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Diana Marcela Carvajal
Comunicación - Información

         Cultura

   Identidades urbanas

       CiberCultura

     Ciber-Identidad
   Elaboración y reelaboración de los mensajes

   Se vale de los medios tecnológicos para su
    amplificación

   Se informa algo pasado, no es inmediato ni
    auténtico

   El flujo es unilateral
   Comunidad

   Relaciones sociales

   Flujo continuo - Capacidad de retroalimentación

   Espontáneo

   Es previo a cualquier medio tecnológico
   Comunicación verbal

   Comunicación corporal

   Conocimiento

   Parámetros contextuales

   Retroalimentación
El conocimiento y las experiencias propias son
base fundamental de la comunicación ya que
hace parte de la identidad de cada persona o
cada grupo de personas.
   “La cultura nos provee de unas formas específicas
    de ver el mundo y unas estructuras cognitivas
    particulares a través de las cuales establecemos
    nuestra constitución identitaria, como también, de
    los mecanismos de interpretación del mundo que
    nos permiten comprender los fenómenos que en él
    nos afectan y el aprendizaje de las estrategias
    para explicarlos y racionalizarlos.” Pág. 43
   Normas

   Tiempo – Espacio – Cuerpo

   Valores

   Identificación
   Están dadas por la relación con el entorno

   Función del tiempo y el espacio como ancla a
    la realidad

   Cultura definida
   Ciber: Navegar

   Cultura en la era de la computación

   Internet – Estructura tecnológica

   “… Fenómeno tecnológico creado por la

    comunicación electrónica interactiva…”
   Comunidades virtuales

   Nuevo modelo cultural

   Diferencias: Identidad - Ciberidentidad
   Interacción social

   Libre entrada y salida de integrantes

   Interese comunes

   Flujos de comunicación multidireccionales
   Extendida diferenciación social y cultural
   Estratificación social creciente entre los usuarios
   Integración de todos los mensajes en un modelo
    cognitivo común
   Captura dentro de sus dominios la mayor parte de las
    expresiones culturales en toda su diversidad
   Capacidad para interactuar

   Interés en contenidos

   Conectado / desconectado
   Conocimiento

   Práctica

   Interacción

   Educación
   Mezcla de contenidos

   Palabra - Sonido – Imagen

   No tienen capacidad de ser contextualizado

   Experiencia - Código
   No hay fronteras culturales

   Desterritorialización simbólica

   Lenguaje universal

   Multicultural - Metacultura
   Emociones – Emoticones

   Espontaneidad de comunicación real

   Escritura informal

   Tiempo y espacio variable – no identificable.
   Corporeidad no necesaria

   “Internet constituye un sistema de

    interconexión entre un número ilimitado de

    individuos, en un tiempo selectivo y a escala

    global…”Pág. 49.
   Libre transmisión y distribución de códigos

   Ciber Analfabetas: No comprenden códigos

    universales

   Valores: Libertad y creatividad.
   Tiempo (pasado - presente - futuro) se

    comprime

   No hay unificación cultural

   Falsas identidades – Juegos de rol.
Ciber Cultura E Identidades Urbanas
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Ciber Cultura E Identidades Urbanas

  • 2. Comunicación - Información Cultura Identidades urbanas CiberCultura Ciber-Identidad
  • 3. Elaboración y reelaboración de los mensajes  Se vale de los medios tecnológicos para su amplificación  Se informa algo pasado, no es inmediato ni auténtico  El flujo es unilateral
  • 4. Comunidad  Relaciones sociales  Flujo continuo - Capacidad de retroalimentación  Espontáneo  Es previo a cualquier medio tecnológico
  • 5. Comunicación verbal  Comunicación corporal  Conocimiento  Parámetros contextuales  Retroalimentación
  • 6. El conocimiento y las experiencias propias son base fundamental de la comunicación ya que hace parte de la identidad de cada persona o cada grupo de personas.
  • 7. “La cultura nos provee de unas formas específicas de ver el mundo y unas estructuras cognitivas particulares a través de las cuales establecemos nuestra constitución identitaria, como también, de los mecanismos de interpretación del mundo que nos permiten comprender los fenómenos que en él nos afectan y el aprendizaje de las estrategias para explicarlos y racionalizarlos.” Pág. 43
  • 8. Normas  Tiempo – Espacio – Cuerpo  Valores  Identificación
  • 9. Están dadas por la relación con el entorno  Función del tiempo y el espacio como ancla a la realidad  Cultura definida
  • 10. Ciber: Navegar  Cultura en la era de la computación  Internet – Estructura tecnológica  “… Fenómeno tecnológico creado por la comunicación electrónica interactiva…”
  • 11. Comunidades virtuales  Nuevo modelo cultural  Diferencias: Identidad - Ciberidentidad
  • 12. Interacción social  Libre entrada y salida de integrantes  Interese comunes  Flujos de comunicación multidireccionales
  • 13. Extendida diferenciación social y cultural  Estratificación social creciente entre los usuarios  Integración de todos los mensajes en un modelo cognitivo común  Captura dentro de sus dominios la mayor parte de las expresiones culturales en toda su diversidad
  • 14. Capacidad para interactuar  Interés en contenidos  Conectado / desconectado
  • 15. Conocimiento  Práctica  Interacción  Educación
  • 16. Mezcla de contenidos  Palabra - Sonido – Imagen  No tienen capacidad de ser contextualizado  Experiencia - Código
  • 17. No hay fronteras culturales  Desterritorialización simbólica  Lenguaje universal  Multicultural - Metacultura
  • 18. Emociones – Emoticones  Espontaneidad de comunicación real  Escritura informal  Tiempo y espacio variable – no identificable.
  • 19. Corporeidad no necesaria  “Internet constituye un sistema de interconexión entre un número ilimitado de individuos, en un tiempo selectivo y a escala global…”Pág. 49.
  • 20. Libre transmisión y distribución de códigos  Ciber Analfabetas: No comprenden códigos universales  Valores: Libertad y creatividad.
  • 21. Tiempo (pasado - presente - futuro) se comprime  No hay unificación cultural  Falsas identidades – Juegos de rol.