Segundo Life es un metaverso lanzado en 2003 donde los usuarios pueden crear avatares y explorar un mundo virtual interactuando con otros. Ofrece comunicaciones, educación, arte, servicios para empresas y la posibilidad de crear y vender bienes virtuales. Los usuarios pueden comprar y vender con Linden dólares, la moneda de Second Life.
2. 1.1 ¿ Quién fue Megan Meier ?
Megan meier fue una adolescente estadounidense nació en O'Fallon (Misuri) el 6 de Noviembre de 1992,
hija de Christina Laherty y Ronald Meier.
Desde el tercer grado de la escuela primaria , a Megan se le diagnosticó un trastorno por déficit de atención
y depresión debido a que creía tener sobre peso desde ese entonces estaba bajo el cuidado de un
psiquiatra .
Megan falleció a los 13 años de edad tras suicidarse por ciberacoso en las redes sociales .
3. 1.2 ¿cómo fue su entorno familiar y la relación con sus
padres?
El entorno familiar de Megan se basaba en unos padres
sobreprotectores y una relación fraternal que empezó a
deteriorarse en el momento que determinaron que su
hija no podía seguir relacionándose en la red social
“Myspace” con un sujeto desconocido .
4. 1.3 ¿ Quién es Josh Evans ?
Josh Evans era un perfil falso en la red social
Myspace de un joven de 16 años que acababa
de mudarse a la ciudad de O’FALLON e indicaba
que estudiaba en su propia casa.
El objetivo de la creación de este perfil era tener
información sobre Megan Meier y luego
humillarla.
5. 1.4 ¿ Quién es Lori Drew ?
Lori Drew fue la persona que llevó a cabo el
ciberacoso admitiendo luego la creación de
la cuenta falsa en MySpace de Josh Evans
con la que se llevo al limite a Megan Meier
terminando en su muerte .
6. 1.5 ¿Cuál fue la frase que llevó a Megan
al suicidio ?
“ T
“
7. Second Life
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip
Linden) concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa
que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En
sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware
destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"),
de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura
metálica con monitores en su entorno. De esa visión se pasó a la
aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes
personas podían participar en juegos orientados a tareas
específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional
on-line. Esa experiencia se transformaría más tarde en el SL que
hoy conocemos. Pese a su familiaridad con el metaverso de la
novela de Neal Stephenson, Snow Crash, Rosedale ha mantenido
que su visión acerca de los mundos virtuales es previa a la
aparición de ese libro, y que ya había experimentado con
realidades virtuales durante sus años universitarios en la
Universidad de California San Diego, en donde estudiaba física.
8. ¿qué es Second Life?
es un metaverso lanzado en junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, al que se puede
acceder gratuitamente desde Internet. Sus
usuarios, conocidos como "residentes", pueden
acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados
viewers(visores), los cuales les permiten interactuar
entre ellos mediante un avatar. Los residentes
pueden así explorar el mundo virtual, interactuar
con otros residentes, establecer relaciones
sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar
propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL
está destinado a mayores de 18 años.
9. Linden
Second Life tiene su propia economía y una
moneda conocida como dólares Linden (L$), que
es usada por los residentes para comprar y
vender los artículos y servicios creados dentro
del mundo virtual. Un dólar estadounidense
equivale a unos 248 dólares Linden en el mundo
virtual.
10. Que es un Avatar?
Avatar es una imagen que
usan los usuarios de un juego
o red social para
identificarse, Avatar no
necesariamente tiene que ser
una imagen real del usuario,
pueden ser, por ejemplo:
dibujos de personajes
animados o videojuegos,
fotografías de paisajes o
animales.
11. Qué servicios ofrece second life
COMUNICACIONES Utilizarlo como plataforma de comunicación: es como un programa de chat pero mucho mejor, en
3D, en lugares tridimensionales, con voz, video y creación colaborativa. Personalmente es la forma más barata y
cómoda de establecer reuniones con varias personas de diferentes partes del planeta.
12. EDUCACIÓN
Muchos organismos imparten clases a través de Second Life debido a las
grandes posibilidades que esta plataforma proporciona. Además si quieres
aprender a construir, hacer ropas, animaciones y crear dentro de Second
Life también existen muchas clases gratuitas que imparten en comunidades
de ayuda como Unihispana Crea.
13. ARTE
Son muchos los artistas que encuentran en Second Life el
espacio perfecto para mostrar sus creaciones o lo que es mejor:
para crear. Algunos de ellos como Filthy Fluno (Nombre real
Jeffrey Lipsky) que dieron a conocer su arte dentro de Second
Life y en poco tiempo se dieron a conocer rápidamente en el
mundo real.
14. EMPRESAS
Las empresas cada vez utilizan más este tipo
mundos virtuales. Necesitan menos recursos que
una videoconferencia y les permite reunir a
muchas personas con voz en un espacio virtual
común, compartir documentos y presentaciones
como en el mundo real, etc. Second Life también
tiene una división para empresas que les
proporciona espacios privados en los mismos
servidores de la compañía pero totalmente
aislados del mundo principal.
15. NEGOCIO VIRTUAL
La evolución de muchos usuarios dentro de
Second Life que llevan aproximadamente más
de 2 años, es la de comenzar a crear objetos
(casas, añadidos para avatares, plantas, etc…),
ropas, etc, y venderlas dentro de Second Life.
Recordemos que el dinero virtual se puede
cambiar por dinero real.
16. SER TAL COMO ERES
Ser igual que en tu vida real. Es decir, tu
avatar es una copia de tí en Second Life, cosa
que a algunos residentes no les gusta ya que
volver a repetir “tu vida” en Second Life
(traducción: Segunda Vida) no tiene mucho
sentido, pero es una opción que otros si
eligen.
17. cómo funciona second life
. Bueno tienes que registrarte en la página oficial de Second Life,
donde elegirás avatar y su nombre. Aunque el mundo virtual no
tiene casi nada para orientarte lo mejor sería que buscases en la
isla de inicio un orientador o algún jugador veterano que te ofrezca
su ayuda.
El mundo virtual está en constante cambio, los jugadores pueden
construir y crear objetos como casas, motos, coches, ropa y
muchas cosas más. Por ello, con ayuda de las herramientas de SL,
su lenguaje de código de programación SLS y los editores 3D
externos, puedes crear casi cualquier cosa que te imagines.
18. 4.Que son redes sociales
La experta en Internet y autora del libro El talento
está en la red, Amparo Díaz Llairó, define las redes
sociales como aquellos servicios prestados a
través de Internet que permiten a los usuarios
generar un perfil desde el que hacer públicos
datos e interactuar con otros usuarios y
localizarlos en la Red en función de las
características publicadas en sus perfiles. Se trata
de un resumen muy acertado de lo que hoy día
entendemos por una red social, no obstante, son
tan diversos los usos que cada cual puede hacer
de ellas que podría haber casi tantas definiciones
de la misma como usuarios conectados a ellas.
Sobre las principales redes sociales y número de
usuarios registrados (nos quedamos por ahora con
Facebook, Twitter e Instagram) encontramos que
estas plataformas conectan a más de 1.900
millones de personas de todo el mundo.
19. Para crecer y llegar conectar a gente de todos los países y culturas, las redes sociales se nutren
de un proceso viral basado en invitaciones para ganar registros. Las más importantes como
Facebook, Twitter, o Instagram cuentan sus usuarios por cientos de millones y siguen creciendo
día a día. Todas las redes sociales convergen en su facilidad de uso, poniendo a disposición de
cualquiera con conexión a Internet una serie de herramientas tecnológicas realmente sencillas
de utilizar. Personas que se encuentran con personas, empresas que buscan promocionar un
producto, famosos fomentando la cercanía con sus fans o negocios que añoran florecer
rápidamente, son solo algunos ejemplos de los usos que hoy día damos a las redes sociales.
20. Facebook es una red social creada por Mark Zuckerberg mientras
estudiaba en la universidad de Harvard. Su objetivo era diseñar un
espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran
intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma
sencilla a través de Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el
tiempo se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la
red.Es importante señalar que los comienzos de Facebook estuvieron
marcados por un acto delictivo para su creación, Zuckerberg jaqueó la
base de datos donde se hallaban registrados los alumnos de la
universidad; de hecho, los directivos lo denunciaron y estuvo durante un
tiempo siendo estudiado por la justicia, hasta que alguien retiró los
cargos.
21. Facebook fue fundada en 2004 sin embargo tardó unos
años en hacerse público y recién a partir del 2007
comenzaron a desarrollarse versiones en español,
portugués, francés, alemán y otros idiomas. Cabe
mencionar que pese a lo muy masificado que se
encuentra el servicio, la mayoría de los usuarios viven o
residen en Estados Unidos. En la actualidad se estima que
la red social cuenta con más de 500 millones de usuarios.
En facebook existen dos tipos de cuentas: las de
cualquier usuario normal y corriente y la que pueden abrir
las empresas. Las primeras son totalmente gratuitas y
permiten la comunicación fluida entre personas reales; las
segundas sirven para ofrecer productos o servicios y
mantener contacto cercano entre empresas y clientes. A
su vez en las cuentas de empresas existen las versiones
gratuitas y las pagas, estas últimas ofrecen más
prestaciones, permitiendo una mayor visibilidad a la
compañía pertinente.
22. Twitter es un servicio de microblogging que permite a sus usuarios
enviar y leer ‘tweets’ -pequeñas entradas de texto- de una longitud
máxima de 140 caracteres. Estos mensajes son enviados desde el sitio
web de Twitter por vía SMS, desde un teléfono móvil, desde programas
de mensajería instantánea o incluso desde cualquier aplicación de
terceros.
Twitter, una de las redes sociales más populares de hoy en día. Empezó
con un mensaje que decía: ‘Invitando a compañeros
El deseo de estar conectado todo el tiempo para compartir sus
experiencias, llevó a Jack Dorsey a crear Twitter en marzo de 2006.
Comenzó como un proyecto de investigación y desarrollo dentro de la
compañía Obvious LLC, en San Francisco, y durante los seis meses
posteriores fue desarrollado internamente con datos de amigos y
familiares. En octubre de ese mismo año, fue oficialmente lanzado al
público.
23. Instagram es una red social y aplicación para subir fotos y videos. Los
usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros,
marcos, similitudes térmicas, colores retro, y posteriormente compartir
las fotografías en la misma red social o en otras.
Un 6 de octubre de 2010 se lanzó en Apple App Store
una de las redes sociales más famosas del mundo entero
Instagram fue creada por los jóvenes Kevin Systrom y
Mike Krieger quienes tuvieron la idea de compartir su
afición por la fotografía con los demás. Dicha aplicación
se pensó en principio solamente para Iphone,Ipad y Ipod
24. Servicios que ofrecen las redes sociales
Los sitios de redes sociales como lugares de encuentro virtual ofrecen diversas utilidades, tanto a
personas individuales como a empresas. Solo en Facebook, más de 600 millones de personas ya han
sido seducidas por las características de este tipo de espacios sociales
1. Comunicación continua
2. Mejora habilidades sociales
3. Bajos costos de marketing y publicidad
4. Feedback
5. Viralidad de contenidos
6. Interactividad
25. Que red social utiliza usted y que experiencia ha
tenido
Las redes sociales que utilizamos son:
● Facebook
● Instagram
y la experiencia que hemos tenido pues nos sirve para comunicarme con familiares y amigos que no viven en
Colombia no aceptamos a nadie que no conozca y me actualiza en noticias.
26. Ventajas y desventajas de una red social
Ventajas
● Genera mayor comunicación e interacción entre los jóvenes.
● Están mejor informados.
● Vencen la timidez a través de las redes sociales.
● Facilita la relación entre las personas sin las barreras culturales y físicas.
Desventajas
● Pierden la interacción con su entorno social y su familia.
● Pueden convertirse en víctimas de ciberbullyng y suplantación de identidad.
● Se exponen a personas que muchas veces no conocen, publicando información personal.
● Se convierten en víctimas de virus y softw
● are dañados.
27. Cuidados y Recomendaciones En Redes Sociales
● Elegir bien la red en la que se va a registrar.
● Ser cuidadoso al momento de completar el perfil personal.
● Ocultar la información de contacto.
● Seleccionar bien a los amigos que admitís, ya que no importa.