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Hoy, todo el mundo
debe pensar en
incursionar en el
comercio electrónico,
en cualquiera de sus
categorías o modelos (
B2B, B2C, C2B…)
PARA EMPRENDER ESTA AVENTURA SE REQUIERE DE
LA TOMA DE DECISIONES EN TRES AREAS ESPECIFICAS:
 INFRAESTRUCTURA
 FUNCIONALIDAD TECNICA INTERNA
 FUNCIONALIDADES TECNICAS PARA EL USUARIO
La arquitectura son los
componentes que
conforman cada una
de estas tres áreas o
bloques dentro de la
solución de comercio
electrónico
El primer conjunto de decisiones tiene que ver
con el hardware y el software, requeridos para
iniciar cualquier forma de comercio
electrónico.
Se debe tomar decisiones adecuadas en
todos y cada uno de los siguientes rubros para
garantizar una base solida al negocio. En este
nivel hay muchas oportunidades para la
subcontratación( Outsourcing)


Lo más probable es que
ya cuente con un
conjunto de equipo de
comunicaciones internas,
sin embargo deberá
efectuar los ajustes
necesarios para atender
la demanda externa
cuando atienda clientes
externos.
 SEGURIDAD –

CORTAFUEGOS
(FIREWALLS):

Dependiendo del uso que se le
dará a su sitio Web y las
aplicaciones que manejará en
el mismo, es probable que sus
equipos de comunicación
(enrutadores, switches,etc.) no
le provean el nivel de
seguridad deseado. Un
cortafuegos (firewalls), que por
lo general es un producto que
se puede catalogar como
software corriendo en su
propio servidor, puede ofrecer
una mayor seguridad y
flexibilidad.
 SERVIDORES:

El mayor riesgo al seleccionar un
servidor es la imposibilidad de
tener una buena predicción sobre
la carga que deberá soportar. Lo
que sí se puede asegurar es que
una vez que se lanza un sitio de
comercio electrónico al
“mercado”, cualquier pequeño
inconveniente con el servidor
causará problemas serios en el
rango administrativo de la
compañía. Es importante
manejar conceptos como
tolerancia a fallas ido soluciones
redundantes de servidores.
 SERVIDORES DE CORREO:

Un servidor de correo es
software, y es probable que
al interior de una empresa
que quiera emprender el
Comercio Electrónico, ya
exista una solución de
correo, sin embargo, el
comercio-e puede aumentar
la cantidad de mensajes a
manejar y la funcionalidad
que se requiere por parte del
servidor
 Sistemas de

almacenamiento
En este punto, al igual que
para los servidores, el tema
de disponibilidad es el que
se debe abordar y definir. La
necesidad de tener el equipo
disponible al cien por cien
puede implicar examinar
tecnologías que hasta el
momento no ha tenido la
oportunidad de conocer,
tecnologías que garanticen
que cualquier falla en el
medio de almacenamiento
no causará una baja del
sitio.
 Servidores web

Este es el software que provee
o “sirve” el contenido Web al
visor del usuario. Estos son
servidores Web mejorados con
soporte para algunas
actividades específicas de
comercio. Estos servidores se
pueden utilizar tal como vienen
para emprender el comercio- e,
o como una herramienta de
desarrollo para soluciones
personalizadas, especialmente
cuando la propuesta del
proveedor tiene sentido.
 Bases de datos

Esta es otra de las áreas
donde hay suficiente
conocimiento al interior
de la empresa, en
especial en el
departamento de TI. Su
acceso debe ser
prudente.
 Respaldo

Copias de respaldo
periódicas, que se hacen
generalmente en las
noches, y principalmente
en software, equipos y
redes.
La etapa de infraestructura requería un análisis
minucioso de cada uno de sus componentes en el
orden presentado y exigía la toma de decisión en
cada uno de los temas. En el caso de la
funcionalidad técnica no hay un orden establecido,
sino que se debe incluir la funcionalidad que se
requiera para las labores que se piensen realizar.
Consideramos que se terminarán incluyendo todas
con el tiempo, pero no se requieren decisiones a
todo nivel para seguir adelante.
 Seguridad y

certificación
Más allá de la seguridad en el
nivel del router y el cortafuegos
(firewall), es aquí donde se
toman las decisiones sobre la
inscripción de información
como la de las tarjetas de
crédito y la información
personal de los visitantes ido
compradores, las firmas
digitales, y en términos
generales probarle al cliente en
tiempo real que están
transando con quien creen que
están transando, mediante
certificación

 Desarrollo
Hay una amplia gama de
herramientas para el
desarrollo, desde editores
HTML hasta ambientes de
desarrollo para un sitio
completo, de formas simples
hasta pequeñas aplicaciones
(applets) en Java o
componentes Active-X que
pueden entrar en juego durante
la construcción de un sitio
Web.
 Pruebas

A la velocidad del Web,
nunca hay tiempo de
probar. Colóquelo al
aire y luego encuentre
los problemas. Si el
desempeño es lento,
agregue otro servidor.

 Administración del

contenido
El tamaño del sitio web
es muy importante.
Puede generar cientos de
paginas nuevas por
semana en un proceso
continuo pero si no se
tienen en cuenta las
tareas de limpieza de
archivos en desuso el
tamaño ira creciendo.
 Servidor de

publicidad
Esta es una tecnología
crítica para casi todo
sitio Web. Aunque su
sitio Web no sirva
anuncios publicitarios,
uno debe poner atención
a esta tecnología. Se
empiezan a ver
productos que permiten
su publicidad en otros
sitios.

 Reportes de

trafico
Los reportes de tráfico con
la clave para saber qué
funciona y qué no
funciona, y entre más
rápido puedan enterarse
de una página aburridora,
más oportunamente
podrán hacer los cambios
respectivos para que tenga
un efecto directo o
indirecto en los ingresos
de la empresa
 Minería de datos
Está construida sobre
registros de tráfico, reportes
de publicidad, y alguna forma
de análisis en tiempo real que
captura información sobre el
comportamiento del usuario
que no se puede obtener con
otras fuentes. Se elaboran
consultas sobre cuantos
pasos se tuvo que dar antes
de efectuar una compra, o de
cuantos avisos publicitarios
se requirió para convencer al
cliente.

 Personalización

Esta es en parte la otra cara
de la minería de datos. Dado
el alto detalle de
conocimiento sobre los
individuos o grupos con
características similares de
comportamiento, se puede
personalizar la experiencia
del cliente en el sitio
 Mensajería
El comercio-e puede crear
muchas formas de
mensajes electrónicos, que
pueden ser respuestas
automáticas, boletines
direccionados, envío de
faxes, software para
trabajo en grupo, telefonía
por IP, llamadas al beeper y
quien sabe que más. La
comunicación sigue siendo
la base de los negocios y el
Web simplemente lo
multiplica

 Help desk
Es una necesidad para
cualquier negocio sobre el
Web. Naturalmente, las
personas atendiendo el
Help Desk o Centro de
Ayuda requiere
herramientas apropiadas
para acceder las múltiples
bases de datos que se usan
en el sitio Web, incluida la
información de
comportamiento del usuario
y las compras.
 Búsqueda
Lo menos que puede pretender
tener en su sitio son
herramientas de búsqueda
para ayudarle a sus visitantes
a encontrar lo que buscan. Hay
varias opciones que difieren en
uso, utilidad y la forma en la
cual arrojan los resultados de
las consultas. Algunos sitios
inclusive complementan su
contenido con enlaces a
material relacionado que se
encuentra buscando en el
Web.
En este último nivel se encuentra la
funcionalidad y aplicaciones que definen el
sitio Web. Son las nuevas atracciones
turísticas que aparecen cada día. Una lista
completa de funcionalidad se descompletaría
muy rápido, por lo que solo presentaremos
algunos ejemplos de este último nivel.
 ENCUESTA
Un sitio Web es una
excelente forma para
obtener información
sobre cosas que le
interesan. Solo coloque
una encuesta y obtendrá
unos cuantos cientos (o
miles) de respuestas.
Colocando las
respuestas en el sitio
Web para que los
usuarios la vean por lo
general generan más
paginas vistas y más
publicidad vista.

 CREACION DE

COMUNIDAD
Muchos sitios Web soportan
foros y chat. Es sabido que
parte de las necesidades de
los humanos es comunicarse
y en la medida en que se
brinden las oportunidades de
comunicación en el sitio Web
los visitantes en el tema
interesado se expresarán a
través de estos medios. La
tecnología presente para esto
puede ser muy plana en puro
texto, hasta permitir la
asignación de dibujos
animados a cada participante.
 CATÁLOGOS Y

DIRECTORIOS
Aunque no hay una clara
distinción, se podría decir que
un catálogo por lo general es
una lista de productos que
lleva a una compra, mientras
que un directorio es una base
de datos con facilidad de
búsqueda que lleva a
enlaces. En las aplicaciones
NAN el catálogo puede residir
en el sitio del proveedor, un
tercera parte que une varios
catálogos o el comprador.

 TIENDAS
Que se utiliza para el
manejo de tiendas
probablemente incluya
soporte para crear un
catálogo de productos y
manejar transacciones con
tarjeta de crédito.
 SUBASTAS

No hace mucho que
empezaron las subastas por
Internet, y ya abundan
aplicaciones que permiten
establecer servicios de
subastas. Existe alto interés
en el establecimiento de
subastas dentro de
comunidades verticales
para permitir intercambio de
materias primas entre
empresas que las pueden
utilizar, así sean
competidores.

 PLAZA DE MERCADO

La plaza de mercado une
a los compradores y a los
vendedores. Para una
compañía que tienen
presencia en ambos
campos, esta puede ser
una oportunidad para
nuevas fuentes de
ingresos.
 PAGOS Y

FACTURACIÓN
Este realmente es el punto
central de todo. En un
ambiente de clientes finales,
es una actividad relativamente
sencilla obtener pago
mediante tarjetas de crédito,
pasar los números de las
tarjetas en un procesador y
posiblemente conectarlas con
algún sistema de dinero
electrónico.

 COMPRAS
Si está vendiendo a clientes,
el concepto La Internet se
presenta como un excelente
de tienda es donde lo hace.
El software
sitio para iniciar procesos de
compra y en algunos casos
para concluirlos. La
presentación de información
sobre productos, al igual que
proveer facilidades para
configuración y búsqueda de
productos substitutos hacen que
el proceso de compra se pueda
agilizar en la red.
 RECURSOS HUMANOS
Con sitios inmensos para
almacenar hojas de vida, hay
todo un incentivo para que las
empresas hagan más
reclutamiento de empleados
en el Web. Colocando
anuncios en sitios Web o en
grupos de discusión es solo el
comienzo. En la medida en
que se agiliza el recibo de
hojas de vida para que se
puedan aceptar bien sea
mediante correo electrónico o
formas enviadas en sitios Web
y sean procesadas
automáticamente, más rápido
se pueden poner en manos de
quien requiere esta
información.



PROTOCOLOS ESPECÍFICOS
DE INDUSTRIA O
MERCADO

El comercio-e NAN globalizado
demanda que la información
viaje sin tropiezos entre las
diferentes empresas y las
diferentes aplicaciones. Esto
implica la utilización de
estándares creados por grupos
imparciales y soportados por
todos los proveedores. Ya se
ve el surgimiento del XML
como formato estándar de
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y se ven también múltiples
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Comercio electrónico: Infraestructura, funcionalidad y decisiones clave

  • 1.
  • 2. Hoy, todo el mundo debe pensar en incursionar en el comercio electrónico, en cualquiera de sus categorías o modelos ( B2B, B2C, C2B…)
  • 3. PARA EMPRENDER ESTA AVENTURA SE REQUIERE DE LA TOMA DE DECISIONES EN TRES AREAS ESPECIFICAS:  INFRAESTRUCTURA  FUNCIONALIDAD TECNICA INTERNA  FUNCIONALIDADES TECNICAS PARA EL USUARIO
  • 4. La arquitectura son los componentes que conforman cada una de estas tres áreas o bloques dentro de la solución de comercio electrónico
  • 5. El primer conjunto de decisiones tiene que ver con el hardware y el software, requeridos para iniciar cualquier forma de comercio electrónico. Se debe tomar decisiones adecuadas en todos y cada uno de los siguientes rubros para garantizar una base solida al negocio. En este nivel hay muchas oportunidades para la subcontratación( Outsourcing)
  • 6.  Lo más probable es que ya cuente con un conjunto de equipo de comunicaciones internas, sin embargo deberá efectuar los ajustes necesarios para atender la demanda externa cuando atienda clientes externos.
  • 7.  SEGURIDAD – CORTAFUEGOS (FIREWALLS): Dependiendo del uso que se le dará a su sitio Web y las aplicaciones que manejará en el mismo, es probable que sus equipos de comunicación (enrutadores, switches,etc.) no le provean el nivel de seguridad deseado. Un cortafuegos (firewalls), que por lo general es un producto que se puede catalogar como software corriendo en su propio servidor, puede ofrecer una mayor seguridad y flexibilidad.
  • 8.  SERVIDORES: El mayor riesgo al seleccionar un servidor es la imposibilidad de tener una buena predicción sobre la carga que deberá soportar. Lo que sí se puede asegurar es que una vez que se lanza un sitio de comercio electrónico al “mercado”, cualquier pequeño inconveniente con el servidor causará problemas serios en el rango administrativo de la compañía. Es importante manejar conceptos como tolerancia a fallas ido soluciones redundantes de servidores.
  • 9.  SERVIDORES DE CORREO: Un servidor de correo es software, y es probable que al interior de una empresa que quiera emprender el Comercio Electrónico, ya exista una solución de correo, sin embargo, el comercio-e puede aumentar la cantidad de mensajes a manejar y la funcionalidad que se requiere por parte del servidor
  • 10.  Sistemas de almacenamiento En este punto, al igual que para los servidores, el tema de disponibilidad es el que se debe abordar y definir. La necesidad de tener el equipo disponible al cien por cien puede implicar examinar tecnologías que hasta el momento no ha tenido la oportunidad de conocer, tecnologías que garanticen que cualquier falla en el medio de almacenamiento no causará una baja del sitio.
  • 11.  Servidores web Este es el software que provee o “sirve” el contenido Web al visor del usuario. Estos son servidores Web mejorados con soporte para algunas actividades específicas de comercio. Estos servidores se pueden utilizar tal como vienen para emprender el comercio- e, o como una herramienta de desarrollo para soluciones personalizadas, especialmente cuando la propuesta del proveedor tiene sentido.
  • 12.  Bases de datos Esta es otra de las áreas donde hay suficiente conocimiento al interior de la empresa, en especial en el departamento de TI. Su acceso debe ser prudente.
  • 13.  Respaldo Copias de respaldo periódicas, que se hacen generalmente en las noches, y principalmente en software, equipos y redes.
  • 14. La etapa de infraestructura requería un análisis minucioso de cada uno de sus componentes en el orden presentado y exigía la toma de decisión en cada uno de los temas. En el caso de la funcionalidad técnica no hay un orden establecido, sino que se debe incluir la funcionalidad que se requiera para las labores que se piensen realizar. Consideramos que se terminarán incluyendo todas con el tiempo, pero no se requieren decisiones a todo nivel para seguir adelante.
  • 15.  Seguridad y certificación Más allá de la seguridad en el nivel del router y el cortafuegos (firewall), es aquí donde se toman las decisiones sobre la inscripción de información como la de las tarjetas de crédito y la información personal de los visitantes ido compradores, las firmas digitales, y en términos generales probarle al cliente en tiempo real que están transando con quien creen que están transando, mediante certificación  Desarrollo Hay una amplia gama de herramientas para el desarrollo, desde editores HTML hasta ambientes de desarrollo para un sitio completo, de formas simples hasta pequeñas aplicaciones (applets) en Java o componentes Active-X que pueden entrar en juego durante la construcción de un sitio Web.
  • 16.  Pruebas A la velocidad del Web, nunca hay tiempo de probar. Colóquelo al aire y luego encuentre los problemas. Si el desempeño es lento, agregue otro servidor.  Administración del contenido El tamaño del sitio web es muy importante. Puede generar cientos de paginas nuevas por semana en un proceso continuo pero si no se tienen en cuenta las tareas de limpieza de archivos en desuso el tamaño ira creciendo.
  • 17.  Servidor de publicidad Esta es una tecnología crítica para casi todo sitio Web. Aunque su sitio Web no sirva anuncios publicitarios, uno debe poner atención a esta tecnología. Se empiezan a ver productos que permiten su publicidad en otros sitios.  Reportes de trafico Los reportes de tráfico con la clave para saber qué funciona y qué no funciona, y entre más rápido puedan enterarse de una página aburridora, más oportunamente podrán hacer los cambios respectivos para que tenga un efecto directo o indirecto en los ingresos de la empresa
  • 18.  Minería de datos Está construida sobre registros de tráfico, reportes de publicidad, y alguna forma de análisis en tiempo real que captura información sobre el comportamiento del usuario que no se puede obtener con otras fuentes. Se elaboran consultas sobre cuantos pasos se tuvo que dar antes de efectuar una compra, o de cuantos avisos publicitarios se requirió para convencer al cliente.  Personalización Esta es en parte la otra cara de la minería de datos. Dado el alto detalle de conocimiento sobre los individuos o grupos con características similares de comportamiento, se puede personalizar la experiencia del cliente en el sitio
  • 19.  Mensajería El comercio-e puede crear muchas formas de mensajes electrónicos, que pueden ser respuestas automáticas, boletines direccionados, envío de faxes, software para trabajo en grupo, telefonía por IP, llamadas al beeper y quien sabe que más. La comunicación sigue siendo la base de los negocios y el Web simplemente lo multiplica  Help desk Es una necesidad para cualquier negocio sobre el Web. Naturalmente, las personas atendiendo el Help Desk o Centro de Ayuda requiere herramientas apropiadas para acceder las múltiples bases de datos que se usan en el sitio Web, incluida la información de comportamiento del usuario y las compras.
  • 20.  Búsqueda Lo menos que puede pretender tener en su sitio son herramientas de búsqueda para ayudarle a sus visitantes a encontrar lo que buscan. Hay varias opciones que difieren en uso, utilidad y la forma en la cual arrojan los resultados de las consultas. Algunos sitios inclusive complementan su contenido con enlaces a material relacionado que se encuentra buscando en el Web.
  • 21. En este último nivel se encuentra la funcionalidad y aplicaciones que definen el sitio Web. Son las nuevas atracciones turísticas que aparecen cada día. Una lista completa de funcionalidad se descompletaría muy rápido, por lo que solo presentaremos algunos ejemplos de este último nivel.
  • 22.  ENCUESTA Un sitio Web es una excelente forma para obtener información sobre cosas que le interesan. Solo coloque una encuesta y obtendrá unos cuantos cientos (o miles) de respuestas. Colocando las respuestas en el sitio Web para que los usuarios la vean por lo general generan más paginas vistas y más publicidad vista.  CREACION DE COMUNIDAD Muchos sitios Web soportan foros y chat. Es sabido que parte de las necesidades de los humanos es comunicarse y en la medida en que se brinden las oportunidades de comunicación en el sitio Web los visitantes en el tema interesado se expresarán a través de estos medios. La tecnología presente para esto puede ser muy plana en puro texto, hasta permitir la asignación de dibujos animados a cada participante.
  • 23.  CATÁLOGOS Y DIRECTORIOS Aunque no hay una clara distinción, se podría decir que un catálogo por lo general es una lista de productos que lleva a una compra, mientras que un directorio es una base de datos con facilidad de búsqueda que lleva a enlaces. En las aplicaciones NAN el catálogo puede residir en el sitio del proveedor, un tercera parte que une varios catálogos o el comprador.  TIENDAS Que se utiliza para el manejo de tiendas probablemente incluya soporte para crear un catálogo de productos y manejar transacciones con tarjeta de crédito.
  • 24.  SUBASTAS No hace mucho que empezaron las subastas por Internet, y ya abundan aplicaciones que permiten establecer servicios de subastas. Existe alto interés en el establecimiento de subastas dentro de comunidades verticales para permitir intercambio de materias primas entre empresas que las pueden utilizar, así sean competidores.  PLAZA DE MERCADO La plaza de mercado une a los compradores y a los vendedores. Para una compañía que tienen presencia en ambos campos, esta puede ser una oportunidad para nuevas fuentes de ingresos.
  • 25.  PAGOS Y FACTURACIÓN Este realmente es el punto central de todo. En un ambiente de clientes finales, es una actividad relativamente sencilla obtener pago mediante tarjetas de crédito, pasar los números de las tarjetas en un procesador y posiblemente conectarlas con algún sistema de dinero electrónico.  COMPRAS Si está vendiendo a clientes, el concepto La Internet se presenta como un excelente de tienda es donde lo hace. El software sitio para iniciar procesos de compra y en algunos casos para concluirlos. La presentación de información sobre productos, al igual que proveer facilidades para configuración y búsqueda de productos substitutos hacen que el proceso de compra se pueda agilizar en la red.
  • 26.  RECURSOS HUMANOS Con sitios inmensos para almacenar hojas de vida, hay todo un incentivo para que las empresas hagan más reclutamiento de empleados en el Web. Colocando anuncios en sitios Web o en grupos de discusión es solo el comienzo. En la medida en que se agiliza el recibo de hojas de vida para que se puedan aceptar bien sea mediante correo electrónico o formas enviadas en sitios Web y sean procesadas automáticamente, más rápido se pueden poner en manos de quien requiere esta información.  PROTOCOLOS ESPECÍFICOS DE INDUSTRIA O MERCADO El comercio-e NAN globalizado demanda que la información viaje sin tropiezos entre las diferentes empresas y las diferentes aplicaciones. Esto implica la utilización de estándares creados por grupos imparciales y soportados por todos los proveedores. Ya se ve el surgimiento del XML como formato estándar de intercambio de documentos entre empresas y aplicaciones y se ven también múltiples ofrecimientos de aplicaciones con soporte para este estándar.