El documento resume la historia de Nintendo desde 1977 hasta la actualidad, destacando los hitos más importantes como el lanzamiento de sus primeras consolas caseras y portátiles como la NES, Gameboy, Super NES, Nintendo 64, GameCube, Wii, DS, Wii U y 3DS, así como el primer juego arcade de la compañía Donkey Kong y el éxito mundial del juego Pokemon.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
Nintendo comenzó como una pequeña empresa fundada en 1889 en Kioto, Japón, que producía barajas de cartas tradicionales japonesas llamadas hanafuda. A lo largo de los años, Nintendo se expandió al mercado de los videojuegos, lanzando varias consolas exitosas como la Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, y Nintendo GameCube. Nintendo también tuvo mucho éxito con sus consolas portátiles, incluyendo la Game Boy y la familia de consolas Nintendo DS.
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas Hanafuda en Japón. Se convirtió en un pionero de las consolas de videojuegos en la década de 1970 y alcanzó el éxito mundial en la década de 1980 con la Famicom y la NES. Nintendo lanzó muchas consolas exitosas como la SNES, N64, GameCube, Wii y Switch, y también dominó el mercado de videojuegos portátiles con Game Boy, DS y 3DS. Mario se convirtió en la mascota emblemática de Nintendo y ayudó a hacer
Nintendo fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi para fabricar naipes japoneses. A lo largo de los años, Nintendo se ha diversificado en el mercado de los videojuegos, lanzando exitosas consolas portátiles como la Game Boy en 1989, la Game Boy Color en 1998, y la familia de consolas Nintendo DS desde 2004. Gracias a innovaciones como las pantallas en color y táctiles, y juegos populares creados por Shigeru Miyamoto, estas consolas portátiles de Nintendo han entretenido a generaciones de jugadores alrededor del
El documento resume la evolución de los videojuegos desde sus orígenes hasta la actualidad, destacando hitos como Pong, Pac-Man, Super Mario Bros y Sonic. También describe algunas de las empresas más importantes como Nintendo, Sega, Epic Games y Blizzard. Finalmente, señala que las tendencias actuales incluyen una mayor integración de la red y la realidad virtual para involucrar más al jugador en la experiencia.
El documento habla sobre el Club Nintendo, la revista oficial de Nintendo en Latinoamérica. Fue fundada en 1991 por Gustavo Rodríguez y José Sierra en México y publicada por Editorial Televisa hasta 2019, cuando cesó su publicación debido a problemas financieros. La revista informaba y promocionaba los productos de Nintendo como videojuegos y consolas en la región.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
El documento resume la historia de Nintendo desde 1977 hasta la actualidad, destacando los hitos más importantes como el lanzamiento de sus primeras consolas caseras y portátiles como la NES, Gameboy, Super NES, Nintendo 64, GameCube, Wii, DS, Wii U y 3DS, así como el primer juego arcade de la compañía Donkey Kong y el éxito mundial del juego Pokemon.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
Nintendo comenzó como una pequeña empresa fundada en 1889 en Kioto, Japón, que producía barajas de cartas tradicionales japonesas llamadas hanafuda. A lo largo de los años, Nintendo se expandió al mercado de los videojuegos, lanzando varias consolas exitosas como la Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, y Nintendo GameCube. Nintendo también tuvo mucho éxito con sus consolas portátiles, incluyendo la Game Boy y la familia de consolas Nintendo DS.
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas Hanafuda en Japón. Se convirtió en un pionero de las consolas de videojuegos en la década de 1970 y alcanzó el éxito mundial en la década de 1980 con la Famicom y la NES. Nintendo lanzó muchas consolas exitosas como la SNES, N64, GameCube, Wii y Switch, y también dominó el mercado de videojuegos portátiles con Game Boy, DS y 3DS. Mario se convirtió en la mascota emblemática de Nintendo y ayudó a hacer
Nintendo fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi para fabricar naipes japoneses. A lo largo de los años, Nintendo se ha diversificado en el mercado de los videojuegos, lanzando exitosas consolas portátiles como la Game Boy en 1989, la Game Boy Color en 1998, y la familia de consolas Nintendo DS desde 2004. Gracias a innovaciones como las pantallas en color y táctiles, y juegos populares creados por Shigeru Miyamoto, estas consolas portátiles de Nintendo han entretenido a generaciones de jugadores alrededor del
El documento resume la evolución de los videojuegos desde sus orígenes hasta la actualidad, destacando hitos como Pong, Pac-Man, Super Mario Bros y Sonic. También describe algunas de las empresas más importantes como Nintendo, Sega, Epic Games y Blizzard. Finalmente, señala que las tendencias actuales incluyen una mayor integración de la red y la realidad virtual para involucrar más al jugador en la experiencia.
El documento habla sobre el Club Nintendo, la revista oficial de Nintendo en Latinoamérica. Fue fundada en 1991 por Gustavo Rodríguez y José Sierra en México y publicada por Editorial Televisa hasta 2019, cuando cesó su publicación debido a problemas financieros. La revista informaba y promocionaba los productos de Nintendo como videojuegos y consolas en la región.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
Este documento presenta un resumen de la historia de Nintendo desde su fundación en 1889 hasta el año 2005. Comenzó fabricando naipes tradicionales japoneses y luego expandió su negocio a cartas occidentales y juegos electrónicos. Algunos hitos importantes incluyen el lanzamiento de la consola Famicom en 1984, la Game Boy en 1989, y la consola Wii en 2006. El documento también describe las divisiones comerciales actuales de Nintendo en diferentes regiones.
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas hanafuda en Japón. A lo largo de las décadas, Nintendo experimentó con diferentes negocios como taxis y hoteles antes de encontrar el éxito en los videojuegos en la década de 1970. En 1983, Nintendo lanzó la consola Famicom en Japón, conocida como Nintendo Entertainment System (NES) fuera de Japón, que estableció a Nintendo como un líder en la industria de los videojuegos.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
Este documento introduce los videojuegos, definiéndolos como dispositivos electrónicos que permiten simular juegos en pantallas de televisores u ordenadores mediante mandos. Explica que los videojuegos son una de las principales actividades de los jóvenes y que la industria genera más ingresos que otras como el cine o la música. Además, señala que los videojuegos pueden jugarse en diversas plataformas como consolas, ordenadores o dispositivos móviles, y que hay juegos para todas las edades.
Nintendo comenzó como una empresa de cartas en 1889 y se convirtió en un líder mundial en la industria de los videojuegos. Ha creado muchas consolas exitosas como la NES, Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii y Nintendo DS, así como franquicias populares como Mario, Donkey Kong y The Legend of Zelda. Aunque los videojuegos tienen algunos riesgos si se usan en exceso, también pueden tener beneficios educativos si se usan de manera adecuada y equilibrada con otras actividades.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza explicando los primeros juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar. Luego describe el nacimiento de la industria de los videojuegos con compañías como Nintendo, Atari y Sega, y el lanzamiento de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los años 70. También habla del surgimiento de las máquinas recreativas en esa década con juegos como Computer Space, Pong, Tank y Gunfight.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
Las principales marcas de consolas de videojuegos son Sony, Microsoft y Nintendo. La consola más reciente de Sony es la PlayStation 4, la de Microsoft es la Xbox One y la de Nintendo es la Nintendo Switch, que se puede usar como consola de mesa o portátil. Cada compañía lanza nuevas consolas más avanzadas cada pocos años para competir por el liderazgo en el mercado de los videojuegos.
Este documento proporciona una historia de Nintendo, comenzando como una compañía de cartas en 1889 y expandiéndose a los videojuegos en la década de 1970. Detalla las consolas de sobremesa y portátiles de Nintendo a lo largo de las generaciones, incluidas consolas como la NES, Nintendo 64, GameCube, Wii y más. También cubre hitos como el éxito de Donkey Kong y el desarrollo de la consola portátil Game & Watch.
El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 con el desarrollo de juegos como el ajedrez y el tenis en computadoras, hasta la llegada de consolas populares como Atari, Nintendo y Xbox. Explica también características clave de los videojuegos como gráficos, jugabilidad y sonido que han evolucionado con el tiempo.
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples como Pong en las máquinas recreativas y luego los ordenadores personales. Los primeros juegos populares fueron Pac-Man y juegos espaciales de disparar. Las consolas de videojuegos se hicieron populares, con juegos emblemáticos como Super Mario de Nintendo. Las compañías como Sega y Sony compitieron con nuevas consolas con mayores capacidades. Los videojuegos han evolucionado para ofrecer grá
Este documento describe las principales consolas de videojuegos domésticas de Nintendo desde 1977 hasta la actualidad. Comienza con la Color TV Game de 1977, la primera consola de Nintendo, seguida por la popular NES de 1983. Luego describe la exitosa SNES de 1991, el fracaso inicial del Virtual Boy en 1995, el éxito de la N64 en 1996 y sus gráficos 3D, la GameCube de 2001, y finalmente la revolucionaria Wii de 2006 y su control remoto.
Nintendo Company se fundó en 1889 y se ha dedicado a la producción de videojuegos desde 1975, convirtiéndose en la compañía más exitosa de la industria. Ha lanzado varias consolas exitosas como la NES, Super Nintendo, Game Boy, Nintendo 64, GameCube, Wii y Nintendo 3DS, popularizando franquicias y personajes como Mario y Donkey Kong. Los videojuegos pueden tener beneficios educativos si se usan de manera adecuada, pero también riesgos como la adicción o exceso de violencia si no se controla
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1971 hasta la actualidad, destacando hitos como el lanzamiento del primer juego comercial en 1971, el auge de la industria en la década de 1970 y 1980 con juegos clásicos como Space Invaders y Pac-Man, y la llegada de consolas portátiles y de sobremesa de gran éxito en las décadas siguientes, como el Game Boy de Nintendo y las consolas PlayStation, Xbox y Wii.
Hay una Wii Partido en Su Sala de estar y Todo el mundo está Invitado!bumpyworker6875
Wii Party es un nuevo juego de fiesta lanzado por Nintendo que incluye minijuegos interactivos y juegos de mesa para que las familias y amigos se diviertan. El juego cuenta con 13 minijuegos y más de 80 juegos para ser jugados en fiestas y reuniones sociales. Wii Party es adecuado para todas las edades y proporciona horas de entretenimiento para 4 jugadores o más.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.marialucascollado
Este documento resume la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta convertirse en una industria multimillonaria. Explica los principales géneros de videojuegos y componentes como controles y dispositivos de salida. También incluye resultados de encuestas sobre el uso de videojuegos en diferentes grupos de edad.
Este documento presenta las tres mejores consolas de videojuegos: PlayStation de Sony, Nintendo y Xbox de Microsoft. Detalla los modelos clave de cada consola, sus características innovadoras y los personajes populares de sus juegos.
Este documento presenta un marco teórico sobre los orígenes y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 para entrenamiento de pilotos, mientras que el primer videojuego recreativo data de 1961 llamado Spacewar. Luego describe los orígenes de las consolas de videojuegos en la década de 1970 y su popularización en los años 1980, así como la clasificación más común de videojuegos en géneros como acción, aventura y estrategia. Finalmente
Nintendo comenzó como una empresa de fabricación de barajas en 1889 y desde 1975 se ha dedicado a la producción de videojuegos. Algunos de sus primeros éxitos incluyen la consola Color TV Game de 1977 y el juego Donkey Kong de 1980. Nintendo ha lanzado varias consolas exitosas como la NES en 1983, la Super Nintendo en 1990, la Game Boy en 1989 y la Wii en 2006. Aunque los videojuegos tienen algunos riesgos si se usan en exceso, también pueden tener beneficios educativos si se usan de manera adecuada
Este documento presenta un resumen de la historia de Nintendo desde su fundación en 1889 hasta el año 2005. Comenzó fabricando naipes tradicionales japoneses y luego expandió su negocio a cartas occidentales y juegos electrónicos. Algunos hitos importantes incluyen el lanzamiento de la consola Famicom en 1984, la Game Boy en 1989, y la consola Wii en 2006. El documento también describe las divisiones comerciales actuales de Nintendo en diferentes regiones.
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas hanafuda en Japón. A lo largo de las décadas, Nintendo experimentó con diferentes negocios como taxis y hoteles antes de encontrar el éxito en los videojuegos en la década de 1970. En 1983, Nintendo lanzó la consola Famicom en Japón, conocida como Nintendo Entertainment System (NES) fuera de Japón, que estableció a Nintendo como un líder en la industria de los videojuegos.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
Este documento introduce los videojuegos, definiéndolos como dispositivos electrónicos que permiten simular juegos en pantallas de televisores u ordenadores mediante mandos. Explica que los videojuegos son una de las principales actividades de los jóvenes y que la industria genera más ingresos que otras como el cine o la música. Además, señala que los videojuegos pueden jugarse en diversas plataformas como consolas, ordenadores o dispositivos móviles, y que hay juegos para todas las edades.
Nintendo comenzó como una empresa de cartas en 1889 y se convirtió en un líder mundial en la industria de los videojuegos. Ha creado muchas consolas exitosas como la NES, Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii y Nintendo DS, así como franquicias populares como Mario, Donkey Kong y The Legend of Zelda. Aunque los videojuegos tienen algunos riesgos si se usan en exceso, también pueden tener beneficios educativos si se usan de manera adecuada y equilibrada con otras actividades.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza explicando los primeros juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar. Luego describe el nacimiento de la industria de los videojuegos con compañías como Nintendo, Atari y Sega, y el lanzamiento de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los años 70. También habla del surgimiento de las máquinas recreativas en esa década con juegos como Computer Space, Pong, Tank y Gunfight.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
Las principales marcas de consolas de videojuegos son Sony, Microsoft y Nintendo. La consola más reciente de Sony es la PlayStation 4, la de Microsoft es la Xbox One y la de Nintendo es la Nintendo Switch, que se puede usar como consola de mesa o portátil. Cada compañía lanza nuevas consolas más avanzadas cada pocos años para competir por el liderazgo en el mercado de los videojuegos.
Este documento proporciona una historia de Nintendo, comenzando como una compañía de cartas en 1889 y expandiéndose a los videojuegos en la década de 1970. Detalla las consolas de sobremesa y portátiles de Nintendo a lo largo de las generaciones, incluidas consolas como la NES, Nintendo 64, GameCube, Wii y más. También cubre hitos como el éxito de Donkey Kong y el desarrollo de la consola portátil Game & Watch.
El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 con el desarrollo de juegos como el ajedrez y el tenis en computadoras, hasta la llegada de consolas populares como Atari, Nintendo y Xbox. Explica también características clave de los videojuegos como gráficos, jugabilidad y sonido que han evolucionado con el tiempo.
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples como Pong en las máquinas recreativas y luego los ordenadores personales. Los primeros juegos populares fueron Pac-Man y juegos espaciales de disparar. Las consolas de videojuegos se hicieron populares, con juegos emblemáticos como Super Mario de Nintendo. Las compañías como Sega y Sony compitieron con nuevas consolas con mayores capacidades. Los videojuegos han evolucionado para ofrecer grá
Este documento describe las principales consolas de videojuegos domésticas de Nintendo desde 1977 hasta la actualidad. Comienza con la Color TV Game de 1977, la primera consola de Nintendo, seguida por la popular NES de 1983. Luego describe la exitosa SNES de 1991, el fracaso inicial del Virtual Boy en 1995, el éxito de la N64 en 1996 y sus gráficos 3D, la GameCube de 2001, y finalmente la revolucionaria Wii de 2006 y su control remoto.
Nintendo Company se fundó en 1889 y se ha dedicado a la producción de videojuegos desde 1975, convirtiéndose en la compañía más exitosa de la industria. Ha lanzado varias consolas exitosas como la NES, Super Nintendo, Game Boy, Nintendo 64, GameCube, Wii y Nintendo 3DS, popularizando franquicias y personajes como Mario y Donkey Kong. Los videojuegos pueden tener beneficios educativos si se usan de manera adecuada, pero también riesgos como la adicción o exceso de violencia si no se controla
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1971 hasta la actualidad, destacando hitos como el lanzamiento del primer juego comercial en 1971, el auge de la industria en la década de 1970 y 1980 con juegos clásicos como Space Invaders y Pac-Man, y la llegada de consolas portátiles y de sobremesa de gran éxito en las décadas siguientes, como el Game Boy de Nintendo y las consolas PlayStation, Xbox y Wii.
Hay una Wii Partido en Su Sala de estar y Todo el mundo está Invitado!bumpyworker6875
Wii Party es un nuevo juego de fiesta lanzado por Nintendo que incluye minijuegos interactivos y juegos de mesa para que las familias y amigos se diviertan. El juego cuenta con 13 minijuegos y más de 80 juegos para ser jugados en fiestas y reuniones sociales. Wii Party es adecuado para todas las edades y proporciona horas de entretenimiento para 4 jugadores o más.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.marialucascollado
Este documento resume la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta convertirse en una industria multimillonaria. Explica los principales géneros de videojuegos y componentes como controles y dispositivos de salida. También incluye resultados de encuestas sobre el uso de videojuegos en diferentes grupos de edad.
Este documento presenta las tres mejores consolas de videojuegos: PlayStation de Sony, Nintendo y Xbox de Microsoft. Detalla los modelos clave de cada consola, sus características innovadoras y los personajes populares de sus juegos.
Este documento presenta un marco teórico sobre los orígenes y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 para entrenamiento de pilotos, mientras que el primer videojuego recreativo data de 1961 llamado Spacewar. Luego describe los orígenes de las consolas de videojuegos en la década de 1970 y su popularización en los años 1980, así como la clasificación más común de videojuegos en géneros como acción, aventura y estrategia. Finalmente
Nintendo comenzó como una empresa de fabricación de barajas en 1889 y desde 1975 se ha dedicado a la producción de videojuegos. Algunos de sus primeros éxitos incluyen la consola Color TV Game de 1977 y el juego Donkey Kong de 1980. Nintendo ha lanzado varias consolas exitosas como la NES en 1983, la Super Nintendo en 1990, la Game Boy en 1989 y la Wii en 2006. Aunque los videojuegos tienen algunos riesgos si se usan en exceso, también pueden tener beneficios educativos si se usan de manera adecuada
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa fundada en 1889 que se dedicaba a la fabricación de naipes. En los años 70, Nintendo se introdujo en el mercado de los videojuegos al asegurarse los derechos de distribución de la consola Magnavox Odyssey en Japón. Nintendo lanzó con éxito varias consolas como la Famicom/NES, Super Famicom/SNES, Nintendo 64, GameCube y portátiles como la Game Boy, estableciéndose como uno de los líderes de la industria de los videojuegos.
Este documento describe la historia y evolución de los videojuegos desde su origen hasta la actualidad y ofrece una visión de su futuro. Comienza explicando los primeros videojuegos de las generaciones iniciales y cómo fueron mejorando gráficos y sonido. Luego analiza el impacto de los videojuegos en la sociedad y los efectos positivos y negativos de su uso. Finalmente presenta las visiones de Microsoft y Sony para el futuro de los videojuegos, basadas en la proyección de imágenes y la realidad virtual respectivamente.
Nintendo comenzó fabricando barajas de cartas tradicionales japonesas en 1889 antes de evolucionar hacia las videoconsolas. Algunas de sus principales consolas incluyen la NES de 8 bits en 1980s, la Super Nintendo de 16 bits en 1990s, la Nintendo 64 de 64 bits en 1990s con controles innovadores, la GameCube de 2001, la Wii de 2006 con controles de movimiento, la Wii U de 2012 con pantalla táctil en el controlador, y la híbrida Nintendo Switch de 2017 que puede usarse como consola casera o portátil. Nintendo se
El documento resume la historia de los videojuegos desde los años 50 hasta la actualidad. Comenzó con los primeros juegos de computadora en los años 50 y 60, como OXO y Tennis for Two. En los años 70 surgieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari PONG. Los arcades se hicieron populares en los años 80 con juegos como Pac-Man y Donkey Kong. En los años 90 hubo una rivalidad entre SEGA y Nintendo. En la actualidad, los eSports son un gran negocio y juegos como Fortnite y League of Legends
El documento describe la historia y avances de las primeras consolas de videojuegos de Nintendo. Comenzó con la creación de Nintendo por Fusajiro Yamauchi en Japón y el lanzamiento de su primera consola popular. Luego, la compañía lanzó la Nintendo DS en 2004, que se convirtió en su consola más vendida. Más tarde, mejoró la DS con la Nintendo DS Lite y presentó nuevas consolas como la Nintendo 3DS y 3DS XL, así como la Wii U, que introdujo un innovador control remoto.
Nintendo las 10 mejores consolas de video.pptandressuarezt
El documento presenta las 10 mejores consolas de Nintendo, incluyendo la Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y Nintendo 64. Resalta que la NES revivió la industria de videojuegos en 1983 con juegos populares como Super Mario Bros y The Legend of Zelda. También destaca las consolas portátiles Game Boy y sus sucesoras por juegos de sagas como Super Mario, Metroid y The Legend of Zelda. Finalmente, señala que la Nintendo 64 fue la primera consola de 32 bits de Nintendo con capacidad 3D y
William Nighinbottham creó el primer videojuego electrónico llamado Tennis for Two en 1958 usando un osciloscopio. Un videojuego es un programa informático creado para divertir mediante la interacción entre una persona y un dispositivo electrónico. Empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft han lanzado populares consolas de videojuegos a lo largo de las décadas.
El documento resume las 7 generaciones de consolas de videojuegos desde la primera generación en 1972 hasta la séptima generación en la década de 2000. Destaca las consolas pioneras como la Magnavox Odyssey y el dominio inicial de Atari, el auge de Nintendo y Sega en la tercera y cuarta generación, y el liderazgo de Sony con la PlayStation en la quinta generación. La sexta generación trajo la popularidad de la PlayStation 2, GameCube y Xbox. La séptima generación se caracterizó por la Wii de Nintendo y su énfasis en el mov
El documento presenta una introducción a la historia y evolución de los videojuegos. Comienza con los orígenes de los primeros videojuegos en la década de 1950 y describe el desarrollo de la industria de los videojuegos a través de hitos como la consola Atari 2600 en 1977 y las primeras "guerras de consolas". También discute temas como los efectos psicológicos de los videojuegos, los mejores y peores juegos, consolas populares como Xbox, PlayStation y Nintendo, y diferentes tipos de juegos y
El documento presenta las 10 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos, incluyendo la PlayStation 3, PlayStation 2 y Xbox 360 como las más populares, y destacando consolas portátiles como la PSP, Nintendo DS y PlayStation Vita. Cubre desde las primeras consolas de sobremesa como la PlayStation original hasta las más recientes como la Nintendo Switch.
Este documento resume la evolución de las consolas de Nintendo desde la Nintendo Entertainment System (NES) hasta la Nintendo DS, describiendo brevemente las características y el éxito de cada consola como la Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii y Game Boy. Explica cómo cada nueva consola introdujo innovaciones tecnológicas y de diseño para competir en el mercado de videojuegos.
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
Sony creó la consola PlayStation en 1994 después de que Nintendo rompiera un acuerdo para desarrollar conjuntamente una consola de CD. La PlayStation fue un éxito inmediato en Japón debido a las grandes posibilidades técnicas que ofrecía a los desarrolladores y a su capacidad para juegos en 3D y CD. Desde entonces, Sony ha lanzado múltiples consolas de sobremesa como la PlayStation 2 y 3, y portátiles como la PSP y PS Vita.
Sony creó la consola PlayStation en 1994 después de que Nintendo rompiera un acuerdo para desarrollar conjuntamente una consola de CD. La PlayStation fue un éxito inmediato en Japón debido a las grandes posibilidades técnicas que ofrecía a los desarrolladores y su capacidad para juegos en 3D y CD. Desde entonces, Sony ha lanzado múltiples generaciones de consolas PlayStation, incluidas las populares PlayStation 2 y 3, así como las portátiles PSP y PS Vita.
El documento describe la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar, y la primera consola doméstica fue la Magnavox Odyssey en 1972. En los años 1970, Pong de Atari popularizó los videojuegos, mientras que consolas posteriores como Atari 2600, NES, Sega Genesis, PlayStation y más recientemente Wii han ido evolucionando la tecnología y experiencia de los videojuegos a lo largo de las décadas.
El documento resume la historia de las principales consolas de videojuegos de las empresas Sony, Nintendo y Microsoft. Explica que Sony comenzó con la revolucionaria PlayStation que usaba discos CD-ROM, y luego creó consolas portátiles como la PSP y PlayStation Vita. Nintendo tuvo éxito con consolas como la Nintendo 64 y GameCube de sobremesa, y la portátil Game Boy. Microsoft entró más tarde al mercado con su línea Xbox para competir con Sony y Nintendo.
Los paltos son arboles frutales que se cultivan en la costa, sierra y selva. Existe una gran variedad de paltas; tales como: hass, fuerte, mantecosa, criolla, etc.
1. LA HISTORIA DE
NINTENDO
COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE HIDALGO
PLANTEL NOPALA
DESARROLLO Y CARACTERÍSTICAS DE DOCUMENTOS
ELECTRÓNICOS
ORLANDO RODRIGUEZ IRINEO
LAURENCIA TREJO MONTIEL
4104
29 DE MAYO DEL 2017
2. ¿Qué es Nintendo?
Nintendo Co., Ltd es una empresa multinacional dedicada al mercado de los videojuegos
cuyas sagas de videojuegos son reconocidos a nivel mundial desde hace décadas como
lo son: las sagas de Mario Bros, The Legend Of Zelda, Pokémon , Smash Bros, entre otros
3. Fundación
La empresa fue fundada en el año de 1889 por el
japonés Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los
naipes japoneses "Hanafuda" que significa flor en
Kioto.
4. Asociación con Disney
Uno de sus primeros trabajos mas importantes fue vender cartas con personajes de Walt
Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños en el año de 1959 bajo
el nombre de Nintendo Playing Card Co. Ltd. En el año de 1963 empezaron a fabricar
juegos además de barajas de cartas.
5. Primera Arcade
En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el
juego de mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo
color, piezas de Othello verdes, blancas y negras se sustituyen por
cuadrados y signos de suma respectivamente. Computer Othello no tiene
joystick, sólo 10 botones de colores por jugador.
6. Donkey Kong
El artista gráfico de Nintendo, Shigeru
Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El
protagonista, cuyo nombre original era
Jumpman, es un carpintero rechoncho que
corre para salvar a su novia Pauline de un
mono loco.
Y como homenaje al parecido de Jumpman
con el propietario de las oficinas, Mario
Segali, se le cambio el nombre a "Mario".
7. Famicom-NES
En el año de 1984 se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa a llamarse
Nintendo Entertainment System - NES - cuando se lanza en el resto del mundo. Entre los
títulos disponibles están Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y
Punch-Out! Mario y su hermano Luigi se hacen tan famosos como NES y el juego para NES
"Super Mario Bros." es un éxito en todo el mundo.
8. Super Famicom o Super NES
Japón se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoño Super Famicom,
mientras la consola Game Boy se lanza en Europa y se establece una base
inmensa a escala mundial para la consola portátil de Nintendo.
9. La primera consola portátil
En el año de 1989 se introduce el Game Boy en Japón, la
primera consola portátil con cartuchos de juego
intercambiables. Tetris para Game Boy se publica en todo el
mundo.
10. Nintendo 64
El 23 de junio de 1996 se lanza en Japón la Nintendo 64. Se venden más de
500.000 el primer día.
En lo relativo a los juegos, Super Mario 64 es denominado por muchos como "el
mejor videojuego de todos los tiempos".
11. El éxito de pokémon
La licencia de Pokémon es ahora un fenómeno mundial. Nintendo aumenta su catálogo de
juegos de alta calidad con innovaciones como Pokémon Snap y Pokémon Pinball, Durante el
verano, el abanico de carcasas de color de Game Boy Color se amplía con rojo, verde, amarillo y
azul.
12. Virtual Boy
Ni siquiera triunfó en su día, allá por 1995,
cuando se convirtió en el primer dispositivo de
videojuegos en mostrar imágenes 3D. Este
casco con gafas en aquel momento se criticó
su diseño y la pésima calidad de las imágenes
mostradas. De hecho, tiene el “privilegio” de
haber sido nombrado como uno de los
productos de tecnología más feos de toda la
historia.
13. Nintendo Wii
La nueva consola de sobremesa con su innovador sistema de control tiene buena
acogida tanto entre los fans de Nintendo como entre un público poco
acostumbrado a los videojuegos. El éxito de la consola no hace sino
intensificarse con títulos como Wii Sports y la nueva entrega de la serie Zelda,
The Legend of Zelda: Twilight Princess.
14. Wii U
Wii U es la primera consola de Nintendo en producir gráficos en alta
definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que
incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta
definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el
televisor está apagado. A este nuevo mando se le ha denominado: Wii U
GamePad.
15. Nintendo DS
La Nintendo DS, una portátil de doble pantalla con tecnología
de pantalla táctil.
La nueva consola de pantalla doble también incluye
multijugador inalámbrico, tecnología de pantalla táctil y
compatibilidad con el catálogo para Game Boy Advance.
16. Nintendo 2DS
Nintendo 2DS es una videoconsola portátil desarrollada por Nintendo. Conserva las misma
s funciones y especificaciones que ésta, salvo que no reproduce los videojuegos en el efec
to 3D, sino en 2D, de ahí su nombre, 2DS.
Su diseño, además muestra un cambio en la ubicación de los botones, es un diseño confor
me, es decir, no se dobla como todas las consolas portátiles fabricadas por Nintendo desd
e la Game Boy Advance SP y la Nintendo DS.
17. Nintendo 3DS
Nintendo 3DS es una videoconsola portátil cuya atracción principal es poder
mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, gracias a la auto
estereoscopia. La consola es retro compatible con la Nintendo DS y con el
software de DSiWare. La consola es la sucesora de la serie portátil Nintendo DS
18. Nintendo Switch
Nintendo Switch, es una consola híbrida, que se puede usar tanto como consola
de sobremesa como portátil. Fue anunciada el 17 de marzo de 2015 durante un
a conferencia de prensa y mostrada por primera vez el 20 de octubre de 2016.
Se puso a la venta en los principales mercados el 3 de marzo de 2017