Las TIC se definen como instrumentos y procesos utilizados para recuperar, almacenar, organizar, manejar, producir, presentar e intercambiar información de forma electrónica y automática. Incluyen equipos como computadoras, teléfonos, y programas como bases de datos. Las TIC permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea y son la base para reducir la brecha digital y construir una sociedad de la información. Las TIC son una herramienta potente para la enseñanza y el aprendiz
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
12. Las TIC’s
Se define desde su inicio como instrumentos
y procesos utilizados para recuperar,
almacenar, organizar, manejar, producir,
presentar e intercambiar información por
medios electrónicos y automáticos.
13. Las TIC’s
¿Ejemplos?
Los equipos físicos y programas
informáticos, material de
telecomunicaciones en forma de
computadoras personales, scanner’s,
cámaras digitales, asistentes personales
digitales, teléfonos, modem’s, tocadiscos,
grabadoras de CD y DVD, radio y
televisión, además de programas como
bases de datos y aplicaciones
multimedia.
14. En resumen
Las TIC son aquellas tecnologías que
permiten transmitir, procesar y difundir
información de manera instantánea. Son
consideradas la base para reducir la Brecha
Digital sobre la que se tiene que construir
una Sociedad de la Información y una
Economía del Conocimiento.
24. De las TIC: las tecnologías que facilitan el
aprendizaje, la creación y difusión del
conocimiento son las
TAC
Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento
28. Las TIC’s
• Las TIC pueden ser:
Tradicionales; como la radio, la televisión
y los medios impresos.
Nuevas, un conjunto de medios y
herramientas como los satélites, la
computadora, la internet, el correo
electrónico, los celulares, los robots entre
otros.
29. Características
Optimizan el manejo de la información y el
desarrollo de la comunicación.
Permiten actuar sobre la información y generar
mayor conocimiento e inteligencia.
Abarcan todos los ámbitos de la experiencia
humana y modifican los ámbitos de la experiencia
cotidiana: el trabajo, las formas de estudiar, las
modalidades para comprar y vender, los trámites, el
aprendizaje y el acceso a la salud, entre otros.
Uno de estos instrumentos es el aprendizaje, es
decir el uso de las tecnologías multimedia y la
internet para mejorar la calidad del aprendizaje.
30. Ventajas de las TIC’s
• Facilitan las comunicaciones.
• Eliminan las barreras de tiempo y espacio.
• Favorecen la cooperación y colaboración entre
distintas entidades.
• Aumentan la producción de bienes y servicios
de valor agregado.
• Potencialmente, elevan la calidad de vida de los
individuos.
• Provocan el surgimiento de nuevas profesiones
y mercados.
31. Ventajas de las TIC’s
• Reducen los impactos nocivos al medio
ambiente al disminuir el consumo de papel y la
tala de árboles y al reducir la necesidad de
transporte físico y la contaminación que éste
pueda producir.
• Aumentan las respuestas innovadoras a los
retos del futuro.
• La internet, como herramienta estándar de
comunicación, permite un acceso igualitario a la
información y al conocimiento.
32. Desventajas de las TIC´s
• Los beneficios de esta revolución no
están distribuidos de manera equitativa;
junto con el crecimiento de la red
Internet ha surgido un nuevo tipo de
pobreza que separa los países en
desarrollo de la información, dividiendo
los educandos de los analfabetos, los
ricos de los pobres, los jóvenes de los
viejos, los habitantes urbanos de los
rurales.
33. Desventajas de las TIC´s
• Falta de privacidad
• Aislamiento
• Fraude
• Merma los puestos de trabajo
35. Conocimiento
El conocimiento se
genera dentro de un
proceso que socializa
las experiencias
individuales, las
observaciones y las
ideas.
El conocimiento
puede ser visto de
manera estática,
como un DEPÓSITO
muy bien
organizado, o bien
de manera dinámica,
como un conjunto de
INTERACCIONES
efectivas.
Enseñar a pensar y actuar sobre contenidos
significativos y contextualizados.
(Díaz, Barriga y Hernández (2000))
36. CREACIÓN Y SOCIALIZACIÓN DEL
CONOCIMIENTO
El conocimiento siempre ha sido un resultado de
procesos sociales de:
I. Información (búsqueda, organización,
recuperación)
II. Comunicación (intercambio de información)
III. Interacción (producción de objetos sociales y
culturales necesarios para la continuidad de la
sociedad).
37. ¿Hay técnicas o tecnologías para
la gestión del conocimiento?
Sin embargo, las técnicas o tecnologías
disponibles para su socialización, es decir,
para su apropiación y difusión, no han ido
a la par del desarrollo del mismo.
38. Las TIC como gestoras del
conocimiento
Lo distinto de las TIC
(tecnologías de la
información y la
comunicación) es que al
mismo tiempo …
ellas han optimizado o
mejorado dichos
procesos
proponen a sus usuarios
la posibilidad de ser
productores (y no sólo
consumidores) de
conocimiento
39. Procesos, productos, metodos, organizaciones, servicios y similares
que optimizan el manejo de información y el desarrollo de la
comunicación y resuelven sus situaciones problemáticas mediante
la aplicación organizada de la RETROALIMENTACIÓN (control e
interacción), el PROCESAMIENTO ESTANDARIZADO (algoritmos y
heurísticas), la MATERIALIZACIÓN[ y VIRTUALIZACIÓN de objetos
y eventos y el empleo de la teoría general de los sistemas
(ENFOQUE SISTÉMICO)
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA
COMUNICACIÓN
41. RECURSOS
HERRAMIENTAS
SERVICIOS / APLICACIONES
ENTORNOS
conjunto de herramientas ("materiales" o
virtuales) alrededor de la organización de
recursos y usadas para aprovecharlos
conjunto ("material", virtual o mixto) de
servicios requeridos para desarrollar
intereses respecto de un area social o
culturalmente definida
conjunto organizado o sistemático de
datos o materiales
conjunto de operaciones, artefactos o
metodologias organizadas para mantener,
modificar y acrecentar recursos
¿Cómo clasificar las aplicaciones TIC’s?
Según grado de
organización y
estructuración
para cumplir una
finalidad
42. RECURSOS
HERRAMIENTAS
SERVICIOS
ENTORNOS
información: noticiero, boletines, etc.
comunicación: correo electrónico, salas de conversación con chat,
conferencias satelitales
interacción: intranet, mesas de trabajo, tele-trabajo, etc.
tipo: material o físico / virtual / mixto
función: institucional, educativo, social, cultural, etc.
construcción: mapas mentales, simuladores, etc.
producción: recursos, herramientas, aplicaciones, etc.
gestión: construcción, producción, mantenimiento, configuración, etc.
estáticos: archivos, documentos, listas, etc.
dinámicos: hojas de cálculo, bases de datos
¿Cómo clasificar las aplicaciones TIC’s?
43. PROCESOS DE CONSTRUCCIÓN DEL
CONOCIMIENTO Y TIC’s
INFORMACIÓN
Búsqueda, organización,
almacenamiento y recuperación
de INFORMACIÓN
COMUNICACIÓN
Publicidad, difusión e intercambio
pleno, confiable e igualitario de
información
INTERACCIÓN
Gestión de la información y la
comunicación para el trabajo
colaborativo: producción
Buscadores,
catalogadores,
creadores de
sumarios, etc.
Correo
electrónico,
mensajería en
línea, teléfono,
etc.
Intranet, entornos
de trabajo,
producción
grupal, etc.
Ejemplos
Procesos
44. DESDE LAS TIC’s A LA SOCIALIZACIÓN DEL
CONOCIMIENTO
Interacción
comunicación
Información
Organización según
criterios y
Bidireccionalidad:
Sentido y significado al asociar a
contextos definidos:
SIGNIFICATIVIDAD
Socialización
del
conocimiento
TIC
45. LA SOCIALIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO
1. INVESTIGACIÓN
2. TRABAJO EN EQUIPO
3. PRODUCCIÓN DE
MATERIAL EDUCATIVO
SOCIALIZACIÓN DEL
CONOCIMIENTO
TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y LA
COMUNICACIÓN Son eficientes para
mejorar las competencias
relativas a...
... Lo cual se traduce en
estas tres grandes rubros
de actividades
46. TIC’s Y ÁMBITOS DE LA SOCIALIZACIÓN DEL
CONOCIMIENTO
Tipos de
Competencias,
Habilidades,
Destrezas,
Conocimientos y
Actitudes
prioritarios para
integrar las TIC
en el proceso
educativo
Investigación Trabajo
colaborativo
Producción
CREACIÓN Y
SOCIALIZACIÓN
DEL
CONOCIMIENTO
Procesos y
elementos
fundamentales
de las TIC que
son integrados
en el proceso
educativo
INFORMACIÓN
COMUNICACIÓN
INTERACCIÓN
RECURSOS, PROCESOS, SERVICIOS Y HERRAMIENTAS
48. TRES GRANDES RAZONES PARA USAR TIC EN
LA EDUCACIÓN
1. Alfabetización digital de los alumnos, todos deben
adquirir las competencias básicas en el uso de las TIC.
2. Productividad aprovechar las ventajas que
proporcionan al realizar actividades como preparar
apuntes ejercicios, comunicarnos (via e-mail), difundir
información ( weblogs, web de centros y docentes),
gestión de biblioteca.
3. Innovar en las prácticas docentes, aprovechar las
nuevas prácticas docentes, aprovechar las nuevas
posibilidades didácticas que preven las TIC para lograr
que los alumnos realicen mejores trabajos y
disminuya el fracaso escolar.
49. DESDE LA PERSPECTIVA DE LAS TIC EN LA
EDUCACIÓN:
Equipamiento y telecomunicaciones.
Bibliotecas y fuentes de
información.
Desarrollo de materiales educativos.
Cursos y entrenamiento.
50. Interés. Motivación
Interacción. Continua actividad intelectual.
Desarrollo de la iniciativa.
Aprendizaje a partir de los errores.
Mayor comunicación entre profesores y alumnos.
Aprendizaje cooperativo.
Alto grado de interdisciplinariedad.
Alfabetización digital y audiovisual.
Mejora de las competencias de expresión y creatividad.
Desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de
información.
DESDE LA PERSPECTIVA DEL
APRENDIZAJE:
51. A menudo aprenden con menos tiempo.
Autoevaluación.
Mayor proximidad del profesor.
Flexibilidad en los estudios.
Ayudas para la Educación Especial.
Instrumentos para el proceso de la información.
Acceso a múltiples recursos educativos y entornos
de aprendizaje.
Personalización de los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
DESDE LA PERSPECTIVA DEL LOS
ESTUDIANTES
52. Fuente de recursos educativos para la docencia,
la orientación y la rehabilitación.
Facilidades para la realización de
agrupamientos.
Mayor contacto con los estudiantes.
Liberan al profesor de trabajos repetitivos.
Facilitan la evaluación y control.
Actualización profesional.
Contactos con otros profesores y centros.
DESDE LA PERSPECTIVA DE LOS PROFESORES
53. DESDE LA PERSPECTIVA DEL ÁMBITO LABORAL,
SOCIAL Y FAMILIAR
Información y
comunicación
Servicios
Negocios y comercio
Entretenimiento
54. ……….luego
“Las TIC son una herramienta potente y eficaz
para la enseñanza y aprendizaje en las distintas
áreas del conocimiento, ello debe llevar consigo
cambios en la metodología, en los contenidos
curriculares y en los criterios de evaluación.
Aunque estos cambios deben graduarse en
función de la adaptabilidad de los distintos
agentes que intervienen en la enseñanza
Fuentes: “Sociedad del Conocimiento y la Información”Juan Lapeyre
“ Las Tic’s y educación” Isidro Jesus Medina