Este documento presenta un proyecto para modificar el juego Snake utilizando programación orientada a objetos. Explica que se implementarán códigos para que Snake crezca al recolectar puntos azules, aumente su velocidad, y se añadan columnas y puntos negativos para aumentar la dificultad a medida que avanza el juego. El objetivo final es crear un video mostrando los cambios realizados en Snake.