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PROGRAMACIÓN
ORIENTADO A OBJETOS
JUEGO FLAPPY BIRDS
LOS NEWTON
INTRODUCCIÓN
• En el juego de flappy bird se puede visualizar que hace falta
algunas opciones tales como, una barra de vidas que me
indique cuantas oportunidades tengo para avanzar en el juego,
también ayudas ya sea presionando una tecla en donde pueda
informarme más a fondo las instrucciones del juego, botones
en el cual poder pausar el juego o apagar el sonido claramente
puede ser creado por interfaces.
APARIENCIA ACTUAL
• La interfaz del juego actual se presenta:
APARIENCIA REDISEÑADA
• Se observa en la imagen de la parte superior que los puntajes tienen una
apariencia mejor, lo que da al usuario una mejor comodidad para que utilice
esta aplicación.
• El juego también contará con un fondo musical, lo cual permitirá que esta
aplicación sea más interactivo tanto el programa con el usuario.
MEJORAMIENTO DEL PANEL DE INICIO
• En la parte superior podemos observar como es la interfaz del
juego actual, del cual se anhela mejorar añadiendo algunos
batones, los cuales permiten al usuario tener ayudas y dar el
informe de cómo actúa el juego.
PANEL DE INICIO MEJORADO
• Mejorar la aplicación añadiendo unos botones de ayuda que
optimicen la estructura del juego.
BOTONES DE PAUSA Y REPRODUCIR
• Lo que se desea crear es botones lo cual permita al usuario
detener el juego a conveniencia del usuario y permitirle al
jugador manejar el programa con plena calma
BOTÓN SONIDO
• Este botón permitirá al usuario suprimir al sonido totalmente
con la oportunidad de reproducir sus canciones de su escritorio
o seguir reproduciendo la canción del propio juego.
BARRA DE VIDA
• La barra de vida consiste de la siguiente manera: ayudar al
usuario a jugar mas tiempo ya que la barra de vida le permita
equivocarse tres veces por lo menos.
•
BIOGRAFÍA
• Este juego llamado Flappy Bird lo obtuvimos del siguiente link
elaborado por Kevin 21 de Marzo de 2014:
• www.comoprogramar.org/juego-flappy-bird-en -java-
neatbeans/

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  • 1. PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS JUEGO FLAPPY BIRDS LOS NEWTON
  • 2. INTRODUCCIÓN • En el juego de flappy bird se puede visualizar que hace falta algunas opciones tales como, una barra de vidas que me indique cuantas oportunidades tengo para avanzar en el juego, también ayudas ya sea presionando una tecla en donde pueda informarme más a fondo las instrucciones del juego, botones en el cual poder pausar el juego o apagar el sonido claramente puede ser creado por interfaces.
  • 3. APARIENCIA ACTUAL • La interfaz del juego actual se presenta:
  • 4. APARIENCIA REDISEÑADA • Se observa en la imagen de la parte superior que los puntajes tienen una apariencia mejor, lo que da al usuario una mejor comodidad para que utilice esta aplicación. • El juego también contará con un fondo musical, lo cual permitirá que esta aplicación sea más interactivo tanto el programa con el usuario.
  • 5. MEJORAMIENTO DEL PANEL DE INICIO • En la parte superior podemos observar como es la interfaz del juego actual, del cual se anhela mejorar añadiendo algunos batones, los cuales permiten al usuario tener ayudas y dar el informe de cómo actúa el juego.
  • 6. PANEL DE INICIO MEJORADO • Mejorar la aplicación añadiendo unos botones de ayuda que optimicen la estructura del juego.
  • 7. BOTONES DE PAUSA Y REPRODUCIR • Lo que se desea crear es botones lo cual permita al usuario detener el juego a conveniencia del usuario y permitirle al jugador manejar el programa con plena calma
  • 8. BOTÓN SONIDO • Este botón permitirá al usuario suprimir al sonido totalmente con la oportunidad de reproducir sus canciones de su escritorio o seguir reproduciendo la canción del propio juego.
  • 9. BARRA DE VIDA • La barra de vida consiste de la siguiente manera: ayudar al usuario a jugar mas tiempo ya que la barra de vida le permita equivocarse tres veces por lo menos. •
  • 10. BIOGRAFÍA • Este juego llamado Flappy Bird lo obtuvimos del siguiente link elaborado por Kevin 21 de Marzo de 2014: • www.comoprogramar.org/juego-flappy-bird-en -java- neatbeans/