Second Life es un metaverso lanzado en 2003 donde los usuarios pueden interactuar a través de avatares personalizables. Los usuarios pueden explorar el mundo virtual, establecer relaciones sociales, crear y comerciar bienes virtuales. Second Life tiene su propia moneda llamada Linden y una economía donde los usuarios pueden comprar y vender bienes. Sin embargo, también se ha utilizado para actividades ilegales como la distribución de material pornográfico y de tortura.
Esta presentación es más una reflexión, los invito a que la vean tomen en cuenta y lo utilicemos solo para hacer el bien y evitemos que lo clasifiquen como "mala herramienta"
Getting the right SEO consultant can be challenging when the busy small business owner is not savvy in digital marketing. Here are some practical things to look out for and questions to ask when choosing the right SEO consultant.
Presentation from the 2016 International Conference on Aging in the Americas hosted at the University of Texas at San Antonio Downtown Campus, Sept. 14-16.
הדו"ח מציג תוצאות סקר שנערך בקרב
מדגם מייצג של 400 נשים
בגילאי 18+
המחקר נעשה באמצעות שאלון אינטרנטי ודגימה מתוך פאנל.
שיטת הדגימה : מדגם שכבות לפי גיל/איזור.
This anthology comprises some poems, cutting across different subject matters which will be of immense benefits to those who are really interested in Yorùbá Language. It isalso for every Yorùbá speaking lover.
Àkójọpọ̀ ewì yìí kún fún onírúnrú ewì lórí ọ̀kan-ò-jọ̀kan àkóónú léyìí tí yíò jẹ́ àǹfààní ńlá-ǹlà fún àwọn tí wọ́n bá nífẹ̀ẹ́ sí èdè Yorùbá. Ó tún wà fún gbogbo ẹni tó nífẹ̀ẹ́ èdè Yorùbá sísọ.
Esta presentación es más una reflexión, los invito a que la vean tomen en cuenta y lo utilicemos solo para hacer el bien y evitemos que lo clasifiquen como "mala herramienta"
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הדו"ח מציג תוצאות סקר שנערך בקרב
מדגם מייצג של 400 נשים
בגילאי 18+
המחקר נעשה באמצעות שאלון אינטרנטי ודגימה מתוך פאנל.
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This anthology comprises some poems, cutting across different subject matters which will be of immense benefits to those who are really interested in Yorùbá Language. It isalso for every Yorùbá speaking lover.
Àkójọpọ̀ ewì yìí kún fún onírúnrú ewì lórí ọ̀kan-ò-jọ̀kan àkóónú léyìí tí yíò jẹ́ àǹfààní ńlá-ǹlà fún àwọn tí wọ́n bá nífẹ̀ẹ́ sí èdè Yorùbá. Ó tún wà fún gbogbo ẹni tó nífẹ̀ẹ́ èdè Yorùbá sísọ.
TAREA # 3 CUESTIONARIO SOBRE METAVERSOS Y SECONDLIFE
1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella.
Un mundo virtual en 3d para personas con acceso a una computadora.
2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas.
Es un Metaverso que surge en 2003 donde las personas interactúan social y económicamente a través de un avatar. También se entiende como Mundo Virtual.
3) ¿Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE?
La realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por los usuarios
4) ¿Que son los prims?
Se define como los objetos primitivos, pero más que objetos seria el material con el que se forman dichos objetos. Como el suelo, arboles, ropas entre otros.
5) ¿Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje?
se plantea el lograr la capacidad de integrar en las diferentes áreas de las organizaciones los distintos recursos que son ofrecidos por Internet, destacándose para ello el comercio electrónico, la búsqueda y gestión de la información
6) ¿Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE?
negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización diferente de sus patrones conocidos.
7) ¿Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?
1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores
2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar
3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses
4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda
5. Visitar al menos diez territorios diferentes
6. Conseguir encontrar un trabajo
7. Conseguir ganar Linden Dollars
8. Crear al menos un objeto
9. Crear y comercializar un producto o servicio
10. Crear una isla o territorio propio
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y explica por qué.
Venta de discos. Al ofrecer pequeños conciertos en SL el artista puede generar un mayor interés en el público lo que lograría un mayor interés en la vida real.
Ropa, Pieles, Pelo. Estos tres porque suponen una oportunidad para producir cambios en los estilos de los avatares o personajes.
Clases de idiomas. Al ser una plataforma virtual está el factor de comodidad desde tu hogar, sin las presiones de tránsito, que ropa ponerme entre otros.
Congreso Chamilo Cancún 2015
https://cancun2015.chamilo.org/programa/
Tema: Metaversos en la formación de nativos digitales
Expositor: Víctor Vilca Borchani
Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
2. ¿QUÉ ES?
• Es un meta-verso lanzado en junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, al que se puede
acceder gratuitamente desde Internet.
3. ¿CÓMO FUNCIONA?
• Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden
acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers,
los cuales les permiten interactuar entre ellos
mediante un avatar. 4 Los residentes pueden así
explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales, participar
en diversas actividades tanto individuales como en
grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer
servicios entre ellos. SL está reservado para
mayores de 18 años.
4. • Para acceder al programa es requisito
imprescindible crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los
avatares son caracteres tridimensionales
personalizables
5. • más importante es la posibilidad de crear
objetos e intercambiar diversidad de
productos virtuales a través de un mercado
abierto.
• Second life además, tiene su propia
economía, esto para poder realizar el
intercambio de objetos o productos.
Linden, es el nombre de dicha moneda
que posee cotización en la bolsa y una taza
de cambio con el Dólar que puede llegar a
ser bastante superior en comparación a otras
monedas en todo el mundo.
6. • Mas detalladamente en second life, puedes ser y
hacer lo que quieras, empezando por el avatar.
Puedes tener la forma de una persona normal,
puedes ser un animal, un insecto, criaturas mágicas,
monstruos etc.
• El sistema te permite alquilar tu propia casa virtual o
incluso puedes llegar a comprar tu propio terreno
• Se llegó a decir hace tiempo que si second life
existiera en el mundo real, tendría el tamaño de
Australia. Eso antes, pero hoy en día es inminente
que el sitio ha tenido un crecimiento bastante
coniderado.
7. LO BUENO
• En este mundo virtual existen sitios
normales, incluso pueden llegar a ser bellos,
de todo tipo para ir, explorar, divertirse,
conocer infinidad de gente de cualquier lado
del mundo, hacer diversas actividades para
poder pasar un rato agradable.
8. LO MALO
• Es bien sabido que desde su creación han pasado
por ahí muchos usuarios. Hoy en dia, muchos
usuarios de la deep web han optado por abandonar
dicha plataforma para así integrarse al mundo virtual
de second life. Estos usuarios empezaron a usar SL
como un pozo para depositar sus mas horrendas y
escalofriantes parafilias, que de ser descubiertos
pudieran llegar a ser pagados incluso hasta con
cárcel. Esto gracias a que la deep web se popularizo
tanto que hoy en día es demasiado fácil entrar. La
FBI empezó encerrando paginas, encerrando
delincuentes y fue así como llegaron a second life.
9. • Es así como todos los días en determinado punto de
encuentro estos usuarios usan para mal el sitio.
Pues trafican material que puede llegar a ser
bastante sensible para muchos usuarios que va
desde las torturas hasta la pornografia. Y es que
cada persona al momento de crear su cuenta tiene
un banco de espacio casi infinito (de memoria) la
cual se puede llenar de fotos, videos, documentos,
datos, etc.
• Esto puesto que transmitir información desde este
mundo virtual es mucho mas seguro que en la deep
web. Y es que aquí lo que llama bastante la atención
es que nadie supervisa Second Life, salvo los
dueños de los terrenos.
10. • A primera instancia puedes pensar que second life
es un juego, común y corriente, donde puedes
conocer gente y pasarla bien, pero cuando
profundizas el tema, puedes darte cuenta que tiene
un lado muy oscuro e incluso pensar que fue creado
para fines malévolos solamente.