Esta presentación, como su título lo dice, trata sobre la Historia de la Computación.
Desde cuando fue que surgió la idea de hacer una máquina con sistemas,programación,etc.
También se mencionan a algunas de las personas que ayudaron para la creación de la misma, & todas la modificaciones que ésta ha sufrido.
Esta presentación, como su título lo dice, trata sobre la Historia de la Computación.
Desde cuando fue que surgió la idea de hacer una máquina con sistemas,programación,etc.
También se mencionan a algunas de las personas que ayudaron para la creación de la misma, & todas la modificaciones que ésta ha sufrido.
Pour Atout France, le tourisme à vélo est un marché prometteur. Selon une étude de 2009, 40% de notre population pratique quotidiennement le vélo soit 24 millions de français. Le vélo est la 2ème activité sportive en vacances juste après la randonnée pédestre, les touristes représentent ¼ de l’ensemble des cyclistes, la France étant la première destination mondiale sur l’itinérance à vélo. L’engouement des touristes pour le vélo a des retombées économiques importantes, en effet, le touriste à vélo dépense en moyenne 75€ par jour, soit 10€ de plus que la moyenne des touristes. Notre région est une destination touristique majeure y compris en vélo, elle est dotée de bonnes infrastructures. Cependant l’offre est peu visible, il y’a un manque de grands itinéraires.
Réalité Augmentée Mobile dans un contexte de géo-ingénierie : défis et perspe...ACSG Section Montréal
Le génie civil, la maintenance d’ouvrages urbains, le contrôle d’infrastructures souterraines sont quelques exemples de domaines où les professionnels doivent prendre des décisions critiques. Ceux-ci requièrent des outils de haute précision pour les assister dans leurs tâches quotidiennes. La Réalité Augmentée (RA) présente un excellent potentiel pour ces professionnels en leur facilitant l’association des plans 2D/3D représentatifs des ouvrages sur lesquels ils doivent intervenir, avec leur perception de ces ouvrages dans la réalité. Ces nouvelles solutions de visualisation offrent également des mécanismes de comparaison entre l’état passé et l’état présent des ouvrages d’un grand intérêt dans le cadre du suivi de chantier ou de la détection de changement. Les applications de réalité augmentée notamment mobiles ont connu un essor remarquable depuis les deux dernières années. Plusieurs solutions commerciales sont maintenant disponibles et accessibles au grand public. Cependant, si la plupart de ces solutions sont adéquates pour des applications ludiques ou d’exploration de l’environnement réel (i.e. world browser), les contraintes relatives à ces contextes professionnels (i.e. précision, robustesse, fiabilité, sécurité, …) ne permettent pas de les exploiter. La communication proposée s’intéresse aux principaux défis relatifs à la mise en œuvre de solution de réalité augmentée mobile dans un contexte professionnel de géo-ingénierie. Les problématiques relatives à la haute précision, à la prise en compte de l’environnement extérieur et à la présentation des informations à l’utilisateur y seront abordées. Un exemple d’application pris dans le domaine industriel (i.e. maintenance de services) sera décrit afin d’illustrer ces différents éléments. Des perspectives quant à l’avenir des solutions de réalité augmentée mobile pour les professionnels du domaine géospatial seront également proposées.
Des organisations de toutes envergures se dirigent de plus en plus vers la création d'une Infrastructure de données géospatiales. Par un souci de réutilisation de leur information géographique ou simplement par optimisation des ressources investies, ces organisations se lancent dans le déploiement de ces solutions dites SDI (Spatial data infrastructure). La nouvelle norme européenne INSPIRE contribue largement au développement et à la popularité grandissante de ces solutions. Cette nouvelle réalité liée à cette volonté d'exploiter au maximum l'information à référence spatiale aura plusieurs avantages pour nos organisations. Notamment, faciliter la gestion intégrée de leurs données géospatiales, leurs droits d'accès, leurs accessibilités dans le réseau Intranet/Extranet, la création de services Web pour applications mobiles et bureautiques, la création de catalogues de données. Les composantes utilisées dans ces plates-formes diffèrent, mais elles ont toutes en fondation, un moteur de base de données. Ces technologies sont parfois imposées par nos TI, mais il nous faut tout de même connaître leurs avantages et inconvénients. Cette présentation a pour objectif de comparer et de démystifier certaines croyances sur trois des plates-formes les plus utilisées par ces entrepôts SDI: Oracle Spatial, Postgresql/PostGIS et Microsoft SQLServer. On y verra également concrètement les options et les utilitaires liés aux étapes de chargement et, comment exploiter l'information géographique via le langage SQL.
A través del uso de nuevas tecnologías, en un acto inédito, se llevó a cabo un enlace desde la Primaria "José Lugo Guerrero" en Zempoala, Hidalgo, donde el Presidente del Sindicato Nacional de Trabajadores de la Educación, Juan Díaz de la Torre, envió un mensaje a 106 mil 346 Representantes de Escuela, en 924 sedes de todas las Secciones del país, en un hecho que subraya el valor de la unidad nacional del Sindicato.
Nuestro objetivo como Industrial Center es entregar un portafolio de productos completo, Excelente en calidad para cada línea de producto que ofrecemos y que sobre todo logre entregar las soluciones que la Industria requiere desde Ferretería Pesada hasta materiales para obra blanca y terminados; por supuesto siempre haciendo uso de la más organizada infraestructura logística que incluye desde Atención Personalizada con uno de nuestros Asesores Comerciales.
Contamos con diferentes líneas de producto: hierro, pinturas, eléctricos, vapor, herramientas, lubricantes y grasas nacionales e importadas, químicos nacionales e importados, tornillería, ferretería en general, seguridad industrial, aceros calibrados, abrasivos, materiales de construcción, artículos para el aseo, soldaduras nacionales e importadas, muebles para oficina y una Línea Especial de Cable de Acero
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. Se remonta a la época de la aparición del hombre sobre la paz de la Tierra.
John Napier (1550-1617): Inventa los logarismos que permiten reducir a sumas las
operaciones de multiplicación y división, invento las tablas de multiplicar móviles
hechas con varillas de hueso , conocidas como “los huesos de Napier”.
Wilhelm Schickar (1592-1635): Construye una máquina para calcular las 4 operaciones
básicas. Basada en ruedas dentadas.
2. William Oughtred (1564-1660): Publica un libro donde se incluye el signo de multiplicar y algunas
funciones trigonométricas, desarrolla la regla circular de cálculo.
Blaise Pascal (1623-1662): Construye la primera máquina automática para calcular sumas y restas,
llamada “la Pascalina”.
Gottfried Leibniz (1646-1716): Trato de mejorar la máquina de pascal sin éxito, más tarde
desarrollo su propia maquina que le permitía realizar sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y
extraer la raíz cuadrada.
3. Joseph Marie Jacquard (1752-1834): Utiliza un telar mecánico para construir la primera máquina
lectora de tarjetas perforadas.
Charles Babbage (1791-1871): Trabajo en un proyecto llamado la máquina diferencial, nunca fue
terminado. Más tarde se propone a realizar una máquina capaz de realizar cualquier tipo de
cálculo digital, la llamo “la máquina analítica” pero tampoco fue terminada debido a que
necesitaban piezas para su diseño, de haber terminado habría sido la primera computadora digital
de su época.
Ada Augusta (1815-1852): Amiga de Babbage, se intereso en la máquina analítica y escribió las
primeras secuencias de instrucciones en tarjetas perforadas, invento métodos de programación
como la subrutina, por ello se considera como la primera programadora.
4. Herman hollerith (1860-1929): Desarrollo un sistema basado en tarjetas perforadas para
codificar datos de la población en el censo de 1890 en E.U.
Lee de Forest (1873-1961): Inventa el tubo de vacío (bulbo) de 3 elementos.
Vannevar Bush (1890-1974): Desarrolla el primer programa mecánico en donde se aplican las
teorías de Augusta en programación para un alto lenguaje.
5. Alan Turing (1912-1954): Desarrolla la primera máquina electrónica digital conocida como “la
máquina de Turing”.
John Von Neumann (1903-1957): Establece la arquitectura principal de la computadora, la
mayoría de las computadoras modernas están basadas en esta arquitectura aunque pueden
incluir otros dispositivos adicionales.
6. Primera generación (1951-1958): Se caracterizan por su gran tamaño ya que ocupaban espacios
mucho muy grandes y su componente principal era la válvula o bulbo.
Segunda generación (1958-1964): Se caracteriza por la inclusión de transistores, que emplean
tarjetas perforadas y citas perforadas para la entrada de datos. Aparece el lenguaje de
programación FORTRAN y el lenguaje COBOL.
7. Tercera generación (1964-1971): Se caracterizo por el uso de microcircuitos llamados “chips”,
aparece la primera PC construida por IBM.
Cuarta generación (1971-1988): Se da a conocer el primer microprocesador hecho por la empresa
Intel, grandes avances tecnológicos; concepto de miniaturización, aparecen los sistemas
operativos.
Quinta generación (1988-Presente): Última generación donde el componente principal de ellas son
los microprocesadores en paralelo y de doble núcleo.
8. Ética: Parte de la filosofía que estudia el bien y el mal relacionado con el comportamiento
humano y con la moral. En la actualidad las computadoras ya no son un lujo si no una necesidad
puesto que es indispensable para llevar en un debido orden nuestros archivos, las computadoras
en la actualidad pueden estar conectadas a través de internet este servicio sirva para muchas
cosas dependiendo para que lo uses y cuales sean tus necesidades.
9. Hardware: Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y
salida, también se conoce como la parte dura o física del computador.
Software: es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten
ejecutar distintas tareas en una computadora.
10. Firmware: es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en
una memoria.
Personal informático: es un sistema que permite almacenar y procesar información; como todo
sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso, hardware,
software y recursos humanos.