1. Facultad de Ingeniería Ciencias Físicas y
Matemática
PROGRAMACIÓN II
Los “Pipi Run”
Realizado por:
Cacuango José
Conlago Daniel
Criollo Tatiana
Gallegos David
Otuna Cristofer
2. -La orientación a objetos promete mejoras
de amplio alcance.
-El lenguaje a objetos responde a los
problemas en este campo.
-El elemento principal de la POO es el
objeto.
3.
4. -Desde siempre, la observación y el
modelamiento han sido fuentes del
avance informático.
-Un programador debe entender lo
que realiza, por tanto una resolución
metódica es necesaria para la
ejecución de un programa.
5. -Este tema será de gran utilidad
porque se irá explicando el proceso
paso a paso
-Esto servirá para modificar no solo
juegos, sino algún otro programa en
la POO
6. -Explicar paso a paso el proceso de
modificación de un juego en la POO
- Utilizar conocimientos para la
modificación de Snake
- Implementar códigos
- Obtener nuevos conceptos
- Realizar un video
7.
8. - Punto (Azul) Positivo
- Punto (Rojo) Negativo
- Columnas
- Snake
9.
10. -Cada vez que recoja un cuadrado
azul Snake vaya creciendo un
cuadro