que todos los personajes de la saga
The Legend of Zelda tienen un símbolo de Trifuerza.
Existen doce personajes controlables en Super Smash Bros., todos ellos
provenientes de juegos desarrollados por Nintendo.21 Al comienzo del juego
hay ocho personajes disponibles, mientras que los otros cuatro pueden ser
desbloqueados tras completar ciertos requisitos dentro del juego. A todos los
personajes se les designa un símbolo para poder identificarlos durante las
batallas. Los símbolos indican la franquicia de la cual proviene cada
personaje, un sistema que ha continuado vigente en los juegos Super Smash
Bros. posteriores. Por ejemplo, todos los personajes de la saga Pokémon
tienen un símbolo de Poké Ball, mientras que todos los personajes de la saga
The Legend of Zelda tienen un símbolo de Trifuerza. Hay ocho personajes
disponibles desde el inicio del juego y cuatro secretos:
Mario (Super Mario Bros)
DK (Donkey Kong Country)
Link (The Legend of Zelda)
Samus (Metroid)
Yoshi (Yoshi´s Story)
2
4. Kirby (Kirby)
Fox (Star Fox)
Pikachu (Pokémon)
Secretos
Jigglypuff (Pokémon) ---Desbloqueable al acabar el modo clásico--Luigi (Super Mario Bros) ---Desbloqueable al acabar los minijuegos de bonus
parte 1 con los ocho personajes iniciales--Capitán Falcon (F-Zero) ---Desbloqueable al acabar el modo clásico en menos
de 20 minutos--Ness (Mother/Earthbound) ---Desbloqueable al acabar el modo clásico, en
dificultad normal, solo con 3 vidas y sin usar continuaciones—
-Y acá están los rivales que se pueden encontrar en el juego:
-El equipo Poligonal
-Giant DK
-Metal Mario
-Master Hand
Entre los estadios están:
Peach´s Castle (Castillo de Peach) (Mario)
Congo Jungle (Jungla del Congo) (DK)
Hyrule Castle (Castillo Hyrule) (Zelda)
Planet Zebes (Planeta Zebes) (Metroid)
Yoshi´s Island (La Isla de los Yoshis) (Yoshi)
Dream Land (Sueñolandia) (Kirby)
3
5. Sector Z (Sector Z) (Star Fox)
Saffron City (Ciudad Zafiro) (Pokémon)
Mushroom Kingdom (Reino Champiñón) (Secreto-Desbloqueado al acabar el
modo clásico con los ocho personajes iniciales) (Super Mario)
Aunque el jugador puede elegir entre cinco niveles de dificultad, el modo de
un jugador siempre sigue la misma secuencia de oponentes. En las secuelas
subsecuentes, a este modo se le conoce como Modo Clásico. Este modo
también presenta dos escenarios Bonus específicos para cada personaje,
además de otro escenario Bonus que es igual para todos. El modo de un
jugador incluye además el modo Training, donde el jugador puede probar sus
habilidades en cualquiera de los escenarios disponibles y contra cualquiera
de los personajes disponibles. Además, cada personaje dispone de dos
escenarios propios para dos modos de juego para un jugador incluidos en el
juego. El modo de un jugador principal termina cuando el jefe final es
derrotado, aunque si el jugador ha completado algunos requisitos especiales,
se enfrentará con un personaje desbloqueable (siempre y cuando aún no lo
haya desbloqueado). Si logra vencer a este personaje, el jugador tendrá la
posibilidad de utilizarlo en cualquiera de los modos de juego.
Multijugador
La Nintendo 64, consola para la que fue lanzado el juego.
El modo Multijugador permite jugar hasta a cuatro personas siguiendo las
reglas específicas predeterminadas por los jugadores. Hay dos modos de
juego: con tiempo y con vidas. En las batallas con tiempo cada jugador puede
ser enviado fuera del escenario infinitas veces mientras dure el tiempo
establecido, mientras que en el modo por vidas el juego puede durar un
tiempo indeterminado hasta que solo quede un jugador con vida. Cuando el
tiempo predeterminado por los jugadores se acaba, se determinan las
puntuaciones de cada uno sustrayendo las caídas de cada jugador de sus KOs.
Si existe un empate, los jugadores regresan a la arena de batalla en el modo
Sudden Death, donde cada uno comienza con 300% de daño inicial, pudiendo
4
6. ser noqueados hacia fuera del escenario fácilmente. El ganador del modo
Sudden Death es el ganador absoluto. Aunque el jugador puede elegir entre
cinco niveles de dificultad, el modo de un jugador siempre sigue la misma
secuencia de oponentes. En las secuelas subsecuentes, a este modo se le
conoce como Modo Clásico. Este modo también presenta dos escenarios
Bonus específicos para cada personaje, además de otro escenario Bonus que
es igual para todos. El modo de un jugador incluye además el modo Training,
donde el jugador puede probar sus habilidades en cualquiera de los
escenarios disponibles y contra cualquiera de los personajes disponibles.
Además, cada personaje dispone de dos escenarios propios para dos modos
de juego para un jugador incluidos en el juego. El modo de un jugador
principal termina cuando el jefe final es derrotado, aunque si el jugador ha
completado algunos requisitos especiales, se enfrentará con un personaje
desbloqueable (siempre y cuando aún no lo haya desbloqueado). Si logra
vencer a este personaje, el jugador tendrá la posibilidad de utilizarlo en
cualquiera de los modos de juego.
El modo multijugador permite jugar hasta a cuatro personas siguiendo las
reglas específicas predeterminadas por los jugadores. Hay dos modos de
juego: con tiempo y con vidas. En las batallas con tiempo cada jugador puede
ser enviado fuera del escenario infinitas veces mientras dure el tiempo
establecido, mientras que en el modo por vidas el juego puede durar un
tiempo indeterminado hasta que solo quede un jugador con vida. Cuando el
tiempo predeterminado por los jugadores se acaba, se determinan las
puntuaciones de cada uno sustrayendo las caídas de cada jugador de sus KOs.
Si existe un empate, los jugadores regresan a la arena de batalla en el modo
Sudden Death, donde cada uno comienza con 300% de daño inicial, pudiendo
ser noqueados hacia fuera del escenario fácilmente. El ganador del modo
Sudden Death es el ganador absoluto de la pelea. En las batallas con vidas,
cada jugador puede ser noqueado fuera del escenario una predeterminada
cantidad de veces, y no hay límite de tiempo. El ganador del juego es el
último jugador que quede en pie.
5
7. También es posible jugar batallas en equipo, tanto en el modo con tiempo
como en el modo con vidas. Estas batallas en equipo tienen las mismas reglas
que los modos mencionados anteriormente, con la diferencia de que los
jugadores pueden escoger sus equipos y compañeros de equipo para trabajar
cooperativamente con el fin de ganar la partida. En el modo con tiempo,
cuando termina la partida se contabilizan las puntuaciones de cada miembro
del equipo y se suman como un todo, con el fin de declarar al equipo
ganador. El daño por personajes del mismo equipo está desactivado por
defecto, pero puede activarse. Todos los modos mencionados anteriormente
pueden ser jugados también contra la consola de la pelea. En las batallas con
vidas, cada jugador puede ser noqueado fuera del escenario una
predeterminada cantidad de veces, y no hay límite de tiempo. El ganador del
juego es el último jugador que quede en pie.
Super Smash Bros. fue desarrollado por HAL Laboratory, un desarrollador
second-party de Nintendo, durante 1998. Su vida comenzó como un
prototipo creado por Masahiro Sakurai y Satoru Iwata en su tiempo libre y al
que titularon Kakuto-Geemu Ryuoh (格闘ゲーム竜王? lit. «Rey Dragón: el
juego de lucha» —del término en inglés: «King Dragon: The Game of Fight»—
). Originalmente no contenía personajes de Nintendo, pero Sakurai (creador
de Kirby) propuso la idea de incluirlos. Sabiendo que no podría obtener el
permiso, Sakurai hizo un prototipo de juego y no informó a los
desarrolladores hasta que estuvo seguro de que estaba bien equilibrado. Para
el prototipo usó a Mario, Donkey Kong, Samus y Fox. La idea terminó siendo
aprobada. El juego tuvo un bajo presupuesto y poca promoción y fue
originalmente un lanzamiento exclusivo para Japón, pero gracias a su éxito
pudo ser lanzado en todo el mundo.
Los dibujos promocionales del juego están hechos en un estilo de cómic y los
personajes fueron retratados como muñecos que cobran vida para luchar.
Este estilo de presentación ha sido omitido en las secuelas, optando por un
estilo de dibujo más serio (como usar para la promoción los mismos modelos
de los personajes dentro del juego en vez de dibujos hechos a mano) y
reemplazando a los muñecos por trofeos.
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8. Super Smash Bros. es la primera entrega de la saga Super Smash Bros.. Su
secuela, Super Smash Bros. Melee fue lanzada dos años después. Nintendo
presentó el juego en el E3 del 2001 como una demostración jugable. La
siguiente gran exposición del juego tuvo lugar en agosto de 2001 en el
Spaceworld, cuando Nintendo mostró una demo jugable que había sido
actualizada respecto a la anterior demo que se presentó en el E3. Nintendo
ofreció un torneo jugable del juego para fans del mismo en donde una
GameCube y una copia de Super Smash Bros. Melee eran sendos premios
para el ganador. En una conferencia previa al E3 de 2005, Nintendo anunció
la secuela de Melee, Super Smash Bros. Brawl. Tras la conferencia, el
presidente de Nintendo, Satoru Iwata pidió a Masahiro Sakurai que fuera el
director del nuevo juego. El juego conserva algunas de las características de
juego de sus predecesores mientras tiene algunas mejoras importantes,
como un modo de un jugador más sustancial y el poder jugar online a través
de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
A diferencia de Melee, el juego tiene cuatro formas de control distintas,
incluyendo el uso del Mando de Wii, el Nunchuk, el mando de Nintendo
GameCube y el Mando Clásico. Como Melee, el juego hace referencia a
juegos y franquicias, incluidos los que aparecieron después del lanzamiento
de Melee; por ejemplo, el diseño de Link está tomado de The Legend of
Zelda: Twilight Princess y un cachorro de Nintendogs aparece como un
Ayudante (un nuevo elemento que hace aparecer a personajes de diferentes
sagas para participar brevemente en la lucha).
Super Smash Bros. Melee
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Melee
Super Smash Bros. Melee, conocido en Japón como Dairantō Smash Brothers
DX (大乱闘スマッシュブラザーズDX Dairantō Sumasshu Burazāzu
Derakkusu?, lit. «Gran Batalla: Smash Brothers Deluxe»), a veces abreviado
como SSBM o simplemente Melee, es un juego de lucha y acción crossover
lanzado para la Nintendo GameCube en el año 2001 en Japón y Estados
Unidos, y en el 2002 en Europa y Australia. Es el sucesor del juego de
Nintendo 64 de 1999 Super Smash Bros., y el predecesor del juego de Wii de
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9. 2008 Super Smash Bros. Brawl. El juego fue desarrollado por HAL Laboratory,
siendo Masahiro Sakurai el director de la producción.
El juego se centra en distintos personajes de franquicias de juegos de
Nintendo, tales como Mario, Kirby, Pokémon y The Legend of Zelda. Los
escenarios y modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños, de
juegos populares lanzados por Nintendo. El sistema de juego de Melee ofrece
un acercamiento poco ortodoxo al género de los juegos de lucha, puesto que
el daño recibido se mide con contadores de porcentaje, en vez de las
tradicionales barras de energía vistas en la mayoría de los juegos del género.
Melee se basa en el éxito de su predecesor al incluir nuevos modos de juego
y personajes controlables. Siguiendo la popularidad de su modo
Multijugador, se han organizado diversos torneos de juegos Multijugador de
Melee.
El juego tuvo una recepción generalmente positiva por parte de la prensa,
pues también ha recibido múltiples premios por parte de distintas
publicaciones de especializadas en videojuegos. Logró fuertes ventas desde
su lanzamiento, llegando a ser el juego más vendido para la Nintendo
GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas hasta el día 10 de
marzo de 2008.
Super Smash Bros. Melee contiene 26 personajes controlables, 14 más que su
predecesor. 14 de estos personajes están disponibles desde el principio,
mientras que los otros personajes requieren de completar tareas específicas
para poder ser desbloqueados. Cada personaje presente en el juego proviene
de una franquicia de Nintendo. Todos los personajes tienen un símbolo que
aparece detrás de su medidor de daño durante una batalla; estos símbolos
representan a la saga de la cual proviene el personaje, tales como el símbolo
de Trifuerza detrás del medidor de daño de Link, personaje de The Legend of
Zelda, y una Poké Ball detrás de los personajes de Pokémon. Algunos
personajes representan a franquicias populares, mientras que otros eran
menos conocidos al momento del lanzamiento del juego —Marth y Roy
representan a la saga Fire Emblem, la que nunca había sido lanzada en
Occidente en ese tiempo—.La aparición de estos personajes en Super Smash
Bros. Melee llevó a un alza en la popularidad de la saga. A lo largo del juego
se presentan referencias a la relación entre los personajes del mismo
universo; en uno de los eventos del modo Event, Mario debe derrotar a su
8
10. enemigo Bowser para rescatar a Peach. Además, cada personaje posee
movimientos reconocibles de sus sagas originales, como las armas de fuego
de Samus de la saga Metroid y el arsenal de armas de Link.
Los trofeos —conocidos como «figuras» en la versión japonesa— de diversos
personajes y objetos de Nintendo pueden ser coleccionados a lo largo del
juego. Estos trofeos incluyen figuras de personajes controlables, accesorios y
objetos asociados con ellos, así como también personajes secundarios no
incluidos de otra forma en el juego. Hay en total 290 trofeos de personajes
y/o objetos famosos, así como de desconocidos normalmente, llegando hasta
a incluir personajes o elementos de juegos lanzados únicamente en Japón.
Algunos de los trofeos incluyen una descripción particular del sujeto al que
representan, detallando el año y el juego en el que aparecieron por primera
vez. Super Smash Bros. tenía un sistema similar de muñecos (biografías); sin
embargo, este modo solo incluía a los 12 personajes controlables. Existe un
trofeo adicional en la versión japonesa del juego, junto con dos que sólo se
podían obtener en un concurso que tuvo lugar en Japón.
Super Smash Bros. Melee ha sido presentado en muchos torneos de juegos
de alto perfil. En marzo de 2003 se llevó a cabo el IVGF NorthWest Regional
Gaming Festival and Tournament, el primer torneo patrocinado por una
corporación. Durante este tiempo, IVGF le dio $12.500 a los tres finalistas de
Super Smash Bros. Melee. En 2004, Major League Gaming añadió a Melee a
su lista de torneos. En el verano de 2005, un club en Mishawaka, Indiana
llevó a cabo el Melee-FC3, un torneo con cerca de 200 participantes de 30
estados, el Reino Unido y los Países Bajos. En dos ediciones distintas,
Nintendo Power cubrió las escenas de Smash independientes y corporativas,
incluyendo a SmashBoards, Major League Gaming y FC3. Una década
después de su lanzamiento original, Melee aún mantiene una legión de fans
importante, y se siguen organizando torneos con este juego como
protagonista. Melee fue también incluido en el Evolution Championship
Series en 2007, un torneo de juegos de lucha que se llevó a cabo en Las
Vegas. Ken Hoang, un notable competidor, ha ganado más de $50.000 en
torneos de Smash y le da gracias a Smash por ayudarle a pagar sus estudios.
Super Smash Bros. Melee es el segundo título de la saga Super Smash Bros.,
siguiendo al lanzamiento de Super Smash Bros. dos años antes. Durante la
conferencia de prensa pre-E3 de 2005, Nintendo anunció la secuela de
9
11. Melee, Super Smash Bros. Brawl. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, le
pidió a Masahiro Sakurai que fuera el director del juego luego de la
conferencia. El juego mantiene algunas de las características de sus
predecesores, teniendo al mismo tiempo enormes añadidos, como un modo
de un jugador más sustancial y capacidad de jugar en línea a través de la
Conexión Wi-Fi de Nintendo. Al contrario de Melee, el juego tiene cuatro
métodos de control, incluyendo el uso del Control Remoto Wii, el Nunchuk,
el mando de Nintendo GameCube y el Mando Clásico. Tal como Melee, el
juego hace referencia a juegos y franquicias, incluyendo a aquellos que
hicieron su debut después del lanzamiento de Melee; por ejemplo, el diseño
de Link fue tomado a partir de The Legend of Zelda: Twilight Princess y un
cachorro de Nintendogs hace su aparición como uno de los Ayudantes (un
nuevo tipo de objetos que invocan personajes de diferentes juegos para que
participen brevemente en la batalla). Algunos de los escenarios de Melee
están incluidos en Brawl.
Tal como su predecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los tradicionales
juegos de lucha en el hecho de que infligir daño al oponente, no garantiza la
victoria. En vez de eso, los jugadores deben empujar a sus oponentes fuera
de los límites del escenario, habiendo plataformas suspendidas en el aire en
varios escenarios. La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si lo
causan de forma notable, empujar lejos al oponente. La energía de cada
personaje es contada por un medidor que representa el daño recibido en la
forma de un porcentaje. Mientras más alto sea el valor del porcentaje, más
lejos puede el personaje ser empujado y más fácil es echarlo del escenario. Al
contrario de otros juegos del mismo género, se puede tener acceso a la
mayoría de los movimientos en el juego tras presionar un botón, en conjunto
con una inclinación de la palanca de control.
Durante las batallas, distintos objetos relacionados a varios ámbitos de
Nintendo caen en el escenario. Estos objetos tienen varias funciones dentro
de las batallas, las cuales van desde infligir daño al oponente hasta restaurar
la energía del personaje que los utilice. Adicionalmente, la mayoría de los
escenarios tienen relación con alguna franquicia o algún juego específico de
Nintendo, e interactúan con el jugador. A pesar de que los escenarios y
personajes se muestran en tres dimensiones, los jugadores sólo pueden
moverse en un plano de dos dimensiones. No todos los escenarios están
10
12. disponibles desde el principio; algunos escenarios son desbloqueados luego
de lograr requisitos particulares.
Este juego, a diferencia
del anterior, contiene más
personajes,
de
cada
marca,
y
se
van
introduciendo
más
personajes y estadios de
más sagas, entre ellos:
Personajes:
Estadios:
Mr. Game & Watch (Mascota de Game & Watch) -Corneria
Super Mario Bros.:
-Green Greens
-Doctor Mario
-Norfair
-Peach
-Castle
-Bowser
-Blue Falcon
-Donkey Kong
-Country DK
The Legend of Zelda:
-Mushroom Kingdom
-Ganondorf
-All Stars Stadium
-Zelda/Sheik
-Final Destination
-Young Link
Star Fox:
-Falco
Ice Climbers:
11