Este documento describe las tres estructuras básicas de los programas: secuencial, selectiva y repetitiva. La estructura secuencial sigue una secuencia de instrucciones una tras otra. La estructura selectiva incluye decisiones lógicas que dirigen el flujo a diferentes caminos posibles. La estructura repetitiva repite conjuntos de instrucciones según diferentes condiciones. El documento también proporciona ejemplos detallados de cada tipo de estructura.
Este documento presenta las estructuras de control secuenciales y selectivas utilizadas en programación. Explica las diferentes estructuras como la secuencial, selectiva simple, selectiva doble, selectiva múltiple y en cascada. Incluye definiciones, clasificaciones, usos y ejemplos para cada estructura a través de diagramas de flujo, pseudocódigo y código. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en la identificación y uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento describe las estructuras de control de selección IF/ELSE y SWITCH CASE en pseudocódigo. Explica cómo usar IF/ELSE para tomar decisiones binarias y IF/ELSE IF/ELSE para decisiones múltiples. También explica la estructura SWITCH CASE para tomar decisiones basadas en valores enteros constantes y proporciona ejemplos de su uso.
Este documento describe las diferentes estructuras de control selectivas en programación, incluyendo la estructura simple (si-entonces), doble (si-entonces-sino), anidada, y múltiple. Explica que se usan estas estructuras para la toma de decisiones dentro de un programa y provee ejemplos de código para ilustrar cada una.
Este documento describe los principios de la programación estructurada, la cual se basa en solo tres estructuras básicas: secuenciales, selectivas y repetitivas. Las estructuras secuenciales ejecutan instrucciones una después de otra. Las estructuras selectivas (si/entonces, caso/de otro modo) dirigen el flujo de un programa según una condición. Y las estructuras repetitivas (desde/hasta, mientras, repetir) permiten ejecutar bloques de instrucciones múltiples veces.
La programación estructurada se basa un teorema fundamental, el cual afirma
que cualquier programa, no importa el tipo de trabajo que ejecute, puede ser
elaborado utilizando únicamente las tres estructuras básicas.
La programacion se podria decir que es una rama de la logica por la cual logramos dar instrucciones a una maquinaria determinada. Los sistemas automatizados se rigen por programacion ya que sin instrucciones no podrian hacer tales cosas. Sin embargo este tema trata sobre el porque la programacion y el orden logico al escribir codigos o hacer algoritmos de manera ordenada y precisa es tan importante.
Las estructuras de control en la programaciónAdolfoReyes24
El documento describe las estructuras de control en la programación, incluyendo if-then-else, switch-case, do-while, do-until, for-next y anidamiento. Explica que las estructuras de control permiten romper la secuencialidad de un programa mediante la evaluación de condiciones.
Este documento presenta las estructuras de control secuenciales y selectivas utilizadas en programación. Explica las diferentes estructuras como la secuencial, selectiva simple, selectiva doble, selectiva múltiple y en cascada. Incluye definiciones, clasificaciones, usos y ejemplos para cada estructura a través de diagramas de flujo, pseudocódigo y código. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en la identificación y uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento describe las estructuras de control de selección IF/ELSE y SWITCH CASE en pseudocódigo. Explica cómo usar IF/ELSE para tomar decisiones binarias y IF/ELSE IF/ELSE para decisiones múltiples. También explica la estructura SWITCH CASE para tomar decisiones basadas en valores enteros constantes y proporciona ejemplos de su uso.
Este documento describe las diferentes estructuras de control selectivas en programación, incluyendo la estructura simple (si-entonces), doble (si-entonces-sino), anidada, y múltiple. Explica que se usan estas estructuras para la toma de decisiones dentro de un programa y provee ejemplos de código para ilustrar cada una.
Este documento describe los principios de la programación estructurada, la cual se basa en solo tres estructuras básicas: secuenciales, selectivas y repetitivas. Las estructuras secuenciales ejecutan instrucciones una después de otra. Las estructuras selectivas (si/entonces, caso/de otro modo) dirigen el flujo de un programa según una condición. Y las estructuras repetitivas (desde/hasta, mientras, repetir) permiten ejecutar bloques de instrucciones múltiples veces.
La programación estructurada se basa un teorema fundamental, el cual afirma
que cualquier programa, no importa el tipo de trabajo que ejecute, puede ser
elaborado utilizando únicamente las tres estructuras básicas.
La programacion se podria decir que es una rama de la logica por la cual logramos dar instrucciones a una maquinaria determinada. Los sistemas automatizados se rigen por programacion ya que sin instrucciones no podrian hacer tales cosas. Sin embargo este tema trata sobre el porque la programacion y el orden logico al escribir codigos o hacer algoritmos de manera ordenada y precisa es tan importante.
Las estructuras de control en la programaciónAdolfoReyes24
El documento describe las estructuras de control en la programación, incluyendo if-then-else, switch-case, do-while, do-until, for-next y anidamiento. Explica que las estructuras de control permiten romper la secuencialidad de un programa mediante la evaluación de condiciones.
Este documento presenta una guía sobre estructuras de control selectivas en programación, incluyendo definiciones, clasificaciones y ejemplos. Explica estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y en cascada, proporcionando diagramas de flujo, pseudocódigo y ejemplos en C para cada una. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en el uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento describe las principales estructuras de control de flujo en pseudocódigo, incluidas las estructuras secuenciales, de asignación, de selección simple y doble, e iterativas como para y mientras. Explica que las instrucciones en una estructura secuencial se ejecutan una después de otra, mientras que las estructuras de selección y repetición permiten bifurcaciones y bucles condicionales en el flujo de control.
Las estructuras de control en programación presentacionOrangel4
Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa y existen diferentes tipos como las estructuras de decisión (if/else, switch/case), las estructuras de repetición (for, while, do/while) y las estructuras secuenciales que ejecutan instrucciones en orden.
Este documento describe tres tipos de estructuras selectivas en pseudocódigo y diagramas de flujo: estructuras selectivas simples que permiten una decisión entre dos opciones, estructuras selectivas dobles que permiten elegir entre dos opciones dependiendo de si una condición es verdadera o falsa, y estructuras selectivas múltiples que permiten comparar una variable contra múltiples resultados posibles y ejecutar instrucciones específicas para cada caso.
La programación estructurada es una teoría que mejora la calidad y claridad del desarrollo de software a través del uso exclusivo de subrutinas y funciones. Se basa en el teorema del programa estructurado y permite el desarrollo de software fácil de comprender mediante el uso de estructuras de control como if/then/else, select-case, do-while, do-until y for-next. Las tres estructuras básicas son la secuencia, la decisión condicional y la repetición.
El documento describe las estructuras de control, las cuales permiten tomar decisiones y realizar procesos repetidamente para controlar el flujo de un programa. Se dividen en tres clases: secuencial, condicional y repetitiva. Las estructuras condicionales como SI, SI/DE LO CONTRARIO y SELECCIONAR/CASO permiten bifurcar el flujo de un programa dependiendo de si una expresión lógica es verdadera o falsa. Las estructuras repetitivas como MIENTRAS y HACER/MIENTRAS ejecutan un conjunto de in
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles y múltiples) y estructuras repetitivas. Las estructuras selectivas evalúan una condición y ejecutan una instrucción u otra dependiendo del resultado. Las estructuras repetitivas permiten ejecutar secuencias de instrucciones múltiples veces usando bucles como mientras, hacer-mientras y desde. También cubre conceptos como anidamiento de estructuras y prácticas de ejemplo.
El documento habla sobre las estructuras de control en programación. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa y que existen diferentes tipos como las estructuras condicionales (if/else, switch) y las estructuras repetitivas (for, while, do-while). También menciona que todos los lenguajes de programación modernos incluyen estas estructuras aunque la sintaxis puede variar entre lenguajes.
Este documento describe las principales estructuras de control en programación, incluyendo estructuras secuenciales, de decisión y repetición. Las estructuras secuenciales ejecutan acciones de forma consecutiva, mientras que las estructuras de decisión (como if/else) eligen la siguiente acción dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Por último, las estructuras de repetición (como while y for) permiten ejecutar acciones de forma cíclica mientras se cumpla una condición.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras de control selectivas en programación de computadoras, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, compuestas y múltiples. Explica que las estructuras selectivas se usan para tomar decisiones en la resolución de problemas y que involucran condiciones evaluadas con operadores relacionales y booleanos.
Este documento resume las estructuras de control básicas como secuencia, selección y repetición. Explica las estructuras IF-THEN-ELSE, SELECT-CASE, WHILE-DO, REPEAT-UNTIL y FOR para controlar el flujo de un algoritmo. Proporciona ejemplos de pseudocódigo que ilustran el uso de estas estructuras para resolver problemas como determinar si un número es positivo, negativo o nulo, realizar conversiones de unidades y sumar valores repetidamente. Concluye que las estructuras de control son útiles para solucionar problemas inform
Este documento describe las principales estructuras de control en Visual Basic.NET, incluyendo IF-THEN-ELSE, WHILE-WEND, SELECT-CASE y FOR-NEXT. Estas estructuras permiten controlar el flujo de un programa mediante condiciones para ejecutar código de manera condicional o repetitiva.
Presentación de estructuras de control en la programaciónLuisRestan1
El documento describe las estructuras de control en la programación. Estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de un programa según ciertas condiciones o repeticiones. Incluye estructuras de selección como If-Then-Else y Switch-Case, estructuras iterativas como For-Next, Do-While y Do-Until, y menciona que estas estructuras pueden anidarse unas dentro de otras.
El documento describe las estructuras de control en la programación, incluyendo if-then-else, switch-case, do-while, do-until y for-next. Explica que estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de un programa según las condiciones. Luego detalla los tipos principales de estructuras de control como la selección, transferencia de control e iteración, dando ejemplos como if simple, switch-case y bucles.
El objetivo de esta estructura es decidir ejecutar un bloque de código o no. Para esta estructura, así como también para la estructura de selección doble, es sumamente importante escribir correctamente la expresión condicional. (Recuerda que en este post describo como escribir este tipo de expresiones).
La instrucción SI se utiliza para diseñar estructuras de selección que contengan más de dos alternativas.
El objetivo de esta estructura es decidir qué bloque de código ejecutar, si el que se encuentra en la rama verdadera o el que se encuentra en la rama falsa. La decisión dependerá de la evaluación de la expresión condicional.
Se dice que una estructura "Si" ( o Si - Sino) está anidada cuando esta contenida dentro de otra estructura "Si" o dentro de otra estructura Si - Sino, no existe limite en cuanto al nivel de anidamiento.
La estructura de repetición o bucle hace posible la ejecución repetida de una o más instrucciones, las estructuras de repetición nos permiten ejecutar varias veces unas mismas líneas de código
Una de las operaciones que realizamos habitualmente es el intercambio de elementos, swap, en nuestros programas.
Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS.
Contador: Se entiende por contador una variable que lleva la cuenta del número de veces que se ha cumplido una condición.
Acumulador: Se entiende por acumulador una variable que acumula el resultado de una operación.
La estructura de repetición o bucle hace posible la ejecución repetida de una o más instrucciones. Estas estructuras describen procesos que se repiten varias veces en la solución del problema. Se utiliza para repetir una sentencia o grupo de sentencias un número fijo de veces.
Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo menos una vez se ejecutará el bloque repetitivo. La condición de la estructura está abajo del bloque a repetir, a diferencia del while que est1á en la parte superior. El bloque de operaciones se repite HASTA que la condición sea Verdadera.
Es la estructura algorítmica adecuada para utilizar en un ciclo que se ejecutará un número definido de veces.
También conocido como estructura de decisión múltiple permite seleccionar un camino entre varios caminos posibles teniendo como base el valor de la variable seleccionada la cual es comparada con una lista de constantes (case n) enteras o de carácter.
Una estructura repetitiva permite ejecutar una instrucción o un conjunto de instrucciones varias veces.
Una ejecución repetitiva de sentencias se caracteriza por:
- La o las sentencias que se repiten.
- El test o prueba de condición antes de cada repetición, que motivará que se repitan o no las sentencias.
Actividad 2. segundo corte (Abraham Mora). Estructuras de control, secuencial...CesarKaiser1
Este documento describe diferentes estructuras de control en algoritmos, incluyendo condicionales, repetitivas y de casos múltiples. Explica que las estructuras condicionales como Si-Entonces y Si-De lo Contrario permiten saltar o modificar la ejecución secuencial de un algoritmo. Las estructuras repetitivas como Repetir-Para, Repetir-Hasta y Repetir-Mientras permiten ejecutar acciones múltiples veces. La estructura de casos múltiples evalúa diferentes escenarios posibles dependiendo de las condic
El documento describe los tres tipos básicos de estructuras de control en programación estructurada: secuencial, de selección y de repetición. Las estructuras de selección incluyen if/then y if/then/else, mientras que las de repetición incluyen for, while y do-while. También se describen operadores lógicos y estructuras condicionales simples, dobles y múltiples.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y de decisión. Las estructuras selectivas como if/else permiten tomar decisiones lógicas y pueden ser simples, dobles o múltiples. También se describen estructuras de decisión anidadas y la sentencia goto.
El documento habla sobre las estructuras de control en la programación. Explica que las estructuras de control determinan qué instrucciones se ejecutan y cuántas veces, y permiten darle a un programa dos comportamientos distintos dependiendo de si se cumple una condición. Da como ejemplo una estructura que determina si un número es positivo o negativo. Luego describe los tres tipos básicos de estructuras de control: secuencia, selección e iterativas.
Sintaxis de los algoritmos estructuradosAriMendoza9
Este documento presenta información sobre estructuras de control secuenciales, de decisión y repetitivas. Brevemente describe las instrucciones básicas de una estructura secuencial como asignación, entrada/salida de datos, declaración de variables y constantes. Luego explica las estructuras de decisión y repetitivas como bucles while, repeat y for, incluyendo ejemplos. Finalmente, introduce conceptos como bucles anidados, contadores y acumuladores.
Este documento describe las diferentes estructuras de control en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (simples, dobles y múltiples), y repetitivas (desde-hasta, mientras y repetir-hasta). También explica el uso de contadores y acumuladores en estructuras repetitivas.
El documento presenta información sobre estructuras de control en la programación. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa y se clasifican en secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Luego describe diferentes tipos de estructuras de control como condicionales if-then-else y switch-case, iterativas como do-while, do-until y for-next, y lenguajes de programación como HTML, JavaScript y C++.
Este documento presenta una guía sobre estructuras de control selectivas en programación, incluyendo definiciones, clasificaciones y ejemplos. Explica estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y en cascada, proporcionando diagramas de flujo, pseudocódigo y ejemplos en C para cada una. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en el uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento describe las principales estructuras de control de flujo en pseudocódigo, incluidas las estructuras secuenciales, de asignación, de selección simple y doble, e iterativas como para y mientras. Explica que las instrucciones en una estructura secuencial se ejecutan una después de otra, mientras que las estructuras de selección y repetición permiten bifurcaciones y bucles condicionales en el flujo de control.
Las estructuras de control en programación presentacionOrangel4
Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa y existen diferentes tipos como las estructuras de decisión (if/else, switch/case), las estructuras de repetición (for, while, do/while) y las estructuras secuenciales que ejecutan instrucciones en orden.
Este documento describe tres tipos de estructuras selectivas en pseudocódigo y diagramas de flujo: estructuras selectivas simples que permiten una decisión entre dos opciones, estructuras selectivas dobles que permiten elegir entre dos opciones dependiendo de si una condición es verdadera o falsa, y estructuras selectivas múltiples que permiten comparar una variable contra múltiples resultados posibles y ejecutar instrucciones específicas para cada caso.
La programación estructurada es una teoría que mejora la calidad y claridad del desarrollo de software a través del uso exclusivo de subrutinas y funciones. Se basa en el teorema del programa estructurado y permite el desarrollo de software fácil de comprender mediante el uso de estructuras de control como if/then/else, select-case, do-while, do-until y for-next. Las tres estructuras básicas son la secuencia, la decisión condicional y la repetición.
El documento describe las estructuras de control, las cuales permiten tomar decisiones y realizar procesos repetidamente para controlar el flujo de un programa. Se dividen en tres clases: secuencial, condicional y repetitiva. Las estructuras condicionales como SI, SI/DE LO CONTRARIO y SELECCIONAR/CASO permiten bifurcar el flujo de un programa dependiendo de si una expresión lógica es verdadera o falsa. Las estructuras repetitivas como MIENTRAS y HACER/MIENTRAS ejecutan un conjunto de in
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles y múltiples) y estructuras repetitivas. Las estructuras selectivas evalúan una condición y ejecutan una instrucción u otra dependiendo del resultado. Las estructuras repetitivas permiten ejecutar secuencias de instrucciones múltiples veces usando bucles como mientras, hacer-mientras y desde. También cubre conceptos como anidamiento de estructuras y prácticas de ejemplo.
El documento habla sobre las estructuras de control en programación. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa y que existen diferentes tipos como las estructuras condicionales (if/else, switch) y las estructuras repetitivas (for, while, do-while). También menciona que todos los lenguajes de programación modernos incluyen estas estructuras aunque la sintaxis puede variar entre lenguajes.
Este documento describe las principales estructuras de control en programación, incluyendo estructuras secuenciales, de decisión y repetición. Las estructuras secuenciales ejecutan acciones de forma consecutiva, mientras que las estructuras de decisión (como if/else) eligen la siguiente acción dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Por último, las estructuras de repetición (como while y for) permiten ejecutar acciones de forma cíclica mientras se cumpla una condición.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras de control selectivas en programación de computadoras, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, compuestas y múltiples. Explica que las estructuras selectivas se usan para tomar decisiones en la resolución de problemas y que involucran condiciones evaluadas con operadores relacionales y booleanos.
Este documento resume las estructuras de control básicas como secuencia, selección y repetición. Explica las estructuras IF-THEN-ELSE, SELECT-CASE, WHILE-DO, REPEAT-UNTIL y FOR para controlar el flujo de un algoritmo. Proporciona ejemplos de pseudocódigo que ilustran el uso de estas estructuras para resolver problemas como determinar si un número es positivo, negativo o nulo, realizar conversiones de unidades y sumar valores repetidamente. Concluye que las estructuras de control son útiles para solucionar problemas inform
Este documento describe las principales estructuras de control en Visual Basic.NET, incluyendo IF-THEN-ELSE, WHILE-WEND, SELECT-CASE y FOR-NEXT. Estas estructuras permiten controlar el flujo de un programa mediante condiciones para ejecutar código de manera condicional o repetitiva.
Presentación de estructuras de control en la programaciónLuisRestan1
El documento describe las estructuras de control en la programación. Estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de un programa según ciertas condiciones o repeticiones. Incluye estructuras de selección como If-Then-Else y Switch-Case, estructuras iterativas como For-Next, Do-While y Do-Until, y menciona que estas estructuras pueden anidarse unas dentro de otras.
El documento describe las estructuras de control en la programación, incluyendo if-then-else, switch-case, do-while, do-until y for-next. Explica que estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de un programa según las condiciones. Luego detalla los tipos principales de estructuras de control como la selección, transferencia de control e iteración, dando ejemplos como if simple, switch-case y bucles.
El objetivo de esta estructura es decidir ejecutar un bloque de código o no. Para esta estructura, así como también para la estructura de selección doble, es sumamente importante escribir correctamente la expresión condicional. (Recuerda que en este post describo como escribir este tipo de expresiones).
La instrucción SI se utiliza para diseñar estructuras de selección que contengan más de dos alternativas.
El objetivo de esta estructura es decidir qué bloque de código ejecutar, si el que se encuentra en la rama verdadera o el que se encuentra en la rama falsa. La decisión dependerá de la evaluación de la expresión condicional.
Se dice que una estructura "Si" ( o Si - Sino) está anidada cuando esta contenida dentro de otra estructura "Si" o dentro de otra estructura Si - Sino, no existe limite en cuanto al nivel de anidamiento.
La estructura de repetición o bucle hace posible la ejecución repetida de una o más instrucciones, las estructuras de repetición nos permiten ejecutar varias veces unas mismas líneas de código
Una de las operaciones que realizamos habitualmente es el intercambio de elementos, swap, en nuestros programas.
Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS.
Contador: Se entiende por contador una variable que lleva la cuenta del número de veces que se ha cumplido una condición.
Acumulador: Se entiende por acumulador una variable que acumula el resultado de una operación.
La estructura de repetición o bucle hace posible la ejecución repetida de una o más instrucciones. Estas estructuras describen procesos que se repiten varias veces en la solución del problema. Se utiliza para repetir una sentencia o grupo de sentencias un número fijo de veces.
Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo menos una vez se ejecutará el bloque repetitivo. La condición de la estructura está abajo del bloque a repetir, a diferencia del while que est1á en la parte superior. El bloque de operaciones se repite HASTA que la condición sea Verdadera.
Es la estructura algorítmica adecuada para utilizar en un ciclo que se ejecutará un número definido de veces.
También conocido como estructura de decisión múltiple permite seleccionar un camino entre varios caminos posibles teniendo como base el valor de la variable seleccionada la cual es comparada con una lista de constantes (case n) enteras o de carácter.
Una estructura repetitiva permite ejecutar una instrucción o un conjunto de instrucciones varias veces.
Una ejecución repetitiva de sentencias se caracteriza por:
- La o las sentencias que se repiten.
- El test o prueba de condición antes de cada repetición, que motivará que se repitan o no las sentencias.
Actividad 2. segundo corte (Abraham Mora). Estructuras de control, secuencial...CesarKaiser1
Este documento describe diferentes estructuras de control en algoritmos, incluyendo condicionales, repetitivas y de casos múltiples. Explica que las estructuras condicionales como Si-Entonces y Si-De lo Contrario permiten saltar o modificar la ejecución secuencial de un algoritmo. Las estructuras repetitivas como Repetir-Para, Repetir-Hasta y Repetir-Mientras permiten ejecutar acciones múltiples veces. La estructura de casos múltiples evalúa diferentes escenarios posibles dependiendo de las condic
El documento describe los tres tipos básicos de estructuras de control en programación estructurada: secuencial, de selección y de repetición. Las estructuras de selección incluyen if/then y if/then/else, mientras que las de repetición incluyen for, while y do-while. También se describen operadores lógicos y estructuras condicionales simples, dobles y múltiples.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y de decisión. Las estructuras selectivas como if/else permiten tomar decisiones lógicas y pueden ser simples, dobles o múltiples. También se describen estructuras de decisión anidadas y la sentencia goto.
El documento habla sobre las estructuras de control en la programación. Explica que las estructuras de control determinan qué instrucciones se ejecutan y cuántas veces, y permiten darle a un programa dos comportamientos distintos dependiendo de si se cumple una condición. Da como ejemplo una estructura que determina si un número es positivo o negativo. Luego describe los tres tipos básicos de estructuras de control: secuencia, selección e iterativas.
Sintaxis de los algoritmos estructuradosAriMendoza9
Este documento presenta información sobre estructuras de control secuenciales, de decisión y repetitivas. Brevemente describe las instrucciones básicas de una estructura secuencial como asignación, entrada/salida de datos, declaración de variables y constantes. Luego explica las estructuras de decisión y repetitivas como bucles while, repeat y for, incluyendo ejemplos. Finalmente, introduce conceptos como bucles anidados, contadores y acumuladores.
Este documento describe las diferentes estructuras de control en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (simples, dobles y múltiples), y repetitivas (desde-hasta, mientras y repetir-hasta). También explica el uso de contadores y acumuladores en estructuras repetitivas.
El documento presenta información sobre estructuras de control en la programación. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa y se clasifican en secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Luego describe diferentes tipos de estructuras de control como condicionales if-then-else y switch-case, iterativas como do-while, do-until y for-next, y lenguajes de programación como HTML, JavaScript y C++.
El documento describe las estructuras básicas de control de flujo en la programación estructurada, incluyendo secuencia, selección y iteración. Explica que un programa debe tener un punto de entrada y salida único y que las estructuras de control pueden anidarse entre sí, como bucles dentro de condicionales. También cubre varios tipos específicos de estructuras de control como if/else, select case, do/while, for/next y sus usos.
Las estructuras de control permiten dirigir el flujo de un programa y pueden clasificarse en secuenciales, iterativas y avanzadas. Las estructuras secuenciales ejecutan las instrucciones una tras otra, mientras que las iterativas repiten un bloque de instrucciones según una condición. Algunas estructuras iterativas comunes en Java son do-while, for-next y while. También existen estructuras de selección como if-then-else y switch-case que eligen un camino u otro dependiendo de si se cumple una condic
El documento describe los elementos básicos de la programación estructurada, incluidas las tres estructuras de control principales (secuencia, selección e iteración) y cómo se pueden combinar para codificar soluciones de problemas. También explica conceptos como puntos de entrada y salida de programas, bucles, condicionales if/else y select-case, y cómo anidar estructuras de control.
El documento describe las diferentes estructuras de control utilizadas en la creación de algoritmos y programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas, y repetitivas. Las estructuras selectivas permiten elegir entre múltiples opciones y incluyen estructuras simples, dobles, múltiples y de casos. Las estructuras repetitivas repiten un conjunto de instrucciones y comprenden bucles como mientras, hacer-mientras, repetir y desde/para. El documento explica cómo estas estructuras de control facilitan el diseño de algoritmos y programas computacional
El documento habla sobre aprender a resolver problemas que requieren estructuras de decisión y repetitivas mediante programación estructurada. Explica los tipos básicos de estructuras de control como secuenciales, selectivas (de decisión) e iterativas (repetitivas), y provee ejemplos de cómo implementarlas en pseudocódigo y C++.
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01mariazeballos
Este documento describe las tres estructuras de control de flujo básicas en programación: secuencial, selectiva e iterativa. La estructura secuencial ejecuta sentencias una después de otra en orden. La estructura selectiva (como if/else) permite bifurcaciones en el flujo dependiendo de condiciones. La estructura iterativa (como while) repite un bloque de sentencias mientras se cumpla una condición.
Un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo para resolver un problema. Muestra los procesos y cómo se mueven los datos a través del sistema. Los diagramas de flujo estructurados usan formas básicas como óvalos, rectángulos y rombos para representar el inicio, actividades, decisiones y más. Permiten interpretar y representar gráficamente cada acción de un programa usando estructuras secuenciales, alternativas y repetitivas.
El documento describe los conceptos básicos de algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones para resolver un problema, y provee un ejemplo de uno que multiplica dos números. Describe diagramas de flujo como representaciones gráficas de algoritmos y procesos, e incluye ejemplos de símbolos comúnmente usados. Define pseudocódigo como una descripción informal de un algoritmo para lectura humana, e ilustra con un ejemplo de cálculo de volumen de cilind
El documento describe las tres estructuras básicas de control de flujo en la programación estructurada: secuencial, de selección y de repetición. También explica las tres estructuras de repetición principales (Repita Para, Repita Mientras, Repita Hasta) y los operadores lógicos utilizados. Finalmente, detalla los tres tipos de estructuras condicionales: simples, dobles y múltiples.
El material didáctico sobre Estructuras de control y Condicionales va dirigido al grupo de estudiantes de la asignatura programación de la "Tecnología Superior en Administración de Infraestructuras y Plataformas Tecnológicas", interesados en aprender a programar y desarrollar habilidades técnicas en el área. Estos estudiantes pueden variar en edad, desde adolescentes hasta adultos, y pueden tener diferentes niveles de experiencia previa en programación.
Las motivaciones de este grupo de estudiantes pueden ser diversas, desde el deseo de crear su propio software, hasta la búsqueda de una carrera en el desarrollo de software. También pueden tener intereses específicos en cuanto a los lenguajes de programación que desean aprender, enfocándose en el desarrollo web, la inteligencia artificial, la programación de sistemas, entre otros.
En cuanto a las formas de aprender, este grupo tiene diferentes preferencias, desde el estudio individual, hasta la enseñanza en el aula o en línea(por pertenecer a una carrera d emodalidad hibrida), y la práctica a través de proyectos y ejercicios.
Las dificultades en el aprendizaje que este grupo puede enfrentar incluyen la comprensión de conceptos técnicos avanzados, la aplicación de los conceptos en la práctica, y la motivación y disciplina necesarias para el aprendizaje constante.
El objetivo de este material didáctico es brindar una experiencia de aprendizaje completa y accesible a los estudiantes de programación. Se busca fomentar el aprendizaje activo y práctico, permitiendo a los estudiantes aplicar los conceptos de programación en la resolución de problemas reales y proyectos prácticos. Se espera generar una comprensión sólida de los lenguajes de programación y su aplicación en diferentes contextos.
La estructura del material se dividirá en secciones que aborden los conceptos básicos de la programación y los lenguajes de programación, seguido de secciones más avanzadas para cubrir temas específicos en profundidad. Se incluirán ejercicios prácticos y proyectos en cada sección para que los estudiantes puedan aplicar lo que han aprendido y construir su propio software.
El material se distribuirá a través de plataformas en línea (Moodle), para que los estudiantes puedan acceder a él desde cualquier lugar y en cualquier momento. Además, se promoverá la interacción y el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes a través de foros de discusión.
Este documento clasifica y describe las principales estructuras de control de un programa, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales e iterativas. Las estructuras condicionales incluyen if simple, if-else y múltiples if/elseif para tomar decisiones, y switch para seleccionar entre múltiples opciones. Las estructuras iterativas son for, while y do while para ejecutar bucles, permitiendo repetir secciones de código cero o más veces.
El documento describe diferentes formatos de archivos y sus usos. Explica que un formato de archivo define cómo se codifica la información en un archivo. Algunos formatos como JPEG almacenan solo imágenes estáticas, mientras que otros como GIF almacenan imágenes y animaciones simples. Los archivos de texto almacenan texto sin formato, y algunos formatos como HTML siguen reglas específicas para propósitos particulares. Es posible leer archivos en un formato como si estuvieran en otro formato, por ejemplo reproduciendo un documento de
Este documento describe las estructuras de control en la programación estructurada, incluyendo las estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas incluyen las decisiones simples, dobles, múltiples y anidadas, y que las estructuras repetitivas incluyen los bucles desde/para, mientras y repita. El documento concluye que estos tres tipos de estructuras de control son suficientes para escribir cualquier programa.
Este documento presenta la estructura general de los algoritmos y diagramas de flujo. Explica conceptos como introducción a algoritmos, diagramas de flujo, estructuras de selección como ciclos y bucles, y subprogramas o módulos. El documento contiene ejemplos para ilustrar estos conceptos clave sobre la resolución de problemas a través de algoritmos.
Este documento describe las diferentes estructuras de control en programación, incluyendo estructuras secuenciales, de selección y de repetición. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa según ciertas condiciones. Define elementos clave como if, else, for y while y provee ejemplos de cómo se pueden anidar diferentes estructuras de control.
El documento describe los tipos de estructuras de programación como secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica las estructuras secuenciales y selectivas simples, dobles y múltiples con ejemplos. También incluye ejemplos de algoritmos con estas estructuras y solicita realizar sus diagramas de flujo.
Similar a Presentacion wilfredo nadales(29946762)-programas estructurados (20)
Estilo Arquitectónico Ecléctico e Histórico, Roberto de la Roche.pdfElisaLen4
Un pequeño resumen de lo que fue el estilo arquitectónico Ecléctico, así como el estilo arquitectónico histórico, sus características, arquitectos reconocidos y edificaciones referenciales de dichas épocas.
Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para la Educación Universitaria
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño –
Extensión Valencia
2. Estudiante:
Wilfredo E. Nadales H.
C.I. 29946762
Clase: (47)
Ing. Sistemas – 1er Semestre
Asignatura:
Introducción a la Computación
Profesor:
. Ing. José Luis Guzmán Hútton
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para la Educación Universitaria
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño –
Extensión Valencia
3. I N D I C E
Introducción……………………….......................................................................IV
Programación Estructurada……………………...................................................1
Estructura de los Programas…………………….................................................2
Estructura Secuencial…………………….............................................3
Estructura Selectiva……………………................................................5
Tipos de estructuras selectivas…………………….................6
-Simple……………………........................................7
-Compuesta…………………….................................8
-Múltiple…………………….......................................9
-Anidada……………………....................................10
Estructura Repetitivas…………………….............................................11
Tipos de estructuras repetitivas……………………………....12
-Desde/Hasta………...............................................13
-Mientras………......................................................14
-Repita………..........................................................15
Conclusión……………………..............................................................................V
III
4. IV
El estudio, la practica y el empleo de
programas estructurados forman parte del
desarrollo de los sistemas y programas que
llevan a cabo mucho de las actividades y
acciones en una maquina o en un sistema
operativo, por ende es vital aprender de ellos
de modo que su comprensión, y su estudio
sean mayormente entendibles para llevar a
cabo la expansión de estos y obtener la
capacidad para construir y leer los
diagramas de flujos y por ende el saber
como llevar a cabo los programas y su
estructura.
5. 1
Comprende el conjunto de técnicas y
procesos que tienen como objetivo el
aumentar la productividad y el desarrollo de
los programas reduciendo
significativamente el enfriamiento y el
tiempo que tarda durante su ejecución,
depurando algunos procesos como la
escritura, revisión, verificar, renderizado y
mantener los programas.
El objetivo principal de los programas
estructurados es mejorar el rendimiento de
los programas tanto en los resultados
dados como en el tiempo que tarda en
ejecutar las tareas, debido a que en si son
procesos y estructuras que facilitan el
desarrollo del programa y que presenta sus
mejoras al momento de ser ejecutados.
6. 2
Los programas cumple de diferentes funciones como también poseen
estructuras internas con una complejidad única en cada uno de los
programas que la caracteriza de acuerdo a las funciones que se le asigne,
donde en Mayo de 1966, Bohm y Jacopini dieron a demostrar que la
estructura de los programas que ellos mismos llevaban a cabo y
ejecutaban estaban estructuradas en tres diferentes tipos que las
controlaban y las ejecutaban en materia de la finalidad de los programas:
-Estructura Secuencial
-Estructura Selectiva
-Estructura Repetitiva
7. Es aquella cuya estructura centra sus
acciones en una secuencia tras otra, es
decir que cumplen una acción y luego otra
de acuerdo a lo escrito en el código del
programa y que se ejecutan siguiendo un
orden establecido
Fácilmente pueden ser identificables ya que son algoritmos
sencillos que por los general siguen una secuencia y se ejecuta una
instrucción tras otra y que puede variar su resultado de acuerdo a los
datos ingresados
3
8. (Ejemplo 1. Estructura Secuencial)
DIAGRAMA DE FLUJO SOBRE DE
UN ALGORITMO CUANTITATIVO DE
HALLAR UN VALOR A “X” QUE AL
SUMARLE “1” EL RESULTADO SEA
“10”
[X + 1 = 10]. Identificar el valor de X
INICIO
FIN
Se identifica la
operación deseada
X + 1 = 10
Se le asigna un
nuevo valor un
valor a “X”
¿Al realizar
la operación
el resultado
es 10?
Se sustituye en la
operación
X + 1
NO
SI
Se identifica el
valor asignado a
“X”
Se concluye la
operación
4
9. Este tipo de programa con una estructura selectiva están basadas
en la toma de decisiones lógicas y la selección a respuestas
coordinadas. Su formación y función dirigen el flujo de un programa en
diferentes caminos con diferentes resultados sin perder el sentido de
poseer un fin y un comienzo. Estas usan la lógica y el descarte para
seguir el flujo que la compone
5
10. Según la expresión de sus acciones y el flujo de decisiones que posean
pueden clasificarse en diferentes tipos de estructuras de decisión
Simple:
Ejecuta acciones
determinadas y sencillas
con una sola condición
(Ver ejemplo 2)
Doble:
De acuerdo a la decisión
separa el flujo en dos
caminos con sus propias
instrucciones para cada
repuesta
(Ver ejemplo 3)
Múltiple:
Estas están compuestos
por mínimo tres caminos
diferentes que poseen
sus propias instrucciones
(Ver ejemplo 4)
Anidada:
Estas se basan en la
interacción de las
decisiones en base a la
condición que indica la
relación entre ellas y su
interacción en e resto del
flujo
(Ver ejemplo 5)
6
11. (Ejemplo 2. Estructura Secuencial Simple)
CONDICIÓN
Bloque de Instrucciones 1
VERDADERO
(IF)
FALSO
(ELSE)
En el diagrama de flujo se
presenta la condición de modo (if)
como una traducción en el lenguaje
C++ de verdadero, que siempre que
sea verdadero se ejecutara la
instrucción, “sino” (else, falso) salta
el bloque de instrucciones.
If (Condición)
{Bloque de instrucciones 1;
}
7
12. (Ejemplo 3. Estructura Secuencial Compuesta)
CONDICIÓN
Bloque de
Instrucciones 1
VERDADERO
(IF)
FALSO
(ELSE)
Bloque de
Instrucciones 2
En este caso se presentan
dos casos que de acuerdo a la
condición se manejara “si” se
cumple la condición; y “sino” se
cumple la condición se presenta
una instrucción diferente que
ambas llevan al mismo punto.
If (Condición)
{Bloque de Instrucción 1;
}
Else
{Bloque de Instrucción 2;
}
8
13. (Ejemplo 4. Estructura Secuencial Múltiple)
Expresión/Condición
Bloque de
Instrucciones 2
Bloque de
Instrucciones 3
Bloque de
Instrucciones 1
Bloque de
Instrucciones n
(…) Valor nValor 3Valor 1 Valor 2
En este tipo de
diagramas se presenta
una expresión o una
condición, se pueden
notar de diferentes
maneras pero siempre
tendrán diferentes
resultados y la dirección
del flujo se dirigirá de
acuerdo a los valores y a
la condición.
Switch (Variable Entero)
{
Case valor 1:Bloque de instrucciones 1; break;
Case valor 2:Bloque de instrucciones 2;break;
Case valor 3:Bloque de instrucciones 3;break;
Case deafult:Bloque de instrucciones default;
} 9
14. (Ejemplo 5. Estructura Secuencial Anidada)
CONDICIÓN
1
Bloque de
Instrucciones 1
CONDICIÓN
2
Bloque de
Instrucciones 2
SI
SI
NO NO
Este tipo de estructura de
caracteriza por mostrar diferentes
condiciones que presentan una
nueva dirección si “de lo contrario”
no se cumple la condición anterior.
if (condición 1) then;
{Bloque de instrucciones 1;
}
else;
if (Condición 2), then;
{Bloque de Instrucciones 2;
}
else:
.
.
.
10
15. También conocidas bajo el nombre de
“estructuras de bucle”, tienen la función de
repetir conjuntos, acciones, instrucciones y
operaciones un determinado numero de
veces sin alterar el flujo en cuestión.
Se puede clasificar de diferentes formas de acuerdo a los
procesos que son puestos que se pueden diferenciar de acuerdo a
los comandos y el flujo que se desarrolla.
11
16. Estructura desde/para: Se usa en base al
numero ya conocido de veces que se desea
ejecutar el bucle. (Ver ejemplo 6)
Estructura mientras: Siendo una condicional,
repite el bucle cuantas veces sea necesaria
hasta cumplir con la expresión lógica hasta que
sea falsa y no se ejecute mas. (Ver ejemplo 7)
Estructura repita: Este tipo de estructura hace
que el ciclo del bucle se repita al menos una vez
de modo que se cumpla la función lógica que se
le asigne. (Ver ejemplo 8)
12
17. (Ejemplo 6. Estructura Repetitivas desde/para)
CONDICIÓN_
CICLO
Bloque de
Instrucciones 1
Valor_Inicial
Incremento/
decremento
Verdadera
Falso
En este tipo de estructuras se presente la
representación del ciclo que de acuerdo a que se
cumpla la condición, que lleva al valor a un
bloque de instrucciones que causa que el valor
incremente o decremento, y que de acuerdo a ello
regresa a la condición; si la condición se sigue
cumpliendo continuara en el ciclo
automáticamente hasta que sea falsa para
continuar con el diagrama.
Haga desde Variable= Valor_Inicial hasta Valor_Final
(incremento o decremento)
for {variable=valor inicial; condición ; incremento || decremento)
{Bloque de instrucciones 1;
}
13
18. CONDICIÓN_
CICLO
Bloque de
Instrucciones 1
Verdadera
Falso
(Ejemplo 7. Estructura Repetitivas mientras)
En esta estructura se caracteriza por
mantener la condición…dado el caso por un
ejemplo que se de un valor X, “mientras” ese
valor cumpla con la condición se deberá
seguir el flujo a (este caso) un bloque que
instruya que hacer para luego volver a la
condición hasta que no se cumpla, es decir,
sea falsa.
While (condición ciclo)
{Bloque de instrucciones 1;
}
14
19. (Ejemplo 8. Estructura Repetitivas repita)
CONDICIÓN_
CICLO
Bloque de
Instrucciones
Verdadera
Falso
Este tipo de estructura lo curioso es
que se emplea como si fuera “al revés”,
es decir, se sigue los pasos e
instrucciones primeros para ver si
cumple con la condición ciclo, que, si es
verdadera se tendrá que retomar al
bloque de instrucciones, generalmente
se cumplen al menos una vez. Es como
si dijeran “repita, la operación”.
Do
{ Bloque de instrucciones;
}
While (Condición ciclo);
15
20. La complejidad de los programas y de los
sistemas operativos se centran en el estudio de
sus diagramas y como se escriben, la facilidad
para escribirlos y ejecutarlos esta en saber
como leer los procesos y saber como escribir
las estructuras de los programas de modo que
su control facilite su formación y por ende traer
resultados mas eficaces.
V