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Kevin Astudillo (DIGITADOR)
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Ricardo Fierro (PROGRAMADOR)
• La programación orientada a objetos POO es un paradigma de
programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos.
• Es por eso que se tiene la necesidad de investigar acerca de un
programa (juego), pues la importancia que se le atribuye hoy en día
a la POO es vital para el desarrollo tecnológico y muchas otras
ramas de la ciencia.
• Los derechos de este trabajo se le atribuye al creador del juego
posteriormente a ser analizado.
Objetivo
General
Elegir un programa tipo juego
realizado en JAVA (NetBeans), a
través de la información obtenida
en la web para el análisis y
entendimiento de la Programación
Orientada a Objetos (POO).
Objetivos
específicos
• Modificar el juego de acuerdo a
nuestro criterio.
• Corregir algunos aspectos
presentes en el juego
revisando la estructura. de
programación
• Presentar una propuesta tipo
entretenimiento.
Este es el juego al ejecutarse en su forma original, a través de un
archivo JAR tal y como el creador lo realizo a simple vista se lo ve muy
sencillo
• El juego termina cuando la pelota llega a uno de los
marcos, ya sea el del jugador 1 o jugador 2,
entonces muestra un mensaje informando el jugador
ganador.
• Esta imagen creada en Paint muestra como
después de editar el juego, este quedará.
Primeramente se editará el fondo de pantalla y se
lo ejecutara ya no desde el archivo JAR sino desde
NetBeans, se lo aumento una barra de menú que
consta de las opciones Inicio, Volver a jugar y los
Niveles, cada una de estas opciones guardan
comandos internos a los que los usuarios tendrán
acceso ; además de las ventanas de los jugadores
mostrando el marcador de cada uno.
• Acerca del juego: Indica información relevante del juego.
• Acerca de nosotros: Indica información personal de los
integrantes del grupo.
• Ayuda: Indica los controles de los dos jugadores.
• Para la realización de la presentación del juego se necesitará de un
programa de tipo (EDITOR DE VIDEO), en este caso entre todos los
miembros del grupo consideramos que el programa adecuado para
realizar el video será el editor AVS.
• "Bueno para trabajos cortos y con poco peso.«
• AVS Video Editor un editor de video para realizar todo el proceso,
desde la importación de los vídeos, sonido e imágenes, crear la
película, exportarla a un archivo, incluso hasta grabarla a CD o DVD.
• Se concluye que la propuesta presentada no es la final
pues a medida que vayamos trabajando en el código,
hay la posibilidad de hacerle cambios y alterar la
propuesta presentada al inicio.
• Se recomienda a todos los compañeros investigar mas
acerca de los programas realizados en Netbeans ya sea
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una manera fácil y eficiente.
• http://www.youtube.com/watch?v=SB3ybpz39LE
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• http://avs-video-editor.softonic.com/
• Recuperado el 7 de febrero del 2015
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  • 1. GRUPO 7: Integrantes: Kevin Astudillo (DIGITADOR) Andrea Chasi (COORDINADORA) Xavier Chuquimarca (INVESTIGADOR) Ricardo Fierro (PROGRAMADOR)
  • 2. • La programación orientada a objetos POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. • Es por eso que se tiene la necesidad de investigar acerca de un programa (juego), pues la importancia que se le atribuye hoy en día a la POO es vital para el desarrollo tecnológico y muchas otras ramas de la ciencia. • Los derechos de este trabajo se le atribuye al creador del juego posteriormente a ser analizado.
  • 3.
  • 4. Objetivo General Elegir un programa tipo juego realizado en JAVA (NetBeans), a través de la información obtenida en la web para el análisis y entendimiento de la Programación Orientada a Objetos (POO). Objetivos específicos • Modificar el juego de acuerdo a nuestro criterio. • Corregir algunos aspectos presentes en el juego revisando la estructura. de programación • Presentar una propuesta tipo entretenimiento.
  • 5. Este es el juego al ejecutarse en su forma original, a través de un archivo JAR tal y como el creador lo realizo a simple vista se lo ve muy sencillo
  • 6. • El juego termina cuando la pelota llega a uno de los marcos, ya sea el del jugador 1 o jugador 2, entonces muestra un mensaje informando el jugador ganador.
  • 7. • Esta imagen creada en Paint muestra como después de editar el juego, este quedará. Primeramente se editará el fondo de pantalla y se lo ejecutara ya no desde el archivo JAR sino desde NetBeans, se lo aumento una barra de menú que consta de las opciones Inicio, Volver a jugar y los Niveles, cada una de estas opciones guardan comandos internos a los que los usuarios tendrán acceso ; además de las ventanas de los jugadores mostrando el marcador de cada uno.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. • Acerca del juego: Indica información relevante del juego. • Acerca de nosotros: Indica información personal de los integrantes del grupo. • Ayuda: Indica los controles de los dos jugadores.
  • 13.
  • 14.
  • 15. • Para la realización de la presentación del juego se necesitará de un programa de tipo (EDITOR DE VIDEO), en este caso entre todos los miembros del grupo consideramos que el programa adecuado para realizar el video será el editor AVS. • "Bueno para trabajos cortos y con poco peso.« • AVS Video Editor un editor de video para realizar todo el proceso, desde la importación de los vídeos, sonido e imágenes, crear la película, exportarla a un archivo, incluso hasta grabarla a CD o DVD.
  • 16. • Se concluye que la propuesta presentada no es la final pues a medida que vayamos trabajando en el código, hay la posibilidad de hacerle cambios y alterar la propuesta presentada al inicio.
  • 17. • Se recomienda a todos los compañeros investigar mas acerca de los programas realizados en Netbeans ya sea a través de tutoriales o libros, ya que estos ilustran de una manera fácil y eficiente.
  • 18. • http://www.youtube.com/watch?v=SB3ybpz39LE • http://www.youtube.com/watch?v=2onLlHvY8 • http://avs-video-editor.softonic.com/ • Recuperado el 7 de febrero del 2015