Second Life Lía Gutiérrez.. Mailen  Recofsky . 1 III. Turto Tarde.  Colegio Normal Superior. Tecnología. Carlos Barbero. Agosto de 2011
¿Qué es Second Life? Second Life es un espacio  popular virtual de interacción  social desarrollado por la empresa Linden Labs. SL es conciderado  como un juego aunque en realidad esta pensado como un nuevo mundo.
Second Life:
¿Para que sirve?  Second Life  se convierte en un segundo universo, tu universo virtual, donde podrás crear tu propia imagen tridimensional y vivir una segunda vida. Un juego desarrollado en un universo virtual estamos ante algo mas parecido a la vida real: dinero, juegos, negocios, cultura, diversión y sexo.  SL sirve para socializarte con gente de todo el mundo, comprar terrenos, empresas, transportarte y explorar el mundo entero.
Historia. En 1999, Philip Rosedale concibió  Linden Lab , empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual.  En enero del 2008 se cumplieron la mayor cantidad de horas dentro de SL, cumpliendo 28.274.505 horas. En 2009 se cumplió la mayor concurrencia de residentes registrados, fue de 88200. En 2008, SL consiguió el 59 Premio Emmy Anual en Tecnología e Ingeniería por sus éxitos en el desarrollo de sitios on-line. En enero del 2010 SL ya tenía registrados más de 18 millones  de cuentas.
Características. Las características de SL son todas las que venimos hablando. El poder tener una segunda vida virtual es la mayor característica de este juego. Una  característica muy importante  es que incorpora todas las herramientas multimedia disponibles en Internet. Esto hace que sea un juego más que interesante para el  público.
¿Cómo se utiliza? El primer paso para poder utilizar SL es hacerte una cuenta en www.sencondlife.com, este paso es gratuito. Luego debes bajarlo de internet e instalarlo en tu computadora. Después solo tienes que entrar, hacer amigos y experimentar  esta maravillosa segunda vida.
Ejemplo de utilización.   La utilización del espacio Second Life por parte de un profesor de etnografía para enseñar a sus estudiantes técnicas de investigación. En este espacio uno puede crear un mundo virtual.  El valor que tiene para este profesor su utilización es tener un sitio seguro para experimentar . Los estudiantes tienen que seguirle la pista a personas que están interactuando en  diferentes dimensiones,  utilizando multiplicidad de canales de comunicación.  
Ejemplo de su utilización.
Desventajas Si se desea obtener más objetos virtuales aparte de los básicos, como ropa, muebles, propiedades, entre otros, el usuario debe comprarlos. El número de usuarios es un problema ya que son millones y muchos inactivos, y además esta cantidad de usuarios no permite que otras personas accedan.  Una gran desventaja es que todo en esta herramienta se encuentra en inglés.
Bibliografía.  www.secondlife.com Http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life http://observatoriotecedu.uned.ac.cr/index.php/actualidad/plataformas-lms-y-similares/162-second-life.html?showall=1

Second Life

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    Second Life LíaGutiérrez.. Mailen Recofsky . 1 III. Turto Tarde. Colegio Normal Superior. Tecnología. Carlos Barbero. Agosto de 2011
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    ¿Qué es SecondLife? Second Life es un espacio popular virtual de interacción social desarrollado por la empresa Linden Labs. SL es conciderado como un juego aunque en realidad esta pensado como un nuevo mundo.
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    ¿Para que sirve? Second Life  se convierte en un segundo universo, tu universo virtual, donde podrás crear tu propia imagen tridimensional y vivir una segunda vida. Un juego desarrollado en un universo virtual estamos ante algo mas parecido a la vida real: dinero, juegos, negocios, cultura, diversión y sexo. SL sirve para socializarte con gente de todo el mundo, comprar terrenos, empresas, transportarte y explorar el mundo entero.
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    Historia. En 1999, PhilipRosedale concibió  Linden Lab , empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En enero del 2008 se cumplieron la mayor cantidad de horas dentro de SL, cumpliendo 28.274.505 horas. En 2009 se cumplió la mayor concurrencia de residentes registrados, fue de 88200. En 2008, SL consiguió el 59 Premio Emmy Anual en Tecnología e Ingeniería por sus éxitos en el desarrollo de sitios on-line. En enero del 2010 SL ya tenía registrados más de 18 millones de cuentas.
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    Características. Las característicasde SL son todas las que venimos hablando. El poder tener una segunda vida virtual es la mayor característica de este juego. Una característica muy importante es que incorpora todas las herramientas multimedia disponibles en Internet. Esto hace que sea un juego más que interesante para el público.
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    ¿Cómo se utiliza?El primer paso para poder utilizar SL es hacerte una cuenta en www.sencondlife.com, este paso es gratuito. Luego debes bajarlo de internet e instalarlo en tu computadora. Después solo tienes que entrar, hacer amigos y experimentar esta maravillosa segunda vida.
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    Ejemplo de utilización.  La utilización del espacio Second Life por parte de un profesor de etnografía para enseñar a sus estudiantes técnicas de investigación. En este espacio uno puede crear un mundo virtual.  El valor que tiene para este profesor su utilización es tener un sitio seguro para experimentar . Los estudiantes tienen que seguirle la pista a personas que están interactuando en diferentes dimensiones, utilizando multiplicidad de canales de comunicación.  
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    Ejemplo de suutilización.
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    Desventajas Si sedesea obtener más objetos virtuales aparte de los básicos, como ropa, muebles, propiedades, entre otros, el usuario debe comprarlos. El número de usuarios es un problema ya que son millones y muchos inactivos, y además esta cantidad de usuarios no permite que otras personas accedan. Una gran desventaja es que todo en esta herramienta se encuentra en inglés.
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    Bibliografía. www.secondlife.comHttp://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life http://observatoriotecedu.uned.ac.cr/index.php/actualidad/plataformas-lms-y-similares/162-second-life.html?showall=1