El documento habla sobre la programación estructurada y sus diferentes tipos de estructuras como las secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas incluyen las simples, dobles, múltiples y anidadas, y que las repetitivas son desde/para, mientras y repita. También presenta ejemplos de algoritmos que usan estas estructuras.
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01mariazeballos
Este documento describe las tres estructuras de control de flujo básicas en programación: secuencial, selectiva e iterativa. La estructura secuencial ejecuta sentencias una después de otra en orden. La estructura selectiva (como if/else) permite bifurcaciones en el flujo dependiendo de condiciones. La estructura iterativa (como while) repite un bloque de sentencias mientras se cumpla una condición.
El documento describe las tres estructuras básicas de control en la programación: secuencia, selección e iteración. Explica que cualquier programa se puede escribir usando solo estas tres estructuras de acuerdo al teorema de la estructura. También define cada estructura de control y cómo permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
Este documento describe los principios de la programación estructurada, la cual se basa en solo tres estructuras básicas: secuenciales, selectivas y repetitivas. Las estructuras secuenciales ejecutan instrucciones una después de otra. Las estructuras selectivas (si/entonces, caso/de otro modo) dirigen el flujo de un programa según una condición. Y las estructuras repetitivas (desde/hasta, mientras, repetir) permiten ejecutar bloques de instrucciones múltiples veces.
Este documento describe las diferentes estructuras de control en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (simples, dobles y múltiples), y repetitivas (desde-hasta, mientras y repetir-hasta). También explica el uso de contadores y acumuladores en estructuras repetitivas.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
Este documento introduce las estructuras selectivas simples en programación. Explica que una estructura selectiva simple permite que el flujo de un algoritmo siga un camino específico dependiendo de si se cumple o no una condición. Proporciona un ejemplo de un diagrama de flujo básico que imprime "aprobado" si la calificación de un examen es mayor a 8.
Este documento describe las tres estructuras básicas de control en la programación: secuencial, alternativa y repetitiva. La estructura secuencial ejecuta acciones de forma consecutiva, la estructura alternativa permite bifurcaciones del programa basadas en expresiones lógicas, y la estructura repetitiva repite acciones una cantidad fija de veces o mientras una condición sea verdadera.
El documento habla sobre la programación estructurada y sus diferentes tipos de estructuras como las secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas incluyen las simples, dobles, múltiples y anidadas, y que las repetitivas son desde/para, mientras y repita. También presenta ejemplos de algoritmos que usan estas estructuras.
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01mariazeballos
Este documento describe las tres estructuras de control de flujo básicas en programación: secuencial, selectiva e iterativa. La estructura secuencial ejecuta sentencias una después de otra en orden. La estructura selectiva (como if/else) permite bifurcaciones en el flujo dependiendo de condiciones. La estructura iterativa (como while) repite un bloque de sentencias mientras se cumpla una condición.
El documento describe las tres estructuras básicas de control en la programación: secuencia, selección e iteración. Explica que cualquier programa se puede escribir usando solo estas tres estructuras de acuerdo al teorema de la estructura. También define cada estructura de control y cómo permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
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Este documento describe las diferentes estructuras de control en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (simples, dobles y múltiples), y repetitivas (desde-hasta, mientras y repetir-hasta). También explica el uso de contadores y acumuladores en estructuras repetitivas.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
Este documento introduce las estructuras selectivas simples en programación. Explica que una estructura selectiva simple permite que el flujo de un algoritmo siga un camino específico dependiendo de si se cumple o no una condición. Proporciona un ejemplo de un diagrama de flujo básico que imprime "aprobado" si la calificación de un examen es mayor a 8.
Este documento describe las tres estructuras básicas de control en la programación: secuencial, alternativa y repetitiva. La estructura secuencial ejecuta acciones de forma consecutiva, la estructura alternativa permite bifurcaciones del programa basadas en expresiones lógicas, y la estructura repetitiva repite acciones una cantidad fija de veces o mientras una condición sea verdadera.
El documento habla sobre la eficiencia de los algoritmos. Explica que un algoritmo es eficiente cuando logra cumplir sus objetivos utilizando los menores recursos posibles, como memoria, pasos y esfuerzo humano. También describe diferentes tipos de análisis de eficiencia como el método empírico y el teórico, y diferentes tipos de algoritmos como los iterativos, recursivos y sus características.
El documento describe las estructuras de control en la programación, incluyendo if-then-else, switch-case, do-while, do-until y for-next. Explica que estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de un programa según las condiciones. Luego detalla los tipos principales de estructuras de control como la selección, transferencia de control e iteración, dando ejemplos como if simple, switch-case y bucles.
Presentación de estructuras de control en la programaciónLuisRestan1
El documento describe las estructuras de control en la programación. Estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de un programa según ciertas condiciones o repeticiones. Incluye estructuras de selección como If-Then-Else y Switch-Case, estructuras iterativas como For-Next, Do-While y Do-Until, y menciona que estas estructuras pueden anidarse unas dentro de otras.
La programación estructurada es una teoría que mejora la calidad y claridad del desarrollo de software a través del uso exclusivo de subrutinas y funciones. Se basa en el teorema del programa estructurado y permite el desarrollo de software fácil de comprender mediante el uso de estructuras de control como if/then/else, select-case, do-while, do-until y for-next. Las tres estructuras básicas son la secuencia, la decisión condicional y la repetición.
Este documento presenta diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo if/else para tomar decisiones, switch para casos múltiples, for y while para repetición, y do/while donde la repetición ocurre al menos una vez. Explica que estas estructuras permiten determinar acciones condicionales o repetir procesos según sea necesario en un algoritmo.
El documento habla sobre las estructuras de control en programación, incluyendo estructuras selectivas como la alternativa simple, doble y múltiple. También discute la estructura secuencial, donde una acción sigue a otra en secuencia, y las estructuras de decisión anidadas que permiten más de dos alternativas.
Este documento describe las estructuras selectivas, que son utilizadas para tomar decisiones lógicas mediante el uso de condiciones lógicas. Las estructuras selectivas pueden ser simples, dobles o múltiples. Las estructuras simples y dobles evalúan una o dos condiciones respectivamente para decidir cuál acción realizar, mientras que las estructuras múltiples evalúan una expresión que puede tomar múltiples valores para seleccionar entre varias alternativas.
Este documento describe las estructuras de control de selección IF/ELSE y SWITCH CASE en pseudocódigo. Explica cómo usar IF/ELSE para tomar decisiones binarias y IF/ELSE IF/ELSE para decisiones múltiples. También explica la estructura SWITCH CASE para tomar decisiones basadas en valores enteros constantes y proporciona ejemplos de su uso.
La programación estructurada implica dividir un programa en módulos modulares y jerárquicos y utilizar solo tres estructuras de control básicas: secuencial, selectiva y repetitiva. Estas técnicas mejoran la productividad y reducen errores al hacer los programas más fáciles de escribir, verificar y mantener.
Mapa conceptual estructuras de control SEMESTRE 2K Manuel TN
El documento describe las tres estructuras de control principales en Java: estructura secuencial, estructura alternativa y estructura iterativa. La estructura secuencial ejecuta sentencias una después de otra en orden. La estructura alternativa (como if y switch) ejecuta diferentes bloques de código dependiendo de si se cumple una condición. La estructura iterativa (como while, do-while y for) repite un bloque de código mientras se cumpla una condición.
Consulta - Programación Lineal y Programacion Orientada A ObjetosLuis Caiza
Este documento describe dos temas principales: la programación lineal y la programación orientada a objetos. La programación lineal involucra maximizar o minimizar una función objetivo lineal sujeto a restricciones lineales. La programación orientada a objetos intenta simular el mundo real a través de objetos con características y funciones, y se basa en conceptos como encapsulación, abstracción, modularidad, jerarquía y herencia.
Este documento describe la estructura general de un programa, incluyendo las partes principales de un programa (entrada de datos, procesamiento de algoritmos y salida de resultados), los tipos de instrucciones (asignación, lectura, escritura y bifurcación), y define un programa como una secuencia de instrucciones que manipulan datos para lograr un objetivo.
El documento describe las diferentes categorías de instrucciones en C++. Estas incluyen instrucciones declarativas para declarar variables y constantes, instrucciones de asignación para asignar valores a variables, instrucciones selectivas como if/else para ejecutar código condicionalmente, e instrucciones repetitivas como while para ejecutar código de forma iterativa. También menciona instrucciones de entrada/salida y bifurcación.
Este documento presenta información sobre estructuras selectivas en programación, incluyendo sentencias if, if-else, y switch. Explica los tipos de estructuras selectivas simples, dobles y anidadas, y provee ejemplos de cómo usarlas en programas para ordenar números, verificar si un número es par o impar, identificar el mayor y menor de una lista de números, crear un menú de opciones, y calcular aumentos salariales basados en años de servicio.
Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. Existen tres tipos principales: secuencial, alternativa y repetitiva. La secuencial ejecuta instrucciones una después de otra. La alternativa ejecuta un bloque u otro dependiendo de una condición, y la repetitiva repite un bloque mientras se cumpla una condición.
El documento describe los tres tipos básicos de estructuras de control en programación estructurada: secuencial, de selección y de repetición. Las estructuras de selección incluyen if/then y if/then/else, mientras que las de repetición incluyen for, while y do-while. También se describen operadores lógicos y estructuras condicionales simples, dobles y múltiples.
El documento describe las tres estructuras básicas de control de flujo en la programación estructurada: secuencial, de selección y de repetición. También explica las tres estructuras de repetición principales (Repita Para, Repita Mientras, Repita Hasta) y los operadores lógicos utilizados. Finalmente, detalla los tres tipos de estructuras condicionales: simples, dobles y múltiples.
Este documento describe las tres estructuras básicas de los programas: secuencial, selectiva y repetitiva. La estructura secuencial sigue una secuencia de instrucciones una tras otra. La estructura selectiva incluye decisiones lógicas que dirigen el flujo a diferentes caminos posibles. La estructura repetitiva repite conjuntos de instrucciones según diferentes condiciones. El documento también proporciona ejemplos detallados de cada tipo de estructura.
El teorema de la estructura establece que cualquier programa puede escribirse utilizando solo tres estructuras de control: secuencia, selección e iteración. Estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa mediante la ejecución condicional de bloques de código, la repetición de bloques mientras se cumpla una condición, o la ejecución secuencial de instrucciones. Todas las estructuras de control tienen un punto único de entrada y salida, lo que permite que la programación siga los
El teorema de la estructura establece que cualquier programa puede escribirse utilizando solo tres estructuras de control: secuencia, selección e iteración. Estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa mediante la ejecución condicional de bloques de código, la repetición de bloques mientras se cumpla una condición, o la ejecución secuencial de instrucciones. Todas las estructuras de control tienen un punto único de entrada y salida, lo que permite que la programación siga los
El documento describe el teorema de la estructura, el cual establece que cualquier programa puede escribirse utilizando solo tres estructuras de control: secuencia, selección e iteración. Estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de un programa y garantizan que éste tenga un punto único de entrada y salida, sin loops infinitos. Los lenguajes de programación modernos incluyen variantes de estas tres estructuras básicas.
El documento habla sobre la eficiencia de los algoritmos. Explica que un algoritmo es eficiente cuando logra cumplir sus objetivos utilizando los menores recursos posibles, como memoria, pasos y esfuerzo humano. También describe diferentes tipos de análisis de eficiencia como el método empírico y el teórico, y diferentes tipos de algoritmos como los iterativos, recursivos y sus características.
El documento describe las estructuras de control en la programación, incluyendo if-then-else, switch-case, do-while, do-until y for-next. Explica que estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de un programa según las condiciones. Luego detalla los tipos principales de estructuras de control como la selección, transferencia de control e iteración, dando ejemplos como if simple, switch-case y bucles.
Presentación de estructuras de control en la programaciónLuisRestan1
El documento describe las estructuras de control en la programación. Estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de un programa según ciertas condiciones o repeticiones. Incluye estructuras de selección como If-Then-Else y Switch-Case, estructuras iterativas como For-Next, Do-While y Do-Until, y menciona que estas estructuras pueden anidarse unas dentro de otras.
La programación estructurada es una teoría que mejora la calidad y claridad del desarrollo de software a través del uso exclusivo de subrutinas y funciones. Se basa en el teorema del programa estructurado y permite el desarrollo de software fácil de comprender mediante el uso de estructuras de control como if/then/else, select-case, do-while, do-until y for-next. Las tres estructuras básicas son la secuencia, la decisión condicional y la repetición.
Este documento presenta diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo if/else para tomar decisiones, switch para casos múltiples, for y while para repetición, y do/while donde la repetición ocurre al menos una vez. Explica que estas estructuras permiten determinar acciones condicionales o repetir procesos según sea necesario en un algoritmo.
El documento habla sobre las estructuras de control en programación, incluyendo estructuras selectivas como la alternativa simple, doble y múltiple. También discute la estructura secuencial, donde una acción sigue a otra en secuencia, y las estructuras de decisión anidadas que permiten más de dos alternativas.
Este documento describe las estructuras selectivas, que son utilizadas para tomar decisiones lógicas mediante el uso de condiciones lógicas. Las estructuras selectivas pueden ser simples, dobles o múltiples. Las estructuras simples y dobles evalúan una o dos condiciones respectivamente para decidir cuál acción realizar, mientras que las estructuras múltiples evalúan una expresión que puede tomar múltiples valores para seleccionar entre varias alternativas.
Este documento describe las estructuras de control de selección IF/ELSE y SWITCH CASE en pseudocódigo. Explica cómo usar IF/ELSE para tomar decisiones binarias y IF/ELSE IF/ELSE para decisiones múltiples. También explica la estructura SWITCH CASE para tomar decisiones basadas en valores enteros constantes y proporciona ejemplos de su uso.
La programación estructurada implica dividir un programa en módulos modulares y jerárquicos y utilizar solo tres estructuras de control básicas: secuencial, selectiva y repetitiva. Estas técnicas mejoran la productividad y reducen errores al hacer los programas más fáciles de escribir, verificar y mantener.
Mapa conceptual estructuras de control SEMESTRE 2K Manuel TN
El documento describe las tres estructuras de control principales en Java: estructura secuencial, estructura alternativa y estructura iterativa. La estructura secuencial ejecuta sentencias una después de otra en orden. La estructura alternativa (como if y switch) ejecuta diferentes bloques de código dependiendo de si se cumple una condición. La estructura iterativa (como while, do-while y for) repite un bloque de código mientras se cumpla una condición.
Consulta - Programación Lineal y Programacion Orientada A ObjetosLuis Caiza
Este documento describe dos temas principales: la programación lineal y la programación orientada a objetos. La programación lineal involucra maximizar o minimizar una función objetivo lineal sujeto a restricciones lineales. La programación orientada a objetos intenta simular el mundo real a través de objetos con características y funciones, y se basa en conceptos como encapsulación, abstracción, modularidad, jerarquía y herencia.
Este documento describe la estructura general de un programa, incluyendo las partes principales de un programa (entrada de datos, procesamiento de algoritmos y salida de resultados), los tipos de instrucciones (asignación, lectura, escritura y bifurcación), y define un programa como una secuencia de instrucciones que manipulan datos para lograr un objetivo.
El documento describe las diferentes categorías de instrucciones en C++. Estas incluyen instrucciones declarativas para declarar variables y constantes, instrucciones de asignación para asignar valores a variables, instrucciones selectivas como if/else para ejecutar código condicionalmente, e instrucciones repetitivas como while para ejecutar código de forma iterativa. También menciona instrucciones de entrada/salida y bifurcación.
Este documento presenta información sobre estructuras selectivas en programación, incluyendo sentencias if, if-else, y switch. Explica los tipos de estructuras selectivas simples, dobles y anidadas, y provee ejemplos de cómo usarlas en programas para ordenar números, verificar si un número es par o impar, identificar el mayor y menor de una lista de números, crear un menú de opciones, y calcular aumentos salariales basados en años de servicio.
Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. Existen tres tipos principales: secuencial, alternativa y repetitiva. La secuencial ejecuta instrucciones una después de otra. La alternativa ejecuta un bloque u otro dependiendo de una condición, y la repetitiva repite un bloque mientras se cumpla una condición.
El documento describe los tres tipos básicos de estructuras de control en programación estructurada: secuencial, de selección y de repetición. Las estructuras de selección incluyen if/then y if/then/else, mientras que las de repetición incluyen for, while y do-while. También se describen operadores lógicos y estructuras condicionales simples, dobles y múltiples.
El documento describe las tres estructuras básicas de control de flujo en la programación estructurada: secuencial, de selección y de repetición. También explica las tres estructuras de repetición principales (Repita Para, Repita Mientras, Repita Hasta) y los operadores lógicos utilizados. Finalmente, detalla los tres tipos de estructuras condicionales: simples, dobles y múltiples.
Este documento describe las tres estructuras básicas de los programas: secuencial, selectiva y repetitiva. La estructura secuencial sigue una secuencia de instrucciones una tras otra. La estructura selectiva incluye decisiones lógicas que dirigen el flujo a diferentes caminos posibles. La estructura repetitiva repite conjuntos de instrucciones según diferentes condiciones. El documento también proporciona ejemplos detallados de cada tipo de estructura.
El teorema de la estructura establece que cualquier programa puede escribirse utilizando solo tres estructuras de control: secuencia, selección e iteración. Estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa mediante la ejecución condicional de bloques de código, la repetición de bloques mientras se cumpla una condición, o la ejecución secuencial de instrucciones. Todas las estructuras de control tienen un punto único de entrada y salida, lo que permite que la programación siga los
El teorema de la estructura establece que cualquier programa puede escribirse utilizando solo tres estructuras de control: secuencia, selección e iteración. Estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa mediante la ejecución condicional de bloques de código, la repetición de bloques mientras se cumpla una condición, o la ejecución secuencial de instrucciones. Todas las estructuras de control tienen un punto único de entrada y salida, lo que permite que la programación siga los
El documento describe el teorema de la estructura, el cual establece que cualquier programa puede escribirse utilizando solo tres estructuras de control: secuencia, selección e iteración. Estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de un programa y garantizan que éste tenga un punto único de entrada y salida, sin loops infinitos. Los lenguajes de programación modernos incluyen variantes de estas tres estructuras básicas.
1) El documento describe los conceptos y ventajas de la programación estructurada, la cual divide los programas en secciones claras usando tres estructuras básicas: secuencia, selección e iteración. 2) La programación estructurada hace que los programas sean más fáciles de entender, depurar y modificar. 3) Algunos lenguajes de programación inicialmente usados para programación estructurada incluyen ALGOL, Pascal y PL/I.
Este documento clasifica y describe las principales estructuras de control de un programa, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales e iterativas. Las estructuras condicionales incluyen if simple, if-else y múltiples if/elseif para tomar decisiones, y switch para seleccionar entre múltiples opciones. Las estructuras iterativas son for, while y do while para ejecutar bucles, permitiendo repetir secciones de código cero o más veces.
El teorema de la estructura establece que cualquier programa se puede escribir usando solo tres estructuras de control: secuencia, selección e iteración. Estas estructuras permiten alterar el flujo de ejecución de un programa y son las únicas necesarias para escribir cualquier programa de manera estructurada. Las estructuras de control aseguran que todo programa tenga un punto único de entrada y salida y rutas alcanzables para cada parte del código.
Este documento describe las tres estructuras básicas de control de flujo en la programación: secuencial, de selección y de repetición. La estructura secuencial ejecuta instrucciones de arriba hacia abajo. Las estructuras de selección como if/else eligen entre alternativas dependiendo de condiciones. Las estructuras de repetición como while y for repiten instrucciones dependiendo de condiciones o un número fijo de iteraciones.
Este documento describe el teorema del programa estructurado, el cual establece que cualquier función computable puede implementarse utilizando solo tres estructuras lógicas: secuencia, selección e iteración. Estas estructuras permiten modificar el flujo de ejecución de un programa de forma ordenada y sin necesidad de la instrucción GOTO. Las estructuras de control clasifican en secuenciales, iterativas y avanzadas, y cumplen un rol fundamental en la programación estructurada al guiar el flujo del programa a través de puntos únicos de entrada
Este documento describe los elementos básicos de la programación estructurada y los lenguajes de programación. Explica que la programación estructurada utiliza solo tres estructuras: secuencia, selección (if/else) e iteración (bucles). También establece el teorema del programa estructurado, el cual afirma que cualquier programa computable puede implementarse utilizando solo estas tres estructuras lógicas. Además, discute las estructuras de control que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa, como if/then/else, bucles
La programación estructurada es un método para escribir programas de computadora de manera clara y fácil de entender y modificar, dividiendo los programas en módulos y basándose en tres estructuras básicas: secuencial, selectiva y repetitiva. Estas estructuras, junto con diagramas de flujo, hacen que los programas sean más simples, con menos errores y más fáciles de depurar.
El documento describe las diferentes estructuras de control en lenguajes de programación. Menciona que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa y clasifica las estructuras en secuenciales, iterativas y de control avanzadas. También explica los tres tipos principales de estructuras de control: secuencia, de decisión (if/else, switch) y repetitivas (while, do-while, for), detallando brevemente la función de cada una.
Este documento presenta un plan de clase sobre diagramas de flujo y estructuras de repetición. El objetivo es reconocer e identificar las características de las estructuras repetitivas en los diagramas de flujo. Se describen tres tipos de estructuras repetitivas (mientras, repetir, para) y se muestra un ejemplo para cada una calculando la suma de los números del 1 al 5.
La programación estructurada es un método disciplinado de escribir programas que sean claros, que se demuestre que sean correctos y fáciles de modificar. Se basa en dividir los programas en módulos y en tres estructuras básicas de control: secuencial, selectiva y repetitiva. Esto hace que los programas sean más fáciles de entender, depurar y modificar.
Este documento describe las estructuras de control en la programación estructurada, incluyendo las estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas incluyen las decisiones simples, dobles, múltiples y anidadas, y que las estructuras repetitivas incluyen los bucles desde/para, mientras y repita. El documento concluye que estos tres tipos de estructuras de control son suficientes para escribir cualquier programa.
El objetivo de esta estructura es decidir ejecutar un bloque de código o no. Para esta estructura, así como también para la estructura de selección doble, es sumamente importante escribir correctamente la expresión condicional. (Recuerda que en este post describo como escribir este tipo de expresiones).
La instrucción SI se utiliza para diseñar estructuras de selección que contengan más de dos alternativas.
El objetivo de esta estructura es decidir qué bloque de código ejecutar, si el que se encuentra en la rama verdadera o el que se encuentra en la rama falsa. La decisión dependerá de la evaluación de la expresión condicional.
Se dice que una estructura "Si" ( o Si - Sino) está anidada cuando esta contenida dentro de otra estructura "Si" o dentro de otra estructura Si - Sino, no existe limite en cuanto al nivel de anidamiento.
La estructura de repetición o bucle hace posible la ejecución repetida de una o más instrucciones, las estructuras de repetición nos permiten ejecutar varias veces unas mismas líneas de código
Una de las operaciones que realizamos habitualmente es el intercambio de elementos, swap, en nuestros programas.
Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS.
Contador: Se entiende por contador una variable que lleva la cuenta del número de veces que se ha cumplido una condición.
Acumulador: Se entiende por acumulador una variable que acumula el resultado de una operación.
La estructura de repetición o bucle hace posible la ejecución repetida de una o más instrucciones. Estas estructuras describen procesos que se repiten varias veces en la solución del problema. Se utiliza para repetir una sentencia o grupo de sentencias un número fijo de veces.
Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo menos una vez se ejecutará el bloque repetitivo. La condición de la estructura está abajo del bloque a repetir, a diferencia del while que est1á en la parte superior. El bloque de operaciones se repite HASTA que la condición sea Verdadera.
Es la estructura algorítmica adecuada para utilizar en un ciclo que se ejecutará un número definido de veces.
También conocido como estructura de decisión múltiple permite seleccionar un camino entre varios caminos posibles teniendo como base el valor de la variable seleccionada la cual es comparada con una lista de constantes (case n) enteras o de carácter.
Una estructura repetitiva permite ejecutar una instrucción o un conjunto de instrucciones varias veces.
Una ejecución repetitiva de sentencias se caracteriza por:
- La o las sentencias que se repiten.
- El test o prueba de condición antes de cada repetición, que motivará que se repitan o no las sentencias.
El documento habla sobre las estructuras de control en la programación. Explica que las estructuras de control determinan qué instrucciones se ejecutan y cuántas veces, y permiten darle a un programa dos comportamientos distintos dependiendo de si se cumple una condición. Da como ejemplo una estructura que determina si un número es positivo o negativo. Luego describe los tres tipos básicos de estructuras de control: secuencia, selección e iterativas.
Este documento describe las principales estructuras de control en la programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Las estructuras selectivas incluyen las simples, dobles, múltiples y anidadas, que permiten tomar decisiones lógicas en función de condiciones. Las estructuras repetitivas, como desde/para, mientras y repita, permiten repetir un conjunto de instrucciones varias veces dependiendo de una condición.
Similar a Programacion estructurada, Jovany Gonzalez. Ing de Sistemas (20)
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
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José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Programacion estructurada, Jovany Gonzalez. Ing de Sistemas
1. República Bolivariana De Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación.
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño.
LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL
EN LA PROGRAMACIÓN
Profesor (a):
Ing. José Guzmán
Estudiante:
Jovany González
C.I. 30.251.974
Valencia, Edo: Carabobo - 27/Noviembre/20
2. Programación Estructurada
Son Técnicas que facilitan el funcionamiento
de los programas.
Disminuyen el tiempo al momento de:
escribir
Verificar
Leer
Mantener los programas
3. Estructura de un programa:
El teorema de Böhm y Jacopini (1966) dice que un programa propio puede ser
escrito utilizando sólo tres tipos de estructuras de control, los cuales son:
* Estructura secuencial
* Estructura selectiva
* Estructura repetitiva
4. Estructura secuencial:
Es esa que se ejecuta una tras
otra, es decir que no se ejecuta
hasta que finaliza la anterior.
Se pueden identificar fácilmente
ya que son algoritmos sencillos y
generalmente sigue una
secuencia, ejecutando una
instrucción tras otra
6. Estructura selectiva:
permite que la ejecución del programa se bifurque, según un
criterio o condición lógica establecida. Y se utiliza para tomar
decisiones lógicas con respuestas coordinadas, contando con
diferentes tipos:
* Estructura de control selectiva simple
* Estructura de control selectiva doble
* Estructura de control selectiva múltiple
* Estructura de control selectiva animada
7. Estructura de control selectiva simple:
Realiza acciones definidamente
determinadas, fácil y veraz con
una sola condición.
Diagrama de flujo:
8. Estructura de control selectiva doble:
Conforme a la determinación divide el
flujo en dos direcciones con sus
correspondientes instrucciones para
cada respuesta.
9. Estructura de control selectiva múltiple:
Están constituidas mínimamente
por tres vías distintas que
obtienen individualmente sus
instrucciones.
10. Estructura de control selectiva animada
Está caracterizada en la interrelación
de las decisiones con fundamento a la
condición que señala la relación entre
ella y su interacción en el resto del
flujo.
11. Estructura de control repetitiva:
también la identificamos como “estructuras de
bucles”, una de su función es repetir conjuntos,
acciones, instrucciones y operaciones un
incierto numero de veces sin alterar el flujo.
12. Tipos de estructura repetitiva:
Estructura desde/para:
Se utiliza solamente cuando se sabe el número de
veces que se desean repetir el conjunto de acciones.
la estructura desde/para en pseudocódigo se
representa:
DIAGRAMA:
13. Estructura mientras:
Esto significa que mientras se cumpla una
expresión lógica el ciclo se repite. Esto quiere decir que si el valor de la
expresión repetitiva inicia siendo falsa, el cuerpo del bucle no se
ejecutará.
la estructura del diagrama mientras
“C” sea ++ es:
While(condición_ciclo)
{Bloque de operación(es)}
14. Estructura repita:
El ciclo se repite al menos
una vez antes que se
verifique una expresión
lógica. Por lo tanto, si el
valor de la expresión
booleana es inicialmente
falso, el cuerpo del bucle
se ejecutará al menos
una vez.
la estructura del diagrama mientras
“C” sea ++ es:
{operación(es):}
While (Condicion_o_expresion_lógica);