COLEGIO DE EDUCACION PROFECIONAL
TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO.
CONALEP TLANEPANTLA 1
AKETZALI DAFNE ARREOLA CORTES
GRUPO:101
ACOSTA SERNA HUGO
PROCESAMIENTO DE INFORMACION POR
MEDIOS DIGITALES.
GLOSARIO…...
INMERSION: COMPLEMENTA DE UNCUERPO EN UN LIQUIDO,
COMO UNA SOMBTAQUE PROYECTA A OTRO.
ASEQUIBLE: PUEDEALCANZARSEO CONSEGUIRSE,QUE PUEDA
COMPRARSEO PEGARSE.
BANDIA:ESUNA CREACION DEJUGUETES Y FIGURASDEACCION
EN ALGUNOS CASOSPOSEELOS DERECHOS EXCLUSIVOSPARA
PROMOCIONAR DEMANERA ADECUADA ESTAVBASADADE
SERIESANIMADAS.
HARMONIX: ES UNA FABRICAOEMPRESA DEVIDEO JUEGOS
UBICADAEN CAMBRIDGE,MASSACHUSETTSESLA MAS
RECONOCIDAPOR SUSVIDEO JUEGOSY DEMUSICA.
NAMCO:ESTA DESAROLLADAYDISTRIBUIDADESOLFWAREEN
EL CAMPO DELOS VIDEO JUEGOS,SUFUNCIONFUENEN AÑO
2005CONLOS JUGETESQUE SE TRANFORMANEN NAMCO
BANDIAL.
UBISOFT:ESUNADELAS COMPAÑIAS FRANCESAS QUE SE
DESARROLLAYES DISTRIBUDORASENVIDEONJUGOS A
PRINCIPIOSDEL AÑO 1986.
RESUMEN..……
EN LA REALIDAD VIRTUAL POR CASI EN LON GENERAL
ESTA GENERADO POR UN ORDENADOR EN LA QUE EL
USUARIO TIENE LA SENCION EN LO INTERIOS O EN EL
MUNDO INTELECTUAL.
YA QUEN EL MUNDO REAL LA MAYORIA DE LOS
MISMOSSENTIDOS QUETENEMOSEN EL MUNDOREAL,
LA MAYORIA DE LOS SITEMAS ACTUALES
UNICAMENTE HAY 2 SENTIDOS.
EJEMPLO:
TIPO DE IMPRESIÓN:
REALIDAD VIRTUAL:ES UAN INMENCION TOTAL
MEDIANTE PERIFERICOS DE CASCO DE REALIDAD
VIRTUAL, GAFAS, HDM, PUNTOS DE DESAPARECER DE
LOS DEMAS.
TIPIO DE IMPRENCION:
REALIDAD VIRTUAL SEMINMERSIVA:INTERECTUAMOS
CON EL MUNDO VIRTUAL.
INDIVIDUAL O COMPERTIDA :
HUMANO-MAQUINA PUED INTERACCIONAR A UNA
PERSONA PÓR EL MUNDO VIRTUAL.
PLAY STATION………..
EN EL SITEMA DE REALIDAD VITUAL QUE SONY PARA
PLAY STATION 4 LLEGARAN DURANTE LAPRIMERA
MITAD DEL 2016-2017.
OPINION PERSONAL
PUES SUPONGOQUE EN LA REALIDA EN ELMUNDO
VIRTUAL QUE YA ESTA GENERADO POR UN
ORDENADOR ES CASI COMO UNA COMPUTADORA EN
EL CUAL ES COMO PERSONAN O USUARIO PUEDE
TENER UNA INTERECION EN ESE MUNDO YE N LA
REALIDA VIRTUALEL QUE NOIS PERMITE UNA
INTERACION EN LOS LIMETES QUE SON APORTADOS
EN ELMUNDO Y EN LA VIDA.

Procesamientos

  • 1.
    COLEGIO DE EDUCACIONPROFECIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO. CONALEP TLANEPANTLA 1 AKETZALI DAFNE ARREOLA CORTES GRUPO:101 ACOSTA SERNA HUGO
  • 2.
    PROCESAMIENTO DE INFORMACIONPOR MEDIOS DIGITALES. GLOSARIO…... INMERSION: COMPLEMENTA DE UNCUERPO EN UN LIQUIDO, COMO UNA SOMBTAQUE PROYECTA A OTRO. ASEQUIBLE: PUEDEALCANZARSEO CONSEGUIRSE,QUE PUEDA COMPRARSEO PEGARSE. BANDIA:ESUNA CREACION DEJUGUETES Y FIGURASDEACCION EN ALGUNOS CASOSPOSEELOS DERECHOS EXCLUSIVOSPARA PROMOCIONAR DEMANERA ADECUADA ESTAVBASADADE SERIESANIMADAS.
  • 3.
    HARMONIX: ES UNAFABRICAOEMPRESA DEVIDEO JUEGOS UBICADAEN CAMBRIDGE,MASSACHUSETTSESLA MAS RECONOCIDAPOR SUSVIDEO JUEGOSY DEMUSICA. NAMCO:ESTA DESAROLLADAYDISTRIBUIDADESOLFWAREEN EL CAMPO DELOS VIDEO JUEGOS,SUFUNCIONFUENEN AÑO 2005CONLOS JUGETESQUE SE TRANFORMANEN NAMCO BANDIAL. UBISOFT:ESUNADELAS COMPAÑIAS FRANCESAS QUE SE DESARROLLAYES DISTRIBUDORASENVIDEONJUGOS A PRINCIPIOSDEL AÑO 1986.
  • 4.
    RESUMEN..…… EN LA REALIDADVIRTUAL POR CASI EN LON GENERAL ESTA GENERADO POR UN ORDENADOR EN LA QUE EL USUARIO TIENE LA SENCION EN LO INTERIOS O EN EL MUNDO INTELECTUAL.
  • 5.
    YA QUEN ELMUNDO REAL LA MAYORIA DE LOS MISMOSSENTIDOS QUETENEMOSEN EL MUNDOREAL, LA MAYORIA DE LOS SITEMAS ACTUALES UNICAMENTE HAY 2 SENTIDOS. EJEMPLO: TIPO DE IMPRESIÓN: REALIDAD VIRTUAL:ES UAN INMENCION TOTAL MEDIANTE PERIFERICOS DE CASCO DE REALIDAD VIRTUAL, GAFAS, HDM, PUNTOS DE DESAPARECER DE LOS DEMAS.
  • 6.
    TIPIO DE IMPRENCION: REALIDADVIRTUAL SEMINMERSIVA:INTERECTUAMOS CON EL MUNDO VIRTUAL. INDIVIDUAL O COMPERTIDA : HUMANO-MAQUINA PUED INTERACCIONAR A UNA PERSONA PÓR EL MUNDO VIRTUAL. PLAY STATION………..
  • 7.
    EN EL SITEMADE REALIDAD VITUAL QUE SONY PARA PLAY STATION 4 LLEGARAN DURANTE LAPRIMERA MITAD DEL 2016-2017. OPINION PERSONAL PUES SUPONGOQUE EN LA REALIDA EN ELMUNDO VIRTUAL QUE YA ESTA GENERADO POR UN ORDENADOR ES CASI COMO UNA COMPUTADORA EN EL CUAL ES COMO PERSONAN O USUARIO PUEDE TENER UNA INTERECION EN ESE MUNDO YE N LA REALIDA VIRTUALEL QUE NOIS PERMITE UNA INTERACION EN LOS LIMETES QUE SON APORTADOS EN ELMUNDO Y EN LA VIDA.