El documento describe Second Life, un metaverso virtual donde los usuarios pueden interactuar, jugar, construir, comprar y vender. Según el documento, Second Life fue creado en 2003 y permite a los residentes crear su propio avatar y espacio virtual, ganar dinero virtual que puede intercambiarse por dinero real, y ofrece oportunidades para el aprendizaje, negocios y entretenimiento. El documento también explica conceptos clave como Prims, habilidades de avatar, y pasos para desarrollar prácticas en Second Life.