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Facultad de Ingeniería Ciencias Físicas y
Matemática
PROGRAMACIÓN II
Los “Pipi Run”
Realizado por:
Cacuango José
Conlago Daniel
Criollo Tatiana
Gallegos David
Otuna Cristofer
-La orientación a objetos promete mejoras
de amplio alcance.
-El lenguaje a objetos responde a los
problemas en este campo.
-El elemento principal de la POO es el
objeto.
-Desde siempre, la observación y el
modelamiento han sido fuentes del
avance informático.
-Un programador debe entender lo
que realiza, por tanto una resolución
metódica es necesaria para la
ejecución de un programa.
-Este tema será de gran utilidad
porque se irá explicando el proceso
paso a paso
-Esto servirá para modificar no solo
juegos, sino algún otro programa en
la POO
-Explicar paso a paso el proceso de
modificación de un juego en la POO
- Utilizar conocimientos para la
modificación de Snake
- Implementar códigos
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-Cada vez que recoja un cuadrado
azul Snake vaya creciendo un
cuadro
-Snake aumente su velocidad
-Aumentar la dificultad
aumentando columnas
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añadiendo cuadros negativos
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aparezca una ventana con el
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-Cambio de colores, según la
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Modificación del juego Snake en java

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Modificación del juego Snake en java

  • 1. Facultad de Ingeniería Ciencias Físicas y Matemática PROGRAMACIÓN II Los “Pipi Run” Realizado por: Cacuango José Conlago Daniel Criollo Tatiana Gallegos David Otuna Cristofer
  • 2. -La orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance. -El lenguaje a objetos responde a los problemas en este campo. -El elemento principal de la POO es el objeto.
  • 3.
  • 4. -Desde siempre, la observación y el modelamiento han sido fuentes del avance informático. -Un programador debe entender lo que realiza, por tanto una resolución metódica es necesaria para la ejecución de un programa.
  • 5. -Este tema será de gran utilidad porque se irá explicando el proceso paso a paso -Esto servirá para modificar no solo juegos, sino algún otro programa en la POO
  • 6. -Explicar paso a paso el proceso de modificación de un juego en la POO - Utilizar conocimientos para la modificación de Snake - Implementar códigos - Obtener nuevos conceptos - Realizar un video
  • 7.
  • 8. - Punto (Azul) Positivo - Punto (Rojo) Negativo - Columnas - Snake
  • 9.
  • 10. -Cada vez que recoja un cuadrado azul Snake vaya creciendo un cuadro
  • 11. -Snake aumente su velocidad
  • 14. -Añadir mas cuadros positivos
  • 15. -Cada vez que termine el juego aparezca una ventana con el mensaje «Fin del juego»
  • 16. -Cambio de colores, según la dificultad de los niveles