Este documento presenta las estructuras de control secuenciales y selectivas utilizadas en programación. Explica las diferentes estructuras como la secuencial, selectiva simple, selectiva doble, selectiva múltiple y en cascada. Incluye definiciones, clasificaciones, usos y ejemplos para cada estructura a través de diagramas de flujo, pseudocódigo y código. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en la identificación y uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento describe el uso de estructuras anidadas en C/C++. Explica que una estructura puede contener otras estructuras, lo que se conoce como anidamiento. Proporciona un ejemplo de una estructura Stack que contiene una estructura anidada Link para implementar una pila como una lista enlazada simple. Describe la sintaxis para declarar estructuras anidadas y cómo inicializar y usar los métodos de las estructuras anidadas Stack y Link.
Este documento describe las estructuras de control de selección IF/ELSE y SWITCH CASE en pseudocódigo. Explica cómo usar IF/ELSE para tomar decisiones binarias y IF/ELSE IF/ELSE para decisiones múltiples. También explica la estructura SWITCH CASE para tomar decisiones basadas en valores enteros constantes y proporciona ejemplos de su uso.
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasEdward Ropero
El documento habla sobre algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica qué es un algoritmo, lenguaje de programación, instrucciones, estructuras selectivas y múltiples decisiones. Incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para problemas de suma de números, calificaciones de alumnos y determinar el número mayor entre tres números. Por último, comparte enlaces para instalar herramientas de programación como Dev C++ y DFD.
El documento describe las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Pascal. Explica que las estructuras repetitivas permiten que un conjunto de sentencias se repitan varias veces mediante bucles. Luego detalla los tres tipos de bucles en Pascal: while, repeat-until y for, incluyendo su sintaxis y funcionamiento. Finalmente, compara las diferencias entre while y for.
Este documento describe las diferentes estructuras de control selectivas en programación, incluyendo la estructura simple (si-entonces), doble (si-entonces-sino), anidada, y múltiple. Explica que se usan estas estructuras para la toma de decisiones dentro de un programa y provee ejemplos de código para ilustrar cada una.
Este documento presenta un tutorial sobre elementos de computación utilizando el software Pseint. Explica conceptos clave como algoritmos, tipos de datos, representaciones de algoritmos (lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo, lenguajes de programación), y características de Pseint como tipos de datos, expresiones, estructuras de control, arreglos y notaciones. Finalmente, propone ejercicios prácticos para implementar algoritmos en Pseint que resuelvan problemas como mostrar datos ingresados y números pares entre 0 y 100.
Un compilador es un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel como lenguaje de máquina. Los compiladores traducen todo el programa antes de ejecutarlo, lo que hace que los programas compilados se ejecuten más rápido que los interpretados. Los compiladores también informan de errores en el código fuente.
Este documento describe operaciones entre lenguajes formales, incluyendo la concatenación, la estrella de Kleene y operaciones de cierre. Explica que la concatenación de dos lenguajes A y B produce el lenguaje AB que contiene todas las cadenas formadas por la concatenación de una cadena de A con una de B. La estrella de Kleene de un lenguaje A, denotada A*, incluye todas las potencias de A. También indica que los lenguajes regulares son cerrados bajo operaciones como la unión, la intersección y la concatenación.
Este documento describe el uso de estructuras anidadas en C/C++. Explica que una estructura puede contener otras estructuras, lo que se conoce como anidamiento. Proporciona un ejemplo de una estructura Stack que contiene una estructura anidada Link para implementar una pila como una lista enlazada simple. Describe la sintaxis para declarar estructuras anidadas y cómo inicializar y usar los métodos de las estructuras anidadas Stack y Link.
Este documento describe las estructuras de control de selección IF/ELSE y SWITCH CASE en pseudocódigo. Explica cómo usar IF/ELSE para tomar decisiones binarias y IF/ELSE IF/ELSE para decisiones múltiples. También explica la estructura SWITCH CASE para tomar decisiones basadas en valores enteros constantes y proporciona ejemplos de su uso.
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasEdward Ropero
El documento habla sobre algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica qué es un algoritmo, lenguaje de programación, instrucciones, estructuras selectivas y múltiples decisiones. Incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para problemas de suma de números, calificaciones de alumnos y determinar el número mayor entre tres números. Por último, comparte enlaces para instalar herramientas de programación como Dev C++ y DFD.
El documento describe las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Pascal. Explica que las estructuras repetitivas permiten que un conjunto de sentencias se repitan varias veces mediante bucles. Luego detalla los tres tipos de bucles en Pascal: while, repeat-until y for, incluyendo su sintaxis y funcionamiento. Finalmente, compara las diferencias entre while y for.
Este documento describe las diferentes estructuras de control selectivas en programación, incluyendo la estructura simple (si-entonces), doble (si-entonces-sino), anidada, y múltiple. Explica que se usan estas estructuras para la toma de decisiones dentro de un programa y provee ejemplos de código para ilustrar cada una.
Este documento presenta un tutorial sobre elementos de computación utilizando el software Pseint. Explica conceptos clave como algoritmos, tipos de datos, representaciones de algoritmos (lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo, lenguajes de programación), y características de Pseint como tipos de datos, expresiones, estructuras de control, arreglos y notaciones. Finalmente, propone ejercicios prácticos para implementar algoritmos en Pseint que resuelvan problemas como mostrar datos ingresados y números pares entre 0 y 100.
Un compilador es un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel como lenguaje de máquina. Los compiladores traducen todo el programa antes de ejecutarlo, lo que hace que los programas compilados se ejecuten más rápido que los interpretados. Los compiladores también informan de errores en el código fuente.
Este documento describe operaciones entre lenguajes formales, incluyendo la concatenación, la estrella de Kleene y operaciones de cierre. Explica que la concatenación de dos lenguajes A y B produce el lenguaje AB que contiene todas las cadenas formadas por la concatenación de una cadena de A con una de B. La estrella de Kleene de un lenguaje A, denotada A*, incluye todas las potencias de A. También indica que los lenguajes regulares son cerrados bajo operaciones como la unión, la intersección y la concatenación.
Este documento describe las principales estructuras de control en Visual Basic.NET, incluyendo IF-THEN-ELSE, WHILE-WEND, SELECT-CASE y FOR-NEXT. Estas estructuras permiten controlar el flujo de un programa mediante condiciones para ejecutar código de manera condicional o repetitiva.
El documento describe cómo crear una calculadora básica en Java con Netbeans que realiza operaciones como suma, resta, multiplicación y división. Se crea un proyecto llamado "calculadora" en Netbeans y se agrega código a la clase Calculadora para realizar las operaciones matemáticas básicas. Luego se ejecuta el código para probar la calculadora.
El documento presenta 6 problemas de programación en pseudocódigo que involucran operaciones matemáticas y lógicas. Los problemas van desde calcular el área de figuras geométricas hasta determinar el mayor, menor o valor intermedio de números enteros introducidos.
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
Este documento introduce las estructuras selectivas simples en programación. Explica que una estructura selectiva simple permite que el flujo de un algoritmo siga un camino específico dependiendo de si se cumple o no una condición. Proporciona un ejemplo de un diagrama de flujo básico que imprime "aprobado" si la calificación de un examen es mayor a 8.
El documento explica la estructura selectiva múltiple para seleccionar entre varias acciones posibles dependiendo de una condición. Presenta ejemplos en pseudocódigo y Pascal para evaluar la calificación de un estudiante y desplegar un mensaje correspondiente a la calificación obtenida.
Este documento introduce diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos para el desarrollo de algoritmos. Explica las estructuras secuenciales, de asignación, entrada, salida y condicionales. Proporciona ejemplos de problemas y sus respectivos pseudocódigos para ilustrar el uso de estas estructuras algorítmicas.
Este documento describe diferentes tipos de modelos que pueden usarse para documentar la especificación de un sistema, incluyendo modelos de flujo de datos, modelos de comportamiento, modelos de máquinas de estado, y modelos de objetos. Explica que los modelos son representaciones gráficas que describen los procesos del negocio y el sistema de una manera más comprensible que las descripciones detalladas en lenguaje natural.
El documento presenta la resolución de varios ejercicios sobre grafos. En el primer ejercicio, se explica que para dibujar un grafo sin levantar el lápiz y sin repetir aristas, debe tener dos vértices impares o todos pares. En el segundo, se concluye que los grafos completos son hamiltonianos pero no eulerianos ni bipartitos. El tercero indica que dos grafos no son isomorfos si sus vértices no coinciden en grado. Finalmente, se analizan las propiedades de conectividad, eulerianidad y mult
El documento describe las estructuras en C, incluyendo su definición, características y uso. Una estructura agrupa múltiples variables de tipos diferentes bajo un nombre común. Las estructuras se definen usando la palabra clave struct y pueden contener cualquier número de miembros de diferentes tipos de datos. Las estructuras permiten manipular conjuntos relacionados de datos como una sola unidad.
Lista de raptor sus comandos y su funciónAna Ruth G H
El documento lista los comandos de Raptor y su función. Algunos comandos incluyen asignación para cambiar el valor de variables, entrada para pedir entrada de usuario, y salida para mostrar resultados. También incluye selección para tomar decisiones lógicas y ciclo para repetir secuencias de símbolos.
El documento presenta ejemplos y ejercicios sobre la estructura repetitiva "mientras" en el lenguaje de programación PSeInt. Incluye tres ejemplos resueltos que calculan salarios de trabajadores, encuentra números primos entre 1 y 100, y suma números de 0 a un valor n. También propone siete ejercicios para practicar con esta estructura de control, como sumar los primeros 100 enteros o imprimir una tabla de multiplicar.
Este documento describe diferentes tipos de instrucciones de control en pseudocódigo, incluyendo instrucciones alternativas (dobles, simples y múltiples) e instrucciones repetitivas (hacer...mientras, mientras y para). Explica la sintaxis y el flujo de cada una y cómo se representan en un ordinograma. También cubre la posibilidad de anidar estas instrucciones entre sí para lograr diferentes combinaciones.
Este documento resume las estructuras de control básicas como secuencia, selección y repetición. Explica las estructuras IF-THEN-ELSE, SELECT-CASE, WHILE-DO, REPEAT-UNTIL y FOR para controlar el flujo de un algoritmo. Proporciona ejemplos de pseudocódigo que ilustran el uso de estas estructuras para resolver problemas como determinar si un número es positivo, negativo o nulo, realizar conversiones de unidades y sumar valores repetidamente. Concluye que las estructuras de control son útiles para solucionar problemas inform
El documento describe diferentes estructuras de datos como pilas, colas y listas enlazadas. Explica que una pila es una estructura LIFO donde los elementos se agregan y eliminan de un extremo, mientras que una cola es una estructura FIFO donde los elementos se agregan a un extremo y eliminan del otro. También describe listas enlazadas y sus operaciones básicas como recorrer, insertar y eliminar nodos. Incluye ejemplos de código en C para implementar una lista enlazada genérica.
Este documento presenta una guía sobre estructuras de control selectivas en programación, incluyendo definiciones, clasificaciones y ejemplos. Explica estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y en cascada, proporcionando diagramas de flujo, pseudocódigo y ejemplos en C para cada una. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en el uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento resume el capítulo 7 de un libro sobre programación en lenguaje C. Explica los tipos de operadores y expresiones en programación, incluyendo aritméticas, lógicas, de caracteres y de cadenas. Detalla cada tipo de operador, sus tablas de verdad y prioridades, y proporciona ejemplos de expresiones y cómo evaluarlas. También recomienda ejercicios resueltos y propuestos relacionados con el contenido del capítulo.
Este documento describe las colas, que son listas lineales donde las operaciones de inserción y eliminación se realizan en extremos opuestos. Las colas siguen el principio FIFO, donde el primer elemento en entrar es el primero en salir. El documento también describe diferentes tipos de colas como colas circulares y bicolas, así como su implementación en Java.
Este documento describe las propiedades y funcionalidad de las estructuras de datos pilas y colas. Las pilas siguen el orden LIFO (último en entrar, primero en salir) mientras que las colas siguen el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Se proveen ejemplos de cómo se usan pilas y colas en la vida cotidiana y en programación, y se explican sus estados, acciones, y cómo manipular elementos dentro de cada estructura de datos.
Este documento describe los conceptos de memoria estática y dinámica en los sistemas de computación. Explica que la memoria estática es asignada por el compilador para elementos fijos del programa, mientras que la memoria dinámica es asignada y liberada dinámicamente durante la ejecución. También cubre temas como la asignación de memoria, el uso de pilas y colas, y el recolector de basura.
El documento habla sobre las estructuras de control repetitivos en programación. Explica que existen dos tipos de estructuras repetitivas: uno donde el número de repeticiones es conocido de antemano, y otro donde el número es desconocido y depende de si se cumple una condición. Luego describe tres estructuras repetitivas específicas: For, que ejecuta acciones un número especificado de veces; While, que repite mientras se cumpla una condición; y Do-While, similar a While pero comprobando la condición al final para ejec
Las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en la resolución de problemas. Existen tres tipos: selectiva simple, doble y múltiple. La selectiva simple evalúa una condición y ejecuta un bloque de acciones si se cumple. En un ejemplo, se usa para indicar si un estudiante aprobó con base en su calificación.
Este documento describe las principales estructuras de control en Visual Basic.NET, incluyendo IF-THEN-ELSE, WHILE-WEND, SELECT-CASE y FOR-NEXT. Estas estructuras permiten controlar el flujo de un programa mediante condiciones para ejecutar código de manera condicional o repetitiva.
El documento describe cómo crear una calculadora básica en Java con Netbeans que realiza operaciones como suma, resta, multiplicación y división. Se crea un proyecto llamado "calculadora" en Netbeans y se agrega código a la clase Calculadora para realizar las operaciones matemáticas básicas. Luego se ejecuta el código para probar la calculadora.
El documento presenta 6 problemas de programación en pseudocódigo que involucran operaciones matemáticas y lógicas. Los problemas van desde calcular el área de figuras geométricas hasta determinar el mayor, menor o valor intermedio de números enteros introducidos.
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
Este documento introduce las estructuras selectivas simples en programación. Explica que una estructura selectiva simple permite que el flujo de un algoritmo siga un camino específico dependiendo de si se cumple o no una condición. Proporciona un ejemplo de un diagrama de flujo básico que imprime "aprobado" si la calificación de un examen es mayor a 8.
El documento explica la estructura selectiva múltiple para seleccionar entre varias acciones posibles dependiendo de una condición. Presenta ejemplos en pseudocódigo y Pascal para evaluar la calificación de un estudiante y desplegar un mensaje correspondiente a la calificación obtenida.
Este documento introduce diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos para el desarrollo de algoritmos. Explica las estructuras secuenciales, de asignación, entrada, salida y condicionales. Proporciona ejemplos de problemas y sus respectivos pseudocódigos para ilustrar el uso de estas estructuras algorítmicas.
Este documento describe diferentes tipos de modelos que pueden usarse para documentar la especificación de un sistema, incluyendo modelos de flujo de datos, modelos de comportamiento, modelos de máquinas de estado, y modelos de objetos. Explica que los modelos son representaciones gráficas que describen los procesos del negocio y el sistema de una manera más comprensible que las descripciones detalladas en lenguaje natural.
El documento presenta la resolución de varios ejercicios sobre grafos. En el primer ejercicio, se explica que para dibujar un grafo sin levantar el lápiz y sin repetir aristas, debe tener dos vértices impares o todos pares. En el segundo, se concluye que los grafos completos son hamiltonianos pero no eulerianos ni bipartitos. El tercero indica que dos grafos no son isomorfos si sus vértices no coinciden en grado. Finalmente, se analizan las propiedades de conectividad, eulerianidad y mult
El documento describe las estructuras en C, incluyendo su definición, características y uso. Una estructura agrupa múltiples variables de tipos diferentes bajo un nombre común. Las estructuras se definen usando la palabra clave struct y pueden contener cualquier número de miembros de diferentes tipos de datos. Las estructuras permiten manipular conjuntos relacionados de datos como una sola unidad.
Lista de raptor sus comandos y su funciónAna Ruth G H
El documento lista los comandos de Raptor y su función. Algunos comandos incluyen asignación para cambiar el valor de variables, entrada para pedir entrada de usuario, y salida para mostrar resultados. También incluye selección para tomar decisiones lógicas y ciclo para repetir secuencias de símbolos.
El documento presenta ejemplos y ejercicios sobre la estructura repetitiva "mientras" en el lenguaje de programación PSeInt. Incluye tres ejemplos resueltos que calculan salarios de trabajadores, encuentra números primos entre 1 y 100, y suma números de 0 a un valor n. También propone siete ejercicios para practicar con esta estructura de control, como sumar los primeros 100 enteros o imprimir una tabla de multiplicar.
Este documento describe diferentes tipos de instrucciones de control en pseudocódigo, incluyendo instrucciones alternativas (dobles, simples y múltiples) e instrucciones repetitivas (hacer...mientras, mientras y para). Explica la sintaxis y el flujo de cada una y cómo se representan en un ordinograma. También cubre la posibilidad de anidar estas instrucciones entre sí para lograr diferentes combinaciones.
Este documento resume las estructuras de control básicas como secuencia, selección y repetición. Explica las estructuras IF-THEN-ELSE, SELECT-CASE, WHILE-DO, REPEAT-UNTIL y FOR para controlar el flujo de un algoritmo. Proporciona ejemplos de pseudocódigo que ilustran el uso de estas estructuras para resolver problemas como determinar si un número es positivo, negativo o nulo, realizar conversiones de unidades y sumar valores repetidamente. Concluye que las estructuras de control son útiles para solucionar problemas inform
El documento describe diferentes estructuras de datos como pilas, colas y listas enlazadas. Explica que una pila es una estructura LIFO donde los elementos se agregan y eliminan de un extremo, mientras que una cola es una estructura FIFO donde los elementos se agregan a un extremo y eliminan del otro. También describe listas enlazadas y sus operaciones básicas como recorrer, insertar y eliminar nodos. Incluye ejemplos de código en C para implementar una lista enlazada genérica.
Este documento presenta una guía sobre estructuras de control selectivas en programación, incluyendo definiciones, clasificaciones y ejemplos. Explica estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y en cascada, proporcionando diagramas de flujo, pseudocódigo y ejemplos en C para cada una. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en el uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento resume el capítulo 7 de un libro sobre programación en lenguaje C. Explica los tipos de operadores y expresiones en programación, incluyendo aritméticas, lógicas, de caracteres y de cadenas. Detalla cada tipo de operador, sus tablas de verdad y prioridades, y proporciona ejemplos de expresiones y cómo evaluarlas. También recomienda ejercicios resueltos y propuestos relacionados con el contenido del capítulo.
Este documento describe las colas, que son listas lineales donde las operaciones de inserción y eliminación se realizan en extremos opuestos. Las colas siguen el principio FIFO, donde el primer elemento en entrar es el primero en salir. El documento también describe diferentes tipos de colas como colas circulares y bicolas, así como su implementación en Java.
Este documento describe las propiedades y funcionalidad de las estructuras de datos pilas y colas. Las pilas siguen el orden LIFO (último en entrar, primero en salir) mientras que las colas siguen el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Se proveen ejemplos de cómo se usan pilas y colas en la vida cotidiana y en programación, y se explican sus estados, acciones, y cómo manipular elementos dentro de cada estructura de datos.
Este documento describe los conceptos de memoria estática y dinámica en los sistemas de computación. Explica que la memoria estática es asignada por el compilador para elementos fijos del programa, mientras que la memoria dinámica es asignada y liberada dinámicamente durante la ejecución. También cubre temas como la asignación de memoria, el uso de pilas y colas, y el recolector de basura.
El documento habla sobre las estructuras de control repetitivos en programación. Explica que existen dos tipos de estructuras repetitivas: uno donde el número de repeticiones es conocido de antemano, y otro donde el número es desconocido y depende de si se cumple una condición. Luego describe tres estructuras repetitivas específicas: For, que ejecuta acciones un número especificado de veces; While, que repite mientras se cumpla una condición; y Do-While, similar a While pero comprobando la condición al final para ejec
Las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en la resolución de problemas. Existen tres tipos: selectiva simple, doble y múltiple. La selectiva simple evalúa una condición y ejecuta un bloque de acciones si se cumple. En un ejemplo, se usa para indicar si un estudiante aprobó con base en su calificación.
Las pruebas de escritorio permiten simular el comportamiento de un algoritmo mediante la generación de casos de prueba para detectar errores. Se establecen valores para las variables del algoritmo en una tabla y se siguen las instrucciones. Los casos de prueba representan posibles situaciones de datos de entrada, incluyendo escenarios normales y extremos. El documento presenta un ejemplo de algoritmo para calcular factoriales y sus respectivos casos de prueba.
Este documento describe las estructuras de control secuenciales y sus componentes. Explica que una estructura secuencial es aquella en la que las instrucciones se ejecutan una después de otra en orden. Detalla los pasos de asignación, entrada/salida de datos, y declaración de variables y constantes. Finalmente, provee ejemplos para ilustrar el uso de estructuras secuenciales.
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles y múltiples) y estructuras repetitivas. Las estructuras selectivas evalúan una condición y ejecutan una instrucción u otra dependiendo del resultado. Las estructuras repetitivas permiten ejecutar secuencias de instrucciones múltiples veces usando bucles como mientras, hacer-mientras y desde. También cubre conceptos como anidamiento de estructuras y prácticas de ejemplo.
Este documento presenta los diferentes tipos de estructuras selectivas en programación, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, múltiples, con case y anidadas. Explica cada una con ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento describe las estructuras de control en Pascal, incluyendo las estructuras alternativas como IF-THEN-ELSE y CASE-OF, y las estructuras repetitivas como WHILE, REPEAT-UNTIL y FOR. Explica cuándo usar cada una y proporciona ejemplos de su sintaxis y uso.
Este documento presenta las estructuras de control iterativas (bucles) mientras, para y repite. Explica sus conceptos, diagramas de flujo, pseudocódigo y código en C. Incluye ejemplos resueltos y propuestos para cada estructura. El objetivo es que los estudiantes identifiquen y utilicen estas técnicas para resolver problemas implementándolos en la computadora mediante pseudocódigo y programación en C.
Este documento presenta notas de complementación para el curso de programación básica para ingeniería civil. Contiene cuatro unidades que cubren definiciones básicas, estructuras de control, vectores y matrices, y funciones. La introducción describe el objetivo de apoyar a los estudiantes para reforzar los conocimientos adquiridos en clase.
Utilizar estructuras de control secuencial, selectiva y cíclicaprofe.gguacaran
El documento presenta un curso introductorio de programación. El curso dura 16 semanas con 5 horas semanales y 3 créditos. Los objetivos incluyen utilizar estructuras de control secuenciales, selectivas y cíclicas. Se introducen estas estructuras y cómo se usan para simular la toma de decisiones y la inteligencia artificial.
Las estructuras de control permiten modificar el orden de ejecución de un programa para adaptarse al estado del mismo. Existen estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Las selectivas incluyen if, if-else y switch-case para tomar decisiones, y las repetitivas como for, while y do-while repiten instrucciones basadas en una condición.
Este documento presenta las estructuras de control iterativas (bucles) mientras, para y repite. Explica sus conceptos, diagramas de flujo, pseudocódigo y código en C. Incluye ejemplos resueltos y propuestos para cada estructura. El objetivo es que los estudiantes identifiquen y utilicen estas técnicas para resolver problemas implementándolos en la computadora mediante pseudocódigo y programación en C.
El documento define el pseudocódigo y sus elementos principales, que incluyen variables, condiciones como la sentencia SI-SINO-FINSI, y ciclos como los ciclos FOR y WHILE. Proporciona ejemplos de cómo usar estas estructuras en un pseudocódigo para hallar el área de un triángulo y mostrar las tablas de multiplicar. El objetivo del pseudocódigo es representar de forma clara y detallada la solución a un algoritmo antes de codificarlo en un lenguaje de programación.
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Marcelo Vilela Pardo
Después de la anterior presentación, que ha sido una pequeña introducción, llegamos a este tipo de estructuras en los diagramas de flujo, que nos ayudarán a crear algoritmos más efectivos.
Ahora presentaré la parte teórica, es decir que veremos como funcionan estas estructuras, luego en otra presentación realizaremos los suficientes ejercicios.
1. El documento describe algoritmos divide y vencerás y sus ejemplos de encontrar el elemento mayoritario y ordenar con quicksort. 2. Estos algoritmos dividen recursivamente un problema en subproblemas más pequeños hasta alcanzar casos base triviales. 3. También compara estos algoritmos con enfoques alternativos como fuerza bruta o ordenar y buscar, señalando que divide y vencerás es más eficiente.
Este documento habla sobre problemas con diagramas de flujo y de intercambio. Explica que estos problemas involucran una variable que cambia su valor a través del tiempo mediante acciones repetitivas que la incrementan o decrementan. Presenta dos ejemplos de problemas: el primero involucra el recorrido de pasajeros en un bus, y el segundo trata sobre personas que se gustan y cómo formar parejas. En ambos casos se usan diagramas y tablas para representar los cambios en la variable a lo largo del tiempo y llegar a una solución.
Este documento describe los tipos de datos primitivos y no primitivos en Java, así como los operadores relacionales, lógicos y las estructuras de control como la secuencial, de decisión y repetitiva. Explica los tipos de datos enteros, decimales y lógicos primitivos, y las clases como datos no primitivos. Luego detalla los operadores relacionales como ==, !=, >, <, etc y los operadores lógicos como !, || y &&. Finalmente, describe las estructuras de control como if/else, switch, for, while y
Este documento presenta 7 problemas de estructuras de control selectivas y sus correspondientes diagramas de flujo. Los problemas incluyen determinar si una calificación es aprobada, calcular un aumento salarial basado en un umbral, usar la temperatura de un grillo como termómetro, evaluar si valores satisfacen una expresión, calcular la tangente de un ángulo, aplicar aumentos salariales con diferentes porcentajes según un umbral, y determinar si un número es par o impar.
Las estructuras de control repetitivas permiten ejecutar secciones de código repetidamente. Existen tres tipos principales: while, que repite mientras se cumpla una condición; for, que repite un número fijo de veces; y repeat, que repite al menos una vez y luego evalúa la condición. Todas comprueban periódicamente si se debe repetir el bloque de instrucciones.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una clase sobre estructuras selectivas simples y dobles en lógica computacional. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Cubre estructuras selectivas simples con una sola condición, y estructuras dobles con dos opciones mutuamente excluyentes. Proporciona ejemplos de algoritmos que usan estas estructuras para aprobar un examen o calcular aumentos salariales.
El documento describe las diferentes estructuras de control utilizadas en la creación de algoritmos y programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas, y repetitivas. Las estructuras selectivas permiten elegir entre múltiples opciones y incluyen estructuras simples, dobles, múltiples y de casos. Las estructuras repetitivas repiten un conjunto de instrucciones y comprenden bucles como mientras, hacer-mientras, repetir y desde/para. El documento explica cómo estas estructuras de control facilitan el diseño de algoritmos y programas computacional
El documento habla sobre aprender a resolver problemas que requieren estructuras de decisión y repetitivas mediante programación estructurada. Explica los tipos básicos de estructuras de control como secuenciales, selectivas (de decisión) e iterativas (repetitivas), y provee ejemplos de cómo implementarlas en pseudocódigo y C++.
Este documento describe diagramas de flujo y sus componentes. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos de forma gráfica usando símbolos normalizados. Detalla las tres estructuras básicas de diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. Además, proporciona normas para la construcción de diagramas de flujo y presenta un ejemplo de algoritmo para multiplicar dos números enteros representado como diagrama de flujo.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas que muestran el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que utilizan símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. También incluye normas para la construcción de diagramas de flujo como el uso de flechas para indicar el orden y el inicio y fin del proceso.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos, estructuras y normas para su representación. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que incluyen símbolos normalizados. También cubre las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
1) Los algoritmos y diagramas de flujo son herramientas para especificar problemas de forma esquemática para su resolución computacional. 2) Un algoritmo es un conjunto de reglas finitas, definidas y efectivas para resolver un problema, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo. 3) La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, alternativa y repetitiva) para descomponer problemas de forma modular y jerárquica mediante el diseño descendente.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las convenciones utilizadas y las técnicas de construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que son útiles tanto en el análisis como en el diseño de algoritmos. También describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
Este documento describe las diferentes estructuras de control en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (simples, dobles y múltiples), y repetitivas (desde-hasta, mientras y repetir-hasta). También explica el uso de contadores y acumuladores en estructuras repetitivas.
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01mariazeballos
Este documento describe las tres estructuras de control de flujo básicas en programación: secuencial, selectiva e iterativa. La estructura secuencial ejecuta sentencias una después de otra en orden. La estructura selectiva (como if/else) permite bifurcaciones en el flujo dependiendo de condiciones. La estructura iterativa (como while) repite un bloque de sentencias mientras se cumpla una condición.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la diagramación de computadoras. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que hacen funcionar la computadora, y que los diagramas son formas de expresar gráficamente los pasos para resolver un problema. También describe los elementos básicos de los diagramas como bloques, flechas y conectores, y las tres estructuras principales de programación: secuencia, selección e iteración.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
Este documento presenta una guía sobre diagramas de flujo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un proceso o algoritmo mediante símbolos como inicio, fin, procesos, decisiones y conexiones. Describe los elementos de los diagramas de flujo y estructuras de control como secuencial, condicional y repetitiva. También cubre temas como funciones, módulos y llamadas a funciones.
El documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
El documento describe los algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. Existen tres tipos principales: secuencial, alternativa y repetitiva. La secuencial ejecuta instrucciones una después de otra. La alternativa ejecuta un bloque u otro dependiendo de una condición, y la repetitiva repite un bloque mientras se cumpla una condición.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y presenta ejemplos de estructuras selectivas simples como SI-ENTONCES y SI-ENTONCES/SINO, así como estructuras de decisión múltiple. También menciona el uso de la sentencia GOTO para bifurcaciones incondicionales.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y presenta ejemplos de estructuras selectivas simples como SI-ENTONCES y SI-ENTONCES/SINO, así como estructuras de decisión múltiple. También menciona el uso de la sentencia GOTO para bifurcaciones incondicionales.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y cubren estructuras como si-entonces, si-entonces-sino y decisión múltiple. También menciona que la sentencia goto es una forma primitiva de control de flujo a través de bifurcaciones incondicionales.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su propósito, símbolos, estructuras básicas y reglas para su construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que usan símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. También proporciona ejemplos y reglas para la construcción de diagramas de flujo.
1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL
ESTADO DE MÉXICO
FACULTAD DE INGENIERÍA
Coordinación de Ciencias Básicas
Unidad de Aprendizaje: Programación Básica
Créditos: 8
3. Guía Explicativa
• El presente material tiene como propósito ser una
herramienta de apoyo para los estudiantes principiantes en el
área de la programación de computadoras. Los temas que
aquí se tratan, son los referentes a las estructuras de control
secuenciales y selectivas o decisivas: selectiva simple,
selectiva doble, selectiva múltiple y en cascada.
• En este contexto se presenta una explicación del
funcionamiento de cada estructura, como trabaja y algunos
ejercicios propuestos que le permitan practicar y reforzar los
conocimientos adquiridos.
4. CONTENIDO
1. Introducción
2. Definición de Estructuras de Control
3. Clasificación de las Estructuras de Control
4. Empleo de las Estructuras de Control
5. Estructura Secuencial
6. Estructuras de Control Selectivas
7. Ejercicios
5. Objetivo
• El presente trabajo tiene como objetivo apoyar a los
estudiantes del área de programación básica en la
identificación y utilización de técnicas para la formulación de
algoritmos (pseudocódigos y diagramas de flujo) empleando
las estructuras de control secuencial y selectivas.
6. Introducción
La programación estructurada nació como solución a
los problemas que se presentaban en la programación
no estructurada, la cual fue empleada durante mucho
tiempo antes de la invención de ésta técnica.
Un programa no estructurado es un programa
procedimental donde las instrucciones se ejecutan en
el mismo orden en que han sido escritas. Sin embargo,
este tipo de programación hace uso de la instrucción
goto. Una instrucción goto permite pasar el control a
cualquier otra parte del programa.
7. Introducción
Cuando se ejecuta una instrucción goto la secuencia de
ejecución del programa continúa a partir de la instrucción
indicada por goto.
De esta forma, para comprender como funciona un programa es
necesario simular su ejecución. Razón por la cual, en la mayoría
de los casos es muy difícil comprender la lógica de un programa
de este tipo.
8. Introducción
En los lenguajes de programación, las
estructuras de control permiten modificar
el flujo de ejecución de las instrucciones de
un programa. Todas las estructuras de
control tienen un único punto de entrada y
un único punto de salida.
9. Estructuras de Control
Definición: “Las estructuras de control controlan el
comportamiento de un método o de un programa. Las
estructuras de Control permiten combinar instrucciones o
sentencias individuales en una simple unidad lógica con un
punto de entrada y un punto de salida”[2]
10. Clasificación de las Estructuras de
Control
Las estructuras de control se clasifican en tres:
1. Secuenciales
2. Decisivas o Selectivas
3. Repetitivas o Iterativas
Esta es una de las razones que permite que la
programación se rija por los principios de la
programación estructurada.
11. Empleo de las Estructuras de Control
Algunas funciones de las estructuras de control son
las siguientes:
1. De acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u
otro de sentencias (If-then-else y Switch-Case)
2. Ejecutar un grupo de sentencias mientras una
condición sea verdaderas (Do-While)
3. Ejecutar un grupo de sentencias hasta que la
condición evaluada sea falsa (Do-Until)
4. Ejecutar un grupo de sentencias un número
determinado de veces (For), etc.
12. Estructura Secuencial
La estructura secuencial es una estructura básica, y se presenta
cuando una instrucción del programa sigue a otra, es decir, el
flujo fluye de sentencia a sentencia.
13. Estructura Secuencial
Una sentencia compuesta es un conjunto de sentencias
encerradas entre llaves ({ }) empleadas para indicar un
flujo secuencial.
{
sentencia1;
sentencia2;
sentencia3;
:
sentencian;
}
14. Ejercicio
1. Elabore un diagrama de flujo que reciba como datos de
entrada la longitud y el peso de un objeto expresados en pies
y libras, y que de cómo resultado, los datos del mismo objeto
pero expresados en metros y kilos, respectivamente.
15. Diagrama de Flujo
Inicio
pies
libra
mt pies * 0.0929
kg libra * 0.45359
mt, kg
Fin
Figura 1. Diagrama de Flujo para realizar Conversiones de pies a metros y
de libras a kilos
16. Estructura Selectiva Simple
La estructura de control de selección principal es la sentencia si
(if). El formato de esta estructura tiene la siguiente sintaxis:
if (condición)
acción;
17. Estructura Selectiva Simple
La sentencia if funciona de la siguiente forma: cuando se
encuentra la sentencia if dentro de un método, se evalúa la
condición escrita entre paréntesis. Si dicha condición es
verdadera, se ejecuta la acción, en caso contrario, no se realiza
nada. En ambos casos, la ejecución del programa continúa con la
siguiente sentencia.
19. Ejercicios
Ejemplo 1: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre si un número es par.
Ejemplo 2: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre si una persona es mayor de edad.
20. Estructura selectiva doble
(si-otro caso)
La estructura selectiva doble tiene como propósito
hacer que el diagrama se bifurque por dos ramas
diferentes en el punto de la toma de decisión. Si la
condición evaluada da como resultado verdadero,
entonces se toma un camino específico (el de la
izquierda), realizando una acción o acciones
determinadas. Por otro lado, si el resultado es falso,
entonces se continúa por otro camino (el de la
derecha), ejecutando otra u otras acciones.
21. Estructura selectiva doble
(si-otro caso)
Para cualquiera de los dos casos, una vez que se han terminado
de ejecutar las acciones correspondientes, se sigue con la
secuencia normal del diagrama de flujo.
La representación gráfica de ésta estructura, se presenta a
continuación:
22. Estructura selectiva doble
(si-otro caso)
Pseudocódigo
Si (condición)
Bloque A;
Otro_caso
Bloque B;
Fin_si
Figura 2. Diagrama de Flujo y Pseudocódigo de la
Estructura Selectiva Doble
V F
Condición
Bloque A Bloque B
23. Ejercicios
Ejemplo 3: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre si un número es par o impar.
Ejemplo 4: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre si una persona es mayor de edad o si aún es menor de
edad.
24. Estructura Selectiva Múltiple
(Switch)
Esta estructura se utiliza para seleccionar una de entre múltiples
alternativas, pues permite que el diagrama se bifurque por varias
ramas en el punto de la toma de decisión.
La elección del camino que se ha de seguir, depende de valor
que toma una variable conocida como selector o expresión de
control.
25. Estructura Selectiva Múltiple
(Switch)
El valor de la expresión o selector solamente puede ser de tipo
entero, booleano o caracter, nunca de tipo real ni cadena de
caracteres.
A continuación se presenta el diagrama de flujo y el
pseudocódigo que ilustra esta estructura selectiva.
27. Estructura Selectiva Múltiple
(Switch)
Esta estructura de control trabaja de la siguiente
manera:
1º. Evalúa la expresión de control o selector
2º. Compara el valor dado con cada una de las
etiquetas del caso
3º. Cuando el valor del selector es igual al de una
etiqueta del caso, entonces comienza la ejecución
del bloque hasta que encuentra la sentencia de
Terminar.
28. Estructura Selectiva Múltiple
(Switch)
Se debe considerar que cada etiqueta es un valor único,
constante y que además tiene un valor diferente de los otros.
Es importante destacar también que el tipo de datos de las
etiquetas debe ser el mismo que la expresión selector.
29. Estructura Selectiva Múltiple
(Switch)
Si el valor del selector no llegara a listarse en alguna
etiqueta caso, entonces no se podrá ejecutar ninguna
de las opciones, a menos que se haya especificado una
acción por defecto (omisión = default).
La etiqueta default es opcional, pero se recomienda su
uso, a menos que este completamente seguro de que
todos los valores del selector han sido incluidos en las
etiquetas caso.
31. Estructura Selectiva Múltiple
(Switch)
Ejemplo 5: Elabore un diagrama de flujo, un
pseudocódigo y el correspondiente código fuente en C,
de un programa que muestre el número de días que
tiene un mes según el año.
Ejemplo 6: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre los nombres de los meses, de tal forma que al ingresar
una fecha en forma numérica, se impriman los nombres de los
meses.
32. Estructura Selectiva en
Cascada
Cuando se realiza el desarrollo para solucionar problemas, es
común que , luego de tomar una decisión y señalar el camino a
seguir, nuevamente es necesario tomar otra decisión. Este
proceso puede repetirse numerosas veces. Una forma de
solucionar esto, es aplicar una estructura selectiva en cascada.
La cual se analiza a continuación.
34. Ejercicios
Ejemplo 7: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre cuál es el mayor de tres números.
Ejemplo 8: Elabore un diagrama de flujo, un pseudocódigo y el
correspondiente código fuente en C, de un programa que
muestre si un año dado es bisiesto o no.
35. Bibliografía
1. Cairó Osvaldo, (2006) “Fundamentos de Programación, Piensa
en C), Prentice-Hall, México.
2. Joyanes Aguilar Luis et al, (2002), “Programación en Java 2,
Algoritmos, Estructuras de Datos y Programación Orientada a
Objetos”, McGraw-Hill, España