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COMENTARIO DE UN VIDEOJUEGO Imagen por edap3437 en Flickr
ÍNDICE (click en el apartado para acceder al enlace) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
INTRODUCCIÓN ,[object Object],Quizá sea éste último aspecto lo que haya hecho atractivo la creación de mundos virtuales debido a que el ser humano suele tener como valor primordial la libertad, que muchas veces se ve limitada por factores físicos. Un ejemplo de ello lo podemos ver en que quizá una persona desea desplazarse de un lugar lejano a otro en pocos segundos. Obviamente, esto es inimaginable en la vida real pero en los metaversos es posible. Además una persona puede cambiar su color de pelo o de ojos, su peinado, incluso el todo de su piel en un instante. Linden Labs
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Worlds chat Worlds  chat Worlds  chat
[object Object],[object Object]
[object Object],Aunque todo ello tiene un coste económico para los creadores debido a que Linden labs tiene que guardar sus creaciones en sus servidores. Los usuarios pagan estos servicios mediante la moneda oficial de este mundo la que también servirá para realizar todas las transacciones comerciales que tengan lugar en la tierra digital. Linden Labs
OBJETIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
REGLAS ,[object Object],A menudo es frecuente al entrar en un sitio, encontrarnos con una “notecard” (Una especie de texto que podemos guardar) resumiéndonos las reglas que el dueño desea que respetemos mientras permanezcamos en un territorio de su propiedad Como vemos en éste territorio hay unas normas de comportamiento, de manera que si un avatar las incumple será expulsado.
[object Object],También podemos encontrarnos con carteles informativos que nos resumen las normas de comportamiento y que también sirven para que sean comprendidas por las personas que no entiendan el idioma “oficial” de la zona o en el que está escrita la notecard. Cuando un avatar entra en un sitio debe comportarse conforme a las reglas y en caso de no entender éstas, abandonar la zona de inmediato.
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
Primera parte del registro en second life Escribiremos el nickname que deseemos Y elegiremos un apellido de la lista
Segunda parte, elección del avatar. Este será solo el avatar inicial, luego podremos modificarlo  con las opciones del juego o adquiriendo nuevas vestimentas y complementos
COMO SE PRESENTA SECOND LIFE ,[object Object],[object Object],[object Object],Linden Labs
[object Object],[object Object],Imagen por pt en Flickr
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
ESLOGAN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
RELACIONES ENTRE EL JUGADOR Y EL MUNDO VIRTUAL ,[object Object],[object Object]
Control sobre la simulación y predominio de las acciones sobre los sucesos ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
Elementos que puede añadir el jugador ,[object Object],[object Object],[object Object],En la ilustración podemos ver a un avatar creando un objeto de decoración, se trata de un chupachups gigante
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],También influye el factor renta ya que muchas veces no se tiene suficiente dinero para comprar lo que uno desearía. En second life a parte de ser la ropa más barata que en la vida real, si uno no tiene suficiente dinero como para comprarla siempre se puede acudir al recurso de aprender a diseñarla por uno mismo. Abajo, un ejemplo de tienda de ropa
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],El problema de los sculpted prims es que necesitan unos conocimientos en diseño 3D muy avanzados que son muy difíciles de adquirir. Una vez creado el objeto también se le pueden introducir scripts para que realice una accióno un movimiento en el mundo o interactúe con los avatares. Los script en second life están basados en los lenguajes C y Java, por lo que se hace necesario ser hábil en el terreno de la programación informática para crearlos. En el objeto también se le pueden introducir animaciones para que un avatar las realice u otros objetos para que se pongan a la venta posteriormente.
Este es un ejemplo de lo que se puede lograr realizar con los prims, una reconstrucción De Gijón.
Reconstrucción de un barrio de Hong Kong que recuerda a la película Blade Runner Imagen por believekevin en Flickr
 
RELACIÓN ENTRE LOS DISTINTOS JUGADORES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
RELACIÓN ENTRE EL MUNDO SIMULADO Y EL MUNDO REAL ,[object Object],Imagen por Ryker Beck en Flickr
Simulación de las acciones de la vida real ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],Imagen por ERESTOR Streeter en Flickr UAM
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object]
Conexión con otras acciones fuera del desarrollo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
ELEMENTOS NARRATIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],En las zonas de construcción, las sadbox, existen una especie de tutoriales, que pueden convertirse en los predecesores de los futuros libros electrónicos de second life en los que también se podrá interactuar. Más abajo un ejemplo
EFECTOS SONOROS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],Chat de texto, el cual era la manera más convencional de comunicarse en  Second life
INFLUENCIAS DE LA LITERATURA Y EL CINE ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
BIBLIOGRAFÍA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
TRABAJO REALIZADO POR ,[object Object],[object Object],[object Object]

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  • 13. Primera parte del registro en second life Escribiremos el nickname que deseemos Y elegiremos un apellido de la lista
  • 14. Segunda parte, elección del avatar. Este será solo el avatar inicial, luego podremos modificarlo con las opciones del juego o adquiriendo nuevas vestimentas y complementos
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  • 31. Este es un ejemplo de lo que se puede lograr realizar con los prims, una reconstrucción De Gijón.
  • 32. Reconstrucción de un barrio de Hong Kong que recuerda a la película Blade Runner Imagen por believekevin en Flickr
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