Este documento presenta un proyecto para modificar el juego clásico Pacman usando el lenguaje de programación Java en Netbeans. El objetivo es mejorar el juego original agregando puntos, vidas, sonido y pantallas de inicio y fin de juego para hacerlo más divertido y desafiante. El documento explica las modificaciones propuestas y muestra código Java para implementarlas. Finalmente, concluye que el proyecto permitirá aplicar conceptos de programación orientada a objetos aprendidos en clase.